Archeage karakter fejlődése
karakter fejlődése
Amikor létrehoz egy karaktert a játékos választhat egyet a négy ága alapkészségek - egy puska, mágikus, szent, katonai. Később, a játékos választhat, aki csatlakoznak majd a karakter egy karakter egy időben tízből három készség fák:
1. Assault - Fight (Skills Melee)
2. Defense - erődítmény (védő erő)
3. titoktartás - Calling (Erős, burkolt támadás)
4. Pursuit - Wild (Képességek nyíl)
5. Magic - Magic (Mágia támadás)
6. Ellenállás - Will (Enhanced Combat magic)
7. A misztika - Halál (Dark harci magic)
8. A hipnózis - Conjury (Varázslatok kontroll)
9. Lelkesedés - Artistry (buffok)
10. Gyógyító - Devotion (healjeiteket)
A játékos mindig képes helyettesíteni egy vagy több másik ága a díjat az NPC, hanem képesek legyenek fejleszteni csak három.
A játék az alapvető jellemzői a karakter -
Ezek megnövekedett növekedésével együtt a magréteg karakter (minden egyes új szintet az összes jellemzők nőtt 2 egység).
Sok a mutatók a karakter (HP / MP, adócsalás, a pontosság, a mágia, stb) alapján számított Ezen alapvető jellemzőit.
Minden egység erő: - Növeli a közelharci támadás teljesítmény 0,1 egység.; - hatékonyabb védelmet biztosít a közelharci támadások;
- növeli a pontosságot a ütések közelharcban;
- Javítja a blokkoló támadások közelharci és távolsági támadásokat.
Minden egység az intelligenciát: - növeli Spellpower 0,1 egységgel.; - Növeli a mennyiségű mana;
- növeli a pontosságot a varázslat;
- javítja adócsalás támadások közel és távolsági;
- Ez növeli a kritikus esélyét varázslatok és távolsági támadásokat.
Minden egység a Agility - növeli az erőt távolsági támadás 0,1 egységgel.; - növeli a pontosságot mozgott;
- javítja adócsalás támadások közel és távolsági;
- növeli esélyét arra, hogy kritikusan sújtotta közelharci és távolsági támadásokat
Minden egység az erősség: - Növeli a mágikus ellenállás 4.; - növeli a ráta az egészségügyi és mana;
- növeli a pontosságot a varázslat.
ENDURANCE
Minden egység a kitartás - növeli az összeget az egészségügyi 8 db.; - javítja a hárítás fegyver.
Tiszteld pont - jelzi a harci pontot szerzett háborúk és végre bizonyos küldetések.
Craft hírnevét - a teljes elköltött pontok működik.
Pont a bűncselekmények - a jelenlegi adat karma jellegét. Ha 50 a karma és a halál a játékos - a karakter kerül elküldésre a bíróság.
Büntetőjogi híre - átfogó jellegű karma. Amikor elérte több mint 3000 Karma - karakter visszafordíthatatlanul válik egy kalóz.
Növeli a támadási erőt közelharci támadási erő mozgott, Spellpower - teljesítménye az alap sebzés a karakter különböző formában.
Védelem, Ellenállás - védelmi paraméterek a karaktert. Kár a karakter csökkenteni fogják a százalékos védelmet.
Mozgási sebességét - jelzi a mozgás sebessége a karakter nélkül bármilyen közlekedési eszközzel.
Idő varázslat olvasni - jelzi gyorsolvasás varázslatok, annál kisebb a százalékos érték, annál kevesebb idő szükséges a varázslatot.
Regeneration képességek - sebesség arány közelharcban fizikai támadás, annál kisebb a százalékos érték, annál kevesebb időt kell teremteni.
Fontos szem előtt tartani:
- Ha kibújik, tömb, hárítás karakter nem károsodhat.
- Parry tehát csak a közeli fizikai károkat.
- Sapkás aktiválható közeli és távoli fizikai károkat.
- Parry és blokkolja pajzs csak akkor működik, ha a frontális ütközés, és az oldalsó.
- Dodge lehetséges mindkét oldalról.
- Parry, pajzs blokkolás, adócsalás nem véd mágikus kárt.
A karakternek alapszinten a mutató és a kijelző minden ág a készségek, mindkét mutató emelkedett a folyamat szintező.
Például, ha az alap szintjelző növekszik Xn egységek tapasztalja ugyanakkor megnő, és minden egyes ág tehetség Yn tapasztalati pontot.
Mindkét számok igaz, hogy elérni a következő szintre meg kell, hogy egy bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot. Ha megváltoztatja egy ág a másik, és készségek korábban nem használt, új fejlesztésének szükségességét a semmiből.
A tanulás szükséges készségek 1 skill pont, jellemük kap néhány szinten. Új készségek a tanulmány elérhetővé válnak, a szivattyúzás ügyességi fák. Ha egy karakter megváltozik az egyik ág a másik készségek, az összes korábban kiégett skill pontokat vissza, és ismét fel lehet használni. Ha vissza szeretne térni a fejlesztési és a fogyatékkal előtt az ág, az ág cserélhető képességek vannak tiltva és ügyességi pontokat vissza. A betöltetlen pontokat, akkor visszaállíthatja a korábban megtanult készségek.