Átadás játék!

Tomb Raider: Anniversary

Fogom kezdeni egy rövid előszót. Szóval, szeretném felhívni a figyelmet arra a tényre, hogy az én folyosón nem határozza meg a helyet, ahol a tárgyak és emlékek, akkor meg kell keresni őket magad. van még nincs leírása a folyosón Manor Croft, de úgy gondolom, hogy ez nem akadály. Végtére is, az igazi rajongók nem fontos semmilyen leletek ott, és maga a játék. Azt is szeretném elmondani, hogy nem teszi közzé a folyosón a túl sok részlet, ez annyira nem érdekes, legalábbis addig, amíg valami, mert meg kell gondolni magad, de ne aggódj, a legnehezebb pillanatokban a játék kerül bemutatásra. Tehát, az új kalandok a heroint a legnépszerűbb számítógépes játék kezdődik.

2. Város Valkabamba
Elhaladunk előrehalad és nedvesítsük medve, ugrik a pole, menj le, és mássz fel a falon (a jobb persze). Ugrás a második pólus és ez a lap tetejére. Elhagyjuk a várost Valkabamba. Hogy az élet könnyebb vadállatok és ugorj a vízbe. A víz, úszik, és megtalálni a víz alatti kart, meg kell hagyni, és majd felmenni. Ha azt szeretnénk, hogy lőni az ajtót, és megnyílik, ugorj át a nyílás a tetején. Mikor fogja találni magát a tetején előtted fog alapulni elsősegélyládát. Mozgatni a dobozt, ott lesz a kulcs és a patronokat. Menj vissza a medencébe, nyissa ki az ajtót a kulccsal, és megölik a farkasok. Itt vannak a lábát a templomba. Ide fordul mindkét halad, ugrás, forgassa karokat a kinyitás mechanizmus. Kapunyitás. Gyere a templomba, menj le a folyosón, ugorj át a másik oldalra, a lejtőn megragad a pole, ugrik a napló és az általa a másik oldalon. Mássz le a falról, és ugrik a rúdra. A pokolba, újra darts. Átugrani a napló a másik oldalon. Mozgassa a levegőt, és készülj után rövid távon előre, hogy az egyik legszebb helyén, a szint vezetjük.

4. Tomb Kvalopeka
Menj előre, és ugrik a pillére a szemünk előtt, a lepusztult szobában. Bemegyünk a folyosón egy hatalmas sziklatömb, és azonnal elrejti a fal mögött, akkor nem akarja összetörni egy ilyen szépséget a molekulában. Rácsos becsapódik, de képes lesz használni a bejegyzést mozgatni úgy, hogy lehet kapni, hogy adja át a bal (ha állni vissza a három rácsok), ugrás és menj be a járatba. Ugrás a párkányra és naplók, belépés egy új járat a padló alatt akkor esik, és egy pár farkas úgy dönt, hogy köze van a shnitsel, de a telek fogant fordítva. Skinte top box, és csúsztassa el az oszlopot. Mássz fel a szegélyek és a lengyelek emeleti log ugrás a központ és a kart. Akkor menj vissza a zárt helyiségben, 3 bár, és ismételje meg a műveletet egy oszlop, csak ezúttal az ellenkező irányba. A szemközti oldalon a pólus, elkerülve csúnya darts, a falak, amíg a következő lépés. Menj ki a szobából, a horog, ugrik egy kis domb közepén. A bal oldalon, a szegélyek és így tovább, hogy a kart. Visszatérés a szoba 3 bar. Közel a bal folyosón, fel lehet mászni a szegélyek az oszlopon. Most lőni a felfüggesztés és a horgot, ugorj az utolsó kart. Tolja, és menj le. Nyitott rács. Menj le a folyosón, és adja meg a trónterem. Miután Lara egy furcsa dolog, minden kezd szétesni. Lerakott a ugyanúgy, ahogy jött erre a szintre. 1. a játék része áthalad.

GÖRÖGORSZÁG
1. Whimsy Szent Ferenc
Tehát most már Görögországban, véleményem sokkal kellemesebb, mint Peru, de sokkal nehezebb. Menj, öld meg az éhes oroszlánok. Mássz fel a jobb oldali oszlopban a felső, ugorj balra. Akkor ugrik a következő oszlopra. A rendszer segítségével a mágneses kampó fut a falon keresztül, és kész. A falon, hogy a gravírozás címkékkel égetés. A bal oldalon a csarnok akkor megjelenik egy prompt (hasonlóan a kép védjegyek a célok meg kell találni). Amikor az ajtó kinyílik - megy tovább. A horog ugrás a platformok, amíg el nem éri a szobában ugyanazt a képet a padlón. Megjegyzés: a címkét. Menj vissza a kép a falon, és egy új pályára. A rács nyitva van, akkor képes lesz arra, hogy dobja le a labdát. Be kell vezetni a lyuk a közepén, a padlón. Rács felül nyitott. Menj a szobába, és a kart. Az ajtó kinyílik. Lions megöli a macskákat. Akkor roll a labdát a másik lyukba. Menj a folyosón a nyitott rács. Kapsz egy hatalmas teremben (a Galima helyet a játékban, mint nekem), ahol szükség lesz, hogy négy fő. Ugrás a szerkezet a központban, vele - a kiemelkedés az ellenkező oldalon belőle - a pólus a megszakító, engedje le. Get lent, és ragaszkodnak a horgot egy oszlop mögött, drag - csökkenni fog. Menj a képződött híd, és megkapja a második megszakító. Ezután ugorj alatti középső szerkezet és lő a cél a falon - nem ugrik a kis platform. Ugrik, és kap a nyitott ajtót.
Héphaisztosz
Engedje le a kapcsolót, a rács csak összeomlik. Mássz fel a szegélyek és egyenesen a folyosón, amíg meg nem jön a tornaterem egy labdát, kisugárzást villám. Óvatosan nyomja a négy gomb a padlóra, és igyekezett nem kap találatot a villám. Tedd a dobozt kalapács alá, és a kalapácsütés megtöri a dobozt. Telepítse a két szobor a lyukak a padlón. Kattintson a gombra mellett a kalapács, és ha esik -, hogy gyorsan mászni a csúcsra. Dobd le a földre dobozt, és telepítse a legújabb szobor helyén. Nagyítás személyek szobrok a központban. Lépés a gombra a padlón - nyitott grill. Vedd meg a gombot. Engedje le a kapcsolót, és gyorsan elkapta a mozgó ráccsal, levehető tetején. Gyere ki a fő zal.Spuskaytes alatt a nyitott ajtón, húzza ki a készüléket a fali, ugrik, és eljutni az ajtót Poseidon.
Poseidon
Gyere be az ajtón az azonos elven működik, mint Héphaisztosz. Lődd le a patkányok ugrik a medencébe, engedje le a kapcsolót, és emelkedik a teremben. Oszlopon közepén az alsó kapcsolót. Nyitott rács veszi az ereklyét. Mássz fel a szegélyek és húzza ki a fiókot, hogy növelni tudja a vízszintet. Merülj vízben, és csökkentheti a kivágás a középső oszlop. Raft bukkan fel. Állítsa vissza a készüléket alacsonyabb a vízszint. Közkézhányadhoz a horgot. A tetején van egy rést, ahol szeretné, hogy bekerüljön a tutajt. Ezért Raft beállítva a lehető legközelebb, és növeli a vízszint a tetején. A tutaj, ugorj be egy hiánypótló a szegélyek és a kulcsok. Csökkentse a vízszint és úszni a kijárat felé. Gyere ki a nagyterem. Ugrás előtt és alatt a Poseidon ajtót, hogy a megszakító és engedje le. Menj le az aljára, és aktiválja az utolsó kapcsolót. A központi egység ugrás a párkányra, majd a fenti a borítékot szög és ugrás a létra. Mássz fel a szegélyek és a tetején a megszakító felső ugrás az ajtót a Atlas.
atlasz
Menj előre, és megfordulhat. Ugrás a szakadék fölé, hogy a bal és felmászni, ahol az alsó kapcsolót. Most megy a szobrot el a parttól, amikor is elérje a célt. Lő és fut a szakadék, ugrani a másik oldalon segítségével a pole. Most vissza, hogy a kulcsot, és csökkentheti a második kapcsolót, hogy lezárja a platform. Használja a pole kap vissza az ajtón. Gyere ki a nagyterem. A falon látható két terek, mögöttük elsősegély-készletek. Amikor eljut a csúcsra segítségével a sejteket, és adja meg az ajtó szegélyek Demokla.
Demokl
Ez a legnehezebb az összes szobában. Használja a horog, hogy húzza a blokkot, és adja meg. Be kell, hogy a kulcsot. Most mássz fel a rámpán, és aktiválja a kapcsolót. Menj a másik szobába, és óvatosan át a kardot, és aktiválja a másik. Ugrás a kis torony és tovább mentén nagy. Használja a horgot, hogy a második sorban az oszlopok, és tovább a feloldó mechanizmus. Gyere ki a nagyterem. Most van mind a négy gomb, nyomja le, és bejutni a Colosseum.

4. Tomb Tihokana
Huh, milyen undorító, ez a hely én általában nem bírja, még szervesen. És te jó lett volna felmászni a csatorna? Ismét megyek el a témában. Visszamegyünk Lara Croft. Szóval Merülés és úszás alatt a szobrot. Ezután - jobbra, balra. Ismét balra, majd jobbra. Tolja a doboz belsejében a szobában, mássz fel rá, engedje el a kapcsolót. Gyere ki a nagyterembe. Menj jobbra, és ugorj a rúdra, majd a horog. Mozoghat a helyiségben. Amikor eljut az első dobozt, dob le. Lépni. Dob második fiók alján. Ugorj be a medencébe. Dob esett fiók van. Bypass medence, a második fordulópont kerék, amely eltávolítja a vizet a medencéből, és hogy dobja le egy dobozt. A sarokban a medence, fel lehet mászni. Használja mágneses kampó kijutni a medence. Töltse fel. Lökdös tutaj egyik részeket. Mássz fel a falépcsőn az oszlopra, és megszokott módon jelentkeznek az elején szintre, ahol forgatni a kereket, amely növelni fogja a vízszint a maximumot. Most a tutaj akkor ugrik be a járatba. Ússz le, és a pop a barlangban. Merülj ismét úszni előre és jobbra. Jelenik meg a templom mellett. A vizet a végén a járat egy kapcsoló activate. Az ajtó a sír nyitva. Gyere és nézd a filmet. Most meg kell foglalkozni a két kentaurok. Megtéve a sugarak, mint egy kő, dobja a horgot. Meg kell húzni a pajzsot, és használja. Miután a kentaurok lesz kész, akkor büszke lehet a nyitás egy új szintre.

2. obeliszk Kamoun
Írja be a szobába, ahol a obeliszk, engedje le a kart jobbra, és megteszi az Eye of Horus. Ugorjunk a vízbe, és beköltözik a folyosón, végigfut, az ajtók záródnak. Befut a szomszéd szobába, és ugrik a kapcsolót a központban. Gyorsan fut vissza fogni az emelkedő oszlop. Ugrás balra és felfelé a szegélyek. Egy mozgó platform ugorj át a másik oldalra. Ugrás előre és az oszlopok a közepén a mászni a csúcsra. Akkor ugorj át a falon, és a horog lépni. Gets át. Öld meg a múmia. Proprygat a csökkenő pólus a másik oldalon. Kilép a szobába, ahol a obeliszk, ugorj jobbra, és engedje le a kapcsolót. Most menj balra a bejárattól a szobában, a nyitott rácson. Ugrás a pengék és kész. Menj vissza le a hosszú rámpán, és befejezni a múmia. A niche aktiválja a kart. Húzza ki a fiókot a rést, és ugrik ki belőle a párkányra. A horog mászni fent. Ugrani, és a peronra. Mássz a szegélyek, ugrik a kampó segítségével a penge egy kapcsolót és egy megszakító a fenti. Most ugrik át távozott a lapátok és a swing vissza, hogy ragaszkodnak a fenti vetítés. Ugrás a horog felett két pengét, és mozgassa a szellem. Ugrani egy horog, és mászni a folyosón, a végén, amely alacsonyabb a kapcsolót. Dobd le a víz a létra mászás szög az obeliszk és bemegy a folyosón szkarabeusz. Ugrik át a pengéket, és az ajtót, és hagyja az új csarnokban. Menj le majdnem az aljáig és végig a folyosón a pengék és ugrik a hozzászólásokat, elkerülve az ajtókat. Engedje az utolsó kapcsolót. Térjen vissza a szobába, ahol a lapátok, mászni a szegélyek és blokk fel. Kezdje a blokk a sarokban utána ragaszkodnak horgot, és ugrik a blokkok, amellyel akkor esik vissza a folyosón, ahonnan jött. Kilép a szobába, ahol a obeliszk, és gyűjtsük össze az összes elemet, négy oldala. Rácsot az obeliszk megnyílik. Ugorjunk a vízbe, és úszni. Jön létre, engedje le a kart, és menj fel a lépcsőn, hogy az ismerős szobába, ahol a szobrok. Így mentünk vissza az elejére. Fuss a folyosón a szoba obeliszk. Szeg a kentaur. Helyezzen tárgyakat a megfelelő nyílásokba. A kapuk nyíltak.

3. Sanctuary Sion
Fuss előre. A szoba lesz lásd 4. oszlop, amely lehet forgatni. Meg kell viszont, hogy a kép egymásra néztek, és egyezik a képek a falon. Ugyanakkor forgatni csak 3 következő tornyot. Ha kész, a készülék fog emelkedni. Felmászik rá fel, ugrik a blokkok és a lépcső. Akkor kell ugrani egy zárható ajtó. Menj ki a folyosóra egy szfinx. Menj le a lépcsőn a jobb oldalon, fusson az ellenkező oldalon a szobába, és mássz fel a létrán, és ugrás jobbra. Mozogni a kerülete a szobába, és kap a megszakító. Aktiválni. Ugrás a következő menetben. Ugrás hatodik és a folyosóra. Itt kell, hogy csökkentse a 4 panel. A bal oldali panel alacsonyabb az utolsó előtti, mert csak vele lehet ugrani a közeli balra. Az emelkedő obeliszk fel lehet mászni. Emelni a már leeresztett panel, használja a horgot. Ha ez megtörtént, felmászni, és aktiválja a kapcsolót. Most az ajtó a szobába, ahol az első kulcs Ankh nyitva van. Menj, és vedd, hogy megértsék a múmia. A földszinten kinyílt rácson, menj le, és menj oda. Térjen vissza a nagy szobába, és mássz fel a létrán újra, csak ezúttal a bal oldalon. Ugorjunk a hiba, majd mászni a torony, hogy a pass, aktiválja a kart és kész. Meg fogja találni magát ugyanabban a szobában, mint az előző, azzal a különbséggel, hogy ez a kis még egyszerűbb. Engedje le a négy panel, húzza ki a hídon, hogy a második kulcsot, és végig a folyosón az alábbiakban. Most, hogy mindkét gombot kapunk, használja őket az ajtó közötti szfinx mancsa. Írja be az ajtót, és forgassa a labdát az alján. Merüljön el a medencében, és aktiválja kar között szobrok, ami csökkenti a vízszintet. A bal oldalon felmászni a szobor fel, boríték a láb, és kap rejtvények négy scarabs. Lövések kapcsolja őket festve a padlóra. Mássz fel a lépcsőn, és párkányok lépni. Amikor a folytatásban a kapcsolót, a rács lemegy. Ez lezárja abban az időben. Úszni, nézze meg a képet a padlón a víz alatt, és ismételd meg a tetején. Mássz fel a tetejére, és aktiválja a kart. A vízszint ismét emelkedni fognak. Kifelé az egész medencét, hogy a bal oldalon a szobor fel. Gyere ki a folyosóra oszlopok és fajta ki egy csomó furcsaság. Mássz fel a megfelelő számú oszlopok, és az első, hogy a várat. Használja a Sion. Ismét felmászni az első oszlopot, majd a következő, és a horgot, ugorj balra a oszlopsorozatot. Eljut a második zár, használja a második része a Sion, és adja meg a nyitott ajtót. Minden Egyiptom nem tesz semmit, megy egy ismeretlen szigeten Natla.

3. A végső konfliktus
Ami véget ér, az új Lara Croft újabb kalandjait 9. De remélhetőleg a fejlesztők írni egy új darab olyan gyorsan, mint ez, hogy van, egy évvel később. Nézze meg a videót. Most meg kell harcolni a legnagyobb és legszörnyűbb szörnyek a játék! Használja az adrenalin Dodge és fejlövéssel. Amikor a szörny peredohnet, menj nyissa ki az ajtót. Ugrás a peronon, oszlopok, engedje le a kart, és menj ki a folyosóra. Hiányzó itt van egy másik kar, továbbá a szobába a medencéhez. Engedje le a víz alatti kapcsolót, és felmászni a platform már jelölték. Nyomja meg a dobozt le, ugrani, és mozgassa a szikláról. Mászni. Ugrás a párkányokon, hogy ne égesse meg magát, ugrani, és ragaszkodnak újra. A rendszer segítségével a horog ugrik tovább. Meg fogja találni magát a szomszéd szobában. Ugrás a lap, amely csökkenni fog, és azonnal tüzet nyitottak a cél. Ebben a szobában van két ilyen panelek, mi szükség ugyanezt. Ezt követően belevetik magukat a medence és úszni a folyosón. Rajzolódik ki. Fut le, és ugorj át a láva. ez elég egyszerű itt. Kilép a szobába, és nézze meg a filmet. Az utolsó boss - Natla. Talán a legegyszerűbb az összes közül. Csak lőni, ha ő már nem képes repülni - szabványos hozza le őt fejlövéssel. Lásd az utolsó film, ne felejtsük el, hogy nyomja meg a megfelelő gombokat.

Ez minden, bár nincs semmi a táplálékot elhagyta házát Lara. Mit lehetne még mondta végezetül, a játék egy robbanás, remélem át a munkámat, bár én személy szerint nem tetszik, hogy az ilyen darab. De még mindig kész segíteni az azonos rajongók, mint én. Ha kérdése van, kérjük írjon [email protected]

Alkotó és kiküldött Chemax által Kelevra vagy Gizmo.

Kapcsolódó cikkek