Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Üdvözlet mindenkinek! Az oldalon már van egy útmutató Ongab a játékba, de nagyon elavult, ezért nézzük meg, mi az ábra. Ez az útmutató voltam egy bélyeget. Kezdve a leggyengébb a hős az aréna, és befejezve a jelenlegi vezetők.

Mielőtt elkezdenénk, szeretnék felidézni. A játék 9 osztály: Warrior, Shaman, Rogue, Paladin, Hunter, druida, Warlock, Mage Priest. Menjünk.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

9 - Hunter.

Gyenge Rexxar most csak semmi köze a színpadon. Az a képesség, a hős ideális agresszió (ami az ellenséges hős 2 károsodás), de az arénában 75% megoldja az asztal vezérlő úgy, hogy képes-e a Hunter nem olyan jól illeszkedik az arénába. Mi a kártyákat vadász? A sok állat, és így szinergia velük, például Houndmaster adhat a gúnyolódás a fenevadat és adalékok + 2 / + 2, ami mindig jó. Vagy tundra orrszarvú, amely gondoskodik a teljes fejfájás az ellenfél, de milyen lenne az egészet jól hangzik, az arénában, még soha nem láttam ezt az osztályt elérte a néhány magas pozíciókat többé-kevésbé stabil.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Garrosh nem messze Rexxar. Az a képesség, a katona lóg páncélját 2, ami jó ellenőrzés. Azonban az egyik fő mechanikus harcos - a karját. Azaz, meg kell verni az arc ellenséges lények. Egy egészségügyi arénában hihetetlenül fontos.
Warrior a sárkány mindig erős a Meta, és még most is, amikor uralja aggro fedélzet, ő továbbra is versenyezni. Azonban bármilyen esély arra, hogy építsen e fedélzet az arénában?
Az egyetlen kiút - figyelembe, amennyire csak lehetséges provokációkat, hogy az ellenfél nem tudott mit kezdeni velük. És amikor a hős védelme alatt „falon”, akkor könnyedén verte a baltát az Ön wimps lényegében az ellenség, hogy ne pazarolja az egészség a barátságos lények.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

7 - Warlock.

Guldana mechanika tökéletesen illeszkedik kakonu WarCraft. Az arzenál Warlock hihetetlenül erőteljes varázslatok, de ők is szenvednek magát Guldan, így ez teszi egy viszonylag gyenge hős az arénában. Vagy inkább nem is egy gyenge és nehezen kezelhetők. Meg kell világosan tudja, hogy mikor hagyja abba a használatát képességeik a hős (ami 2-egészségügyi és kapsz egy térképet), mivel akkor helyettesítheti meg magad a halálos sérülés (könnyebb repülni) az ellenség.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Láttam egy csomó Warlock kombinációk lebeg őre, ami okozhat a sok bajt. Azonban ismétlem - játék az ezen osztály az ijesztő arénában.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

6 - Shaman.

Nem, még nem füstölt. Nagyon fel Thrall a 6. helyen. Miért? Kérjük, nézd meg a lapjait

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Mik a hasonlóságok között ezeket a kártyákat, kivéve, hogy a szuper-erős? Ez így van, a túlterhelés. Ez túlterhelés célja annak biztosítása, hogy senki nem kiabált, hogy ezek a kártyák kiegyensúlyozatlan, és Contra (bár akkor minden kiabálni). De az arénában nagyon fontos, hogy minden mozog elég mana játszani varázslatokat, vagy lények. Ez túlterhelés árthat neked. Emellett az egyik Thrall gyengesége - kéri véletlen totem. Összesen 4: 1/1 totem, Totem gyógyulás (főhős nem gyógyítja) totem-totem provokáció, és amely 1 Spell. A legtöbb esetben azt akarjuk, hogy az utolsó, de az esélye a veszteség 25% -os (vagy 33,333333%, ha a táblázat már 1 totem (vagy 50%, ha 2 totem már akcióban)).

Priest. Mit lehet mondani a Anduin? Ha kapsz egy fickó fedélzet sárkányok (akár csak egy pár), akkor azonnal garantálja magának egy jó eredmény, feltéve, hogy ugyanezek a sárkányok (vagy kártyák játszani velük) lesz, hogy a kezében, és ha nem hibáznak .

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Az a képesség, a hős visszaállítja 2 egészségre az egyik választja. Ez lehet az egészségre a lények a Anduin, vagy úgy dönt, hogy valami jót az ellenfél, és gyógyítja a 2 x (feltéve, hogy már repült.)

4 - Druid.

Én személy szerint szeretnék Malfurion mechanizmusokat. Az ötlet az, hogy szőrme is játszott minden osztályban, de valamilyen oknál fogva a druida, azt következetesen előkelő helyet foglal el játszani gépek.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Az a képesség, a karakter ad 1 sérülés és 1 páncél. Összességében azt lehet mondani, hogy nem Malfurion csak teremtett, hogy meghódítsa az arénába. Mint bárki!

3 - Rogue.

Valira van egy csomó olcsó kártyák és kártyák egy sor mozog, hogy komolyan törzs az ellenség már a játék kezdetén.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Az egyetlen hátránya, rabló kapcsolódik a kapacitás, amely felvértezi karját 1/2, mert mi gyakran Valira kell támadni egy személy. De nincs kezelés ő nem, hogy probléma lehet.

2 - Paladin.

Nagyon erős hős az arénában. De szükségünk van némi tapasztalata a játék intelligensen kezelni a titkait. Abban Uther nem túl erős képesség - kéri felvételét 1/1 - de ha talál egy kártyát szinergia az újoncok vagy képes-e a hős, de kialakulhat egy komoly veszélyt jelent az ellenfél.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

A Paladin fedélzet van egy hatalmas mennyiségű „Hillock” (a szó Heal - gyógyul), hogy Paladin kitartó seggfej (nincs más út mondani). És ha lehet építeni egy pakli egy pár Murloc és Murglvratnostyu sors, akkor hihetetlenül erős törzs az ellenfél.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Azt hiszem, senkinek nem volt titok. Jain feltétlen vezetője a játékba. Rengeteg erős varázslatokat teszi a rugalmas karaktert. A képesség lehet alkalmazni, hogy 1 pont kár, hogy olyan lény, amely hihetetlenül hasznos sok esetben. Az egyetlen dolog, amire szüksége van - a jó szerencse.

Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek
Arena - kézikönyv, a csúcs a hős és a kiválasztási térképek

Kapcsolódó cikkek