Rybka, virtuális laboratórium wiki, rajongók powered by Wikia

Név szerkesztése

Rybka szó van fordítva az orosz nyelvet. Cseh nyelv. Bolgár nyelv. Lengyel nyelvet. Szlovák nyelv, mint „hal”. Egy interjúban a kérdésre, Alexander Schmidt: „Kiválasztotta Rybka nevet, mert a program mindig kicsúszik a keze, mint egy hal,” Vas Rajlich mondta: „Ahogy a neve Rybka, sajnálom, de ez maradjon az én kis titkom.” [7] van spekuláció, hogy «Rybka» - simogatta felesége nevét.

Az erőssége a játékszabályok

Rybka 2.2n2 (szabadon letölthető) van egy értékelése 3110 Elo [8] 4-core processzor, és Rybka 3 körülbelül 100 Elo erősebb, mint 2.2n2 [9]. A jelenlegi változat Rybka használ több processzort, ami növeli a minősítés mintegy 50 Elo duplájára processzorok. [10]

Az értékelő funkció Rybka tartják az egyik fő előnye az egymással versengő programok. [11] [12]

Hatékony fejlesztés Rybka van bitboard hogy további programok 60% -os hatásfokkal indításakor egy 64 bites módban, növeli mintegy 40 pontértékek Elo.

Belső minőség módosítása

Rybka - zárt forráskódú szoftverek, de néhány részletet ismertek: Rybka használ bitboard sakk ábrázolás [13], valamint az alfa kereső - béta viszonylag nagy ablak törekvéseit. [14] Ez használ egy nagyon agresszív csökkentésére, ami kiegyensúlyozatlan keresési fák. [15] Az értékelő funkció ismeretlen, de mivel 2.3.1-es verzió is szerepel a munka nagymester Larry Kaufman az anyagi instabilitás, melynek nagy része már megoldódott írásaiban a 90.. [16]

alkotója

Rybka hendikep Mérkőzés ellen nagymesterek szerkesztése

Rybka nyerte az első hátrány elleni mérkőzés GM Jaan Ehlvest. felkérést kapott, hogy előnyt gyalogot GM Larry Kaufman a Rybka csapat megígérte a saját pénzét, ha az ember meg tudja verni Rybka a mérkőzésen hat játékok nélkül anyagi preimuschesta. GM Jaan Ehlvest később újra játszott Rybka vette dupla idő gondolkodni mozog, és fehér minden játék, Rybka volt háromutas nyitó könyv, korlátozott mérete hash (512 MB), és nem volt a végjáték végződések (a mérkőzés volt az úgynevezett „All kivéve gyalogok „). A mérkőzést végül a pontszám 4,5-1,5 után három győzelemmel és három Rybka senki. [18]

verzió szerkesztése

Ütközés Strelka szerkesztése

A kiadás a Strelka 2.0 beta forráskódot szerepelt. Az alkotó Rybka, Riley azt mondta a kódot rámutatott, hogy a „bizonyíték”, hogy Strelka 2.0 beta klónja volt Rybka 1.0 beta, bár nem olyan javításokat bizonyos területeken. Az ennek alapján nevezte el a kódot a saját, és célja, hogy újra kiadja azt a saját neve alatt, [24], bár később ő nem. Azt is állította, hogy «Jurij Osipov» egy álnév.

Megjegyzés szerkesztése

Külső hivatkozások szerkesztése

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek