Pro gyalog - gyalog-portál script

Írta Kazoox

Üdvözlet. Szeretném tudni, hogy a felhasználás tele van nagy az objektumok száma (például 10000), egy streamer a szerveren egy tisztességes (100+) az interneten? Mi tanácsot ezzel kapcsolatban? Mi az objektumok száma az Ön véleménye a megengedett? Mivel gyakran vannak olyan esetek, amikor a belső progruzhat nem teljesen miatt a nagy az objektumok száma (például 800), és ezért szeretném hallani erről néhány tanácsot, ami még rosszabb, akkor jobb, hogyan lehet mindent szép és így .

Nos, minden játszott az SA-MP? Néztem a szerver több online? Egy rakás szerverek számos CMV térképezés nincsenek problémák. A fő játékos nem tudja betölteni több mint 300 objektumot, különben egyszerűen nem fog mind progruzhat, de csak a következő 300.

Fagyasztott bejáratánál.

Akkor keressen meg privát üzenetek ebbe a csoportba

Széles körben ismert, hogy az ötletek 0,8333 centért (a piaci ára 10 cent tucat).
Teljes a nagy ötlet, nincs kereslet.
Végrehajtása az ötletből kész a játék megköveteli a hosszú munka,
tehetség, a türelem és a kreativitás, nem is beszélve a költségek pénzt, időt és erőforrásokat.
Javasolj egy ötlet, csak hogy észre - ez a probléma

S Teve P avlina

Írta Deimos

Nos, minden játszott az SA-MP? Néztem a szerver több online? Egy rakás szerverek számos CMV térképezés nincsenek problémák. A fő játékos nem tudja betölteni több mint 300 objektumot, különben egyszerűen nem fog mind progruzhat, de csak a következő 300.

Fagyasztott bejáratánál.

Hol vetted a 300 számú? Igazából tudom, hogy a terhelés egy erős nyomon esetén számának növekedése tárgyak húzott 500 (alapértelmezett) ugyanarra 1000? Elvégre tárgyak létrehozása (CreateDynamicObject) kerülnek a „list” egy véletlenszerűen érdekében, létrehozása óta különböző, néhány objektum nyugdíjba még, és így tovább, ez elméletileg egy belső 500 objektumok lehetnek folyik, mint a közepén ez nagyon listát, és a rendszer még egyszer ellenőrizze, hogy teljesen és így a terhelés ebben az esetben (a növekedés több rajzolt objektumok) nem kell tartani. Vagy a szalag egyszer rendezi a tárgyakat? Például a koordinátákat, akkor lett volna indokolt. De ez az egész, hogy jön a szerver, a terhelés jól értem továbbra is szerencsétlen? És itt az ügyfél természetesen lehet betölteni több, 2-szer nagyobb tárgyak után.

Írta Kazoox

Hol vetted a 300 számú?

A beépülő modul forráskód valószínűleg nem?
Vagy csak az új verzió a létesítmények számát növelni, akkor hibáztam (a szalagos meghajtó már régóta érteni), de most defoltu objektumok száma még mindig nem 300, és 500

Írta Kazoox

Igazából tudom, hogy a terhelés egy erős nyomon esetén számának növekedése tárgyak húzott 500 (alapértelmezett) ugyanarra 1000? Elvégre tárgyak létrehozása (CreateDynamicObject) kerülnek a „list” egy véletlenszerűen érdekében, létrehozása óta különböző, néhány objektum nyugdíjba még, és így tovább, ez elméletileg egy belső 500 objektumok lehetnek folyik, mint a közepén ez nagyon listát, és a rendszer még egyszer ellenőrizze, hogy teljesen és így a terhelés ebben az esetben (a növekedés több rajzolt objektumok) nem kell tartani. Vagy a szalag egyszer rendezi a tárgyakat? Például a koordinátákat, akkor lett volna indokolt. De ez az egész, hogy jön a szerver, a terhelés jól értem továbbra is szerencsétlen? És itt az ügyfél természetesen lehet betölteni több, 2-szer nagyobb tárgyak után.

Mit és hogyan kell rendezni - tanulhatnak a forrás, ha ez nagyon érdekes.
Nos, a terhelés figyelhető meg minden esetben az Ön számára, vagy csak rendezi el a nem kívánt objektumok létrehozása mindössze 500 darab, vagy ha ugyanazt a dolgot, de akkor még több mint 500 tárgy.

Akkor keressen meg privát üzenetek ebbe a csoportba

Széles körben ismert, hogy az ötletek 0,8333 centért (a piaci ára 10 cent tucat).
Teljes a nagy ötlet, nincs kereslet.
Végrehajtása az ötletből kész a játék megköveteli a hosszú munka,
tehetség, a türelem és a kreativitás, nem is beszélve a költségek pénzt, időt és erőforrásokat.
Javasolj egy ötlet, csak hogy észre - ez a probléma

S Teve P avlina