Forrás belül
Az első kártya
Akkor mi van? Testreszabott Hummer? Most dőljön hátra, és dörzsölje a tarkóját, és arra gondolt, hogy nem erről? Segítek! Ebben a tutorial fogok tanítani, hogyan lehet létrehozni egy nagyon egyszerű térképet. Megmutatom neked, hogy a Hummer nem nagy ügy, és megtudhatja, hogyan lehet létrehozni egy nagyon jó kártya. Folytassuk.
). Kattintson az egér bármely 2-D képernyő (Szeretném, ha észleli, hogy a felső (x / y) - felülnézetben oldalán (x / z) oldalról, az első (y / z) - elölnézet A legjobb, ha először felhívni a szoba kilátással. előbb.), és hozzon létre egy kockát. Azért választottam a méretei 256 × 512 × 512.
Ezután kattintsunk a jobb egérgombbal a fordult a kocka, és válassza ki az egyetlen lehetőség «Create tárgy». Azért hoztuk létre az első eleme a kártyát. Az ilyen gazdálkodó egység nevezett Brachet. Így van, de ez csak egy kocka, és célul tűzte ki, hogy hozzon létre, pontosan a szoba, azaz a négy fal, a mennyezet és a padló. Ebből a célból, Hummer beépített közüzemi «Hollow». Mi választjuk ki ecsetet, és kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő menüből válassza ki a kívánt közüzemi nekünk. Egy ablak jelenik meg a számokat. Ez a falvastagsága az egység. A legoptimálisabb a fal - 10 db. Kattintson az OK gombra, és kap egy teljes szobát. Most meg kell festeni. Azt hiszem, hogy már észre, hogy a szoba alkalmazása után Hollow lett áll hat kefe. De a szoba szabadul fel vydilenii ezek közül bármelyik. Tehát mit kell tenni, ha szüksége van egy példa mennyezet? Ehhez van egy gomb «Csoportbontás kiválasztott csoportok» a felső eszköztáron (az első, illetve a csoport a kijelölt objektumokat, és a második - a csoportot szétbontani). Válassza ki a szoba (ami kellett volna váltani a kurzor, amely képes kiemelni bármit 3D-ben és 2D ablakok, meg kell nyomni a gombot (), majd kattintson erre a gombra. Most már kiosztani nyugodtan bármelyik hat keféket. Apropó, ha nem kell a csoportot szétbontani egy csoportja akkor kattintson a «IG» a felső sáv. Ez csak figyelmen kívül hagyja a csoportot, amely lehetővé teszi, hogy kiosztani ecsettel. Ha ismét megnyomja, a gomb levágták. most válassza ki csendesen négy szobánkba fal festék, segíteni akarunk instrummenta a bal oldali panelen «Toggle textúra applicati A »(
). Nincs semmi bonyolult. Mi köze van a padló és a mennyezet. Ez az, amit meg kell tenni, hogy:
Nos, hoztunk létre az első szobában. Most létre kell hozni egy helyet benne a játékos születésnapját. Mert ez a hely felelős info_player_start objektumot. Kiválasztása a bal gombot az eszköztáron «Entity szerszám» (
). Miután rákattintott az eszköz segítségével válassza ki a kívánt elemet a listából a jobb oldali eszköztár (ahogy azt fent is említettük, szükségünk info_player_start). Mi betettük a szobában, így lenne a lába nem éri el a padlót, és akkor lesz a hatása „jam”, a játékos a térképen. De nem túl magas, de amit kap a játékos fog esni a földre. Most van egy hely, ahol a játékos meg fog jelenni. De amikor fordítod, nem látott semmit, így nincs fény. Mi megcsináljuk. Ugyanez eszköz létre az objektumot «fény». Azt tedd a mennyezet alatt. Nos, most már teljesítette a szükséges feltételeket összeállításához. De nincs értelme összeállításához most. Valahogy élettelen szobánkban. Általában, ellentétben a HL1 és HL2 hosszabb oreintirovan modell szerint. Ahhoz, hogy a belső a térképen. Vagy inkább hozzon létre több modell, például egy szék vagy asztal. Erre az is felelős prop_physics objektumot. Azt hogy egy olyan helyen, ahol úgy gondolja, az lenne a legjobb, hogy vizsgálja meg. Válassza ki, majd kattintson a jobb egérgombbal. A megjelenő menüben válassza a «Tulajdonságok» és írni az utat, hogy a modell a «világ modell» paraméter az ablak objektum tulajdonságait. Nézd, ez most jobban néz intrer:
Most van egy „élő” szobába.
Térjünk most megpróbál létrehozni egy ajtón az egyik falon. Hozzon létre egy másik ecsettel, amelynek mérete lesz a véleménye a méret az ajtóban.
Most hozzuk létre az ecset, jelölje ki, majd kattintson a felső panel a gombra «marás kiválasztott tárgyak». Így vágjuk egy nyílást a falon a mérete a kefe (by the way, ne felejtsük el, hogy távolítsa el azt). Most hozzon létre egy új szoba a mérete a régit. A leggyorsabb módja ennek az, hogy lemásolja a régi, hanem egy új létrehozása. Mi válasszuk a szobánkban (tartsa lenyomva l. A Ctrl és kattintson a Brassó) (csak a falak és a mennyezet a földre, azaz minden tárgy kefe nélkül) és rögzítő, bal shift, húzza a szobánkba. Így másolta a régit. Most fordítsa el 90 fokkal. Kattintsunk kétszer az egérrel a központ az új szoba a megjelenése körök és a gazdaság minden ugyanazon műszakban, ami forog, hogy egyszerűbbé és pontos, mint a szög van szükségünk egy szabványos, fordítsa el a kívánt irányba velünk saját tengelye körül. Lásd, hogyan csináltam:
Most megpróbál csatlakozni a két nyitó folyosó formájában „L” betű. Mivel a fal vastagsága van állítva 10 egység, készítsük el a következő kefék így:
Figyeljük meg, hogy én ezt a két Brasov 10 egység több, mint a folyosókon. Ez biztosítja, hogy legalább az eszközök használata nem működött Hollow következetlenségek részeket. Próbálja a szórakozás és a nagyobb megértést a probléma, hogy azok a méret a részeket, és állítsa őket a szobába. Az eredmények más lesz. És így van két szoba aka két folyosó. Vegye ki a falak a folyosókon az a tény, hogy lehet menni:
De aztán valami akadályoz minket néhány falak alkotják folyosók átkelés. Itt fogjuk használni a nyomvonalat. eszköz a bal oldali panelen. Keresse meg a gombot «Vágás eszköz», és kattintson rá. Ezt az eszközt használják, hogy csökkentsék kefe. Kísérletezni velük. Akkor nyomja meg a gombot háromszor, és a vágás meg fogja változtatni a tulajdonságait (vágás balra, jobbra, vagy egyszerűen kefék eltávolítása nélkül a bal vagy a jobb oldalon). Válassza ki az egyik folyosón (egész), és vágja a nyomvonalat. módon:
Nyomja meg az Enter és ismételje meg a műveletet a másik folyosón. Ennek eredményeként, akkor kap ilyen folyosókon:
Nos, ez minden. Összefoglalva azt szeretném megmutatni, hogyan lehet az ég térképet. Vegyük például a második kmnatu és a festék a mennyezet a Skybox textúra. Tedd light_environment (nap), a szabad ég alatt. És ha szüksége van egy másik ég, itt - térkép >> Térkép preperties lehet rendelni egy új nevet az ég, hogy meg van elégedve. Nos, ez minden. Ha kérdése van, írjon.