50 hasznos tanácsokat 3DS max

1. Ha a gamma korrekció, győződjön meg arról, hogy a kártya bump / reflexiós / fényesség / normál / homályosság betöltve a tartomány 1,0 (ez lehet tenni egy bitmap kiválasztása gombra kattintva elhagyás kapcsoló).

2. Ha a megtakarítás OpenEXR képformátum használható kompozit, majd amikor a csoport mentéséhez Global Options - Storage Type mutathatja Store képet csempe, a termelékenység növelése érdekében. Mert After Effects jobb választani Store képet soronkénti.

3. Ha a Gizmo-transzformációk (vörös-zöld-kék útmutatók mozgatni / forgatni / zoom) eltűnt az ablakon, majd nyomja meg az „X”, hogy hozza vissza. Ez a gomb engedélyezi vagy letiltja ezt a funkciót.

4. Ha szükséges változatát ugyanannak a textúra (bitmap), jobb kihasználása ColorCorrect vagy ColorCorrection kártyát memóriát.

5. Akkor ritkán kell több csatornánként 16 bites menteni a vakolat. Ezért ez az alapértelmezett bit mélységet EXR. A gyakran szükség van a 32 bites nem több, mint a gyakori tévedés.

6. Az Alt + X, hogy az objektum félig átlátszó a nézetablakban. Ez akkor hasznos, összetett jelenetek töltött (vagy kattintson az egérrel pr.kn.> Objektum tulajdonságai> See Through).

7. Ahhoz, hogy a téma nem vette figyelembe a nagyítás (Z), kattintson rá a jobb gombbal> Object Properties> Ignore mértékben.

8. A Tartás / lekérés (Szerkesztés menü tetején), hogy mentse / vissza az állam az összes emlékét a jelenet, amikor végre műveleteket anélkül felmondásának lehetőségéről (visszavonás).

9. A tartomány 1,0 és HDR képek, mint a OpenEXR, és a gamma-a 2.2 LDR, például JPEG (HDR = nagy dinamikai tartományban, LDR = alacsony dinamikus tartomány).

10. gomb „8” nyitja / zakryvate ablak „Környezet és hatásai”. Így gyorsan megváltoztatja az expozíciós beállításokat.

11. A mr-termelés árnyalók integrálása CG tárgyak a képen. Használja a „ray switcher”, hogy reális gondolatokkal.

12. Gyorsan átnevezni több objektumot a Rename (Eszközök menü> Átnevezés Objects) eszközök, beleértve az automatikus számozás őket.

13. Gyakran előfordul, hogy ahelyett, hogy a csoportok, a Nyíl készletek (megtalálható a Szerkesztés menü). Úgy is működik alobjektumokból (sokszögek csúcsait, stb.)

15. Ne feledje, hogy a VFB / renderelt frame ablak már korrigált tartományban képet. Győződjön meg róla, hogy helyesen van beállítva a megőrzése teszi, hogy egy fájlt egy megfelelően beállított tartományban.

16. Nyomja meg a Win + nyíl a billentyűzeten, hogy gyorsan mozog a párbeszédpanelek különböző oldalán a képernyőn (csak Windows 7)

17. Ha iRay, a termelékenység növelése anyag Editore módosítsa anyagszerkesztőn leképezőeszköz (F10) a MentalRay.

18. Nem színséma 3DSMax felület? Azt javasoljuk, hogy használja Dark (sötét) rendszer hatékonyan dolgozni virággal.

19. hozhat létre egy listát a leggyakrabban használt módosítók közvetlenül felette a verem. Ez felelős a gombra a jobb alján a halom módosítók (doboz négy négyzet)

20. Amikor használja Zdepth összetett tegyük hozzá az Inverz csomópont, hogy helyes eredményt.

22. Tartsa lenyomva a Ctrl + Alt + egér jobb gombjával a timeline animáció és húzza balra / jobbra, ezzel megváltoztatjuk a képkockák száma.

23. Tartsa lenyomva a Ctrl + Alt + bal egérgombbal a timeline animáció és húzza balra / jobbra a kezdő keretben.

24. Tartsa lenyomva a Ctrl + Alt + egér középső gombját az idősor-animáció és húzza jobbra / balra mozgatni a teljes idővonal.

25. Ha szeretné használni a kapott adatokat a 3D LIDAR szkenner 3dsmax mentalray a skachayne Project Helix a Labs.autodesk.com oldalon

26. Használhatja a render hardveresen gyorsított Quicksilver, hogy képeket egy stilizált ceruza, rajz, stb bármely felbontásban.

27. szimulálására szilárd MassFX komplex geometriát MES írja kompozit. A szimuláció lesz sokkal pontosabb.

28. Alt + W kibővíti az aktuális nézetablak teljes képernyőre és vissza.

29. Shift + C Hide / Show a kamerát a jelenetet.

30. Ne hisz a felbontás nyomtatásához? Próbálja menü Rendering> Print Size asszisztens, van minden kívánt formátumot.

31. Győződjön meg róla, hogy tartalmazzák Geometria opciót a render ablakban geometriához cache és gyorsulási vizsgálat teszi (a mentalray)

32. parancsikonokat hozhat létre a leggyakrabban használt programok, mint 3DSMax vagy Photoshop. Ehhez menj a tulajdonságait a parancsikont a Windows asztalon a Shortcut be a megfelelő kombinációt.

33. A kapcsoló Autogrid, hogy hozzon létre vagy helyezzen tárgyakat povrehnosti más tárgyakat. A kapcsoló fölött található a listán primitívek, hogy megteremtse a jobb oldali panelen.

35. Ctrl + R lehetővé teszi, hogy gyorsan be a nézetablakban forgatási mód.

36. importja Revit az 3DSMax jobban kezelhető FBX méret inch egységekben.

37. A ProOptimizer módosítóval gyorsan csökkenti a poligonok számát a modell csak egy százalékos számláló. Próbálja ki a lehetőséget megőrzése csúcsok, amelyeket fel lehet használni, hogy letiltja az optimalizálást előre kijelölt pontokat.

38. A szimuláció szilárd MassFX biztos, hogy használja a geometria, amelynek a térfogata. Ne használja, például egy sík, mert ez ahhoz vezet, hogy a hibákat a szimuláció.

39. Tudod, hogy instansny objektum független a másolatok megnyomásával, hogy egyedi, ami elmarad a módosítók a közepén, és úgy néz ki, mint egy kör két nyíl.

40. Tudd, hogy le lehet tiltani minden olyan módosítót, hogy elvegye a nézetet, vagy a menüt a jobb gombbal kattintva a verem módosítókat.

41. A Ctrl + Shift + Esc indítsa el a Windows Feladatkezelő.

42. Az új anyag Editore Slate, akkor gyorsan nagyítás a kiválasztott csomóponthoz a „Z” gombot.

43. Győződjön meg arról, hogy a projekt jól szervezett projekt mappa. Bal felső gomb 3DSMax> Kezelés> Set Project mappa

44. felgyorsítja a Biped animáció lejátszás, próbálkozzon Pointcache módosító rögzíti az átalakulás csúcsot.

45. mentheti az animáció egy objektumot, és segítségével egy másik, a Load / Save animáció pont az Animáció menü.

47. Automatizálhatja létrehozásának folyamatát egy bitmap proxy Asset Tracker párbeszéd menüt.

48. letiltja az automatikus frissítését anyag Slate nyomja meg az „U” mateditore.

49. Tudod, hogy miért a sötétebb 3DSMax kényelmesebb? Ez kevesebb volt az erőlködés a szemed, így nagyobb figyelmet fordítanak a választott színek és a papír.

50. A MassFX nemcsak olyan szimulációs vagy ütközési sérülés, hanem olyan hétköznapi feladatok, mint az elrendezése virágok vázában, ez egy nagyon hatékony eszköz az egyszerű, de unalmas feladatokat.

Ajánlat és fél a reaktor nem tudja az összes funkciót (például ruha, víz, szél, stb.)


De az anyag tökéletesen szimulált módosító anyag, tökéletesen csatlakozik a szél és egyéb erők. Csak a zsemle reaktor már régóta helyébe egy egyszerű és kényelmes módosítók

Kapcsolódó cikkek