hősi közösség

3. KATEGÓRIA 2. rész csapatok

Q.Chto szerencse és a morál a katonák között (a hős), és ez hatással van rájuk?
A. szerencse (szerencse) - mennyiség jellemző osztály azon képességét, hogy
csaták néha növekedés (csökkenés ha negatív) 2-szer
okozott nekik kárt (ha a fogadó több részleg
egyidejűleg változik csak kárt, közvetlenül okozott
megtámadta az ellenség). Tart a közötti értéket -2 és +3, a neve
(Növekvő sorrendben): Szörnyű, Bad, normális, jó, kiváló, ír. csapatok,
harc nélkül karakter, nulla (normál) szerencse, kivéve
az esetben, ha azok a várost védő varázslónő beépített Rainbow
(Luck +2). Luck erők karakter egybeesik a névadó jellemző,
ami azt mutatja, szivárványok (villámcsapás tuchkami) jobbra, valamint fent mennyiségek
Exp. Egérgombbal, akkor is megtudja, mi befolyásolja a szerencse hős.
Ez azzal az eltéréssel, szivárvány, lehet másodlagos képesség Luck (III.1), leletek
(Ex 3), és látogasson el az épületeket a földön (Ex 5). Csökkenti a szerencse (2)
Láttam csak kifosztották Piramis.
Morál (morál) - olyan mennyiségben, amely jellemzi a képessége
egységek néha megy kétszer egy fordulóban harc (ha
erkölcs pozitív) vagy át kell adni a pálya (ha erkölcs negatív).
Figyelembe értékek előnyösen -3 és +3, a neve (emelkedő sorrendben):
Árulás, Szörnyű, Gyenge, Normál, jó, jó, Blood. Ha közhangulat a csapatok,
Harcolj nélkül egy hős, befolyásolják a következő tényezők:
- jelenléte a védett városban Tavern szerkezetek (1) és a Coliseum (+2);
- jelenlétében az ellenséges csapatok Bone Dragons (-1);
- a hadsereg elején a csatát.
Minden csapatok vannak osztva 7 típus: hat zár típusa és többszörös, amely
a "gazdátlan" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie és minden elementálok.
Ha minden a csapatok azonos típusú (de nem mindegy) a hadsereg, ez ad
morál +1, hadsereg csapatok 3 (4,5) típusú ad morál -1 (2,3).
Ezen felül, a jelenléte csökkenti 1 morál a hadsereg élőhalott egységek
(III.2, alább). Magukat undeads (és az elementálok, még róluk, és levelet
módon) mindig van egy morál Normal. A morális a csapatok egybeesik a hős
azonos alakú a jellemző, amely fölött látható a madarak
érték Exp. Kattintson a madár azt is megtudhatja, hogy mit
Ez befolyásolja a morál a hős. Ez mellett a fentiek lehetnek másodlagos
Ügyességi Vezetés (III.1), tárgyak (Ex 3), és látogasson el az épületeket
területek (Ex 5).
A növekedést az abszolút érték (modulus) szerencse és a morál növekvő
valószínűségének kiváltó.

Q.Chislennost erők által jelzett szó, és lehet pontosabban?
A.Tochno - a hősök csapatok a látható része a kártya használatával zaklina-
Nia azonosítása hős, és a semleges alkalmazásával Visions (szintén sm.Crys-
tal Ball Ex 3). Azonban a szó elég gyakran:
---------T ----------- ¬
| Kevés | 1-4 |
| Több | 5-9 |
| Pack | 10-19 |
| Telkek | 20-49 |
| Horde | 50-99 |
| Tömegben | 100-249 |
| Swarm | 250-499 |
| Zounds | 500-999 |
| Legion | 1000+ |
L -------- + ------------

Q.Hikak nem értem, hogy miért olyan furcsa, hogy megy a csapatok a pályán?
A.Pole - „görbe”, áll hatszög. Hekotorye csapatok zanima-
1 cella, a másik - 2. csatákban schelch- call opciók menü
com ikon egy számítógépet, és telepítse a Grid = On, Shadow_Movement = On
és ezzel egyidejűleg Monster_Info = Full. Minden világos lesz.

Q.A lehet mondani a mozgási sebességét csapatok a csata?
A.Skorostey csak 9. növekszik: #Crawling, nagyon lassú, lassú, Ave-
düh, gyors, nagyon gyors, Ultra Fast, #Blazing, #Instant. Jelzett „#”
kezdetben nem a belső erők, és úgy tűnik, csak ennek eredményeként
keverési mágia. konkrétan:
---------------T --------- T ---------- ¬
| Skorost # 92; Magiya | Slow | Haste |
+--------------+---------+----------+
| Nagyon lassú | kúszó | átlaga |
| Lassú | Nagyon lassú | Fast |
| Átlagos | Nagyon lassú | Nagyon gyors |
| Fast | Lassú | Ultra Fast |
| Nagyon gyors | Lassú | lángoló |
| Ultra Fast | Átlagos | Instant |
L -------------- + --------- + -----------
Heletayuschie csapatok ütemben 1 feltérképezés megy a ketrecben, melynek sebessége
Stu Nagyon lassú - sebességgel a 2. Instant - 9 sejteket.

Q.V milyen sorrendben a csapatok menni?
A.Sperva csapatok mindkét oldalán két csoportra oszthatók szerinti sebesség (fordulatszám) és
Mivel kiszabott mágia, gyorsabban megy lassan. belül
Minden csoport alkalmazott elve „felváltva stroke” (oldalsó séta
viszont), és az elv „előnyeit a felső” (a két egyformán bys-
tryh egységek előtt megy egyrészt a kezdeti felett álló
igazítás). Az elv a „váltakozás” is végzünk az átmenet
A következő csoportot, a következő körben a csata. Végül az az előnye,
Az első lépés, az első fordulóban ugyanolyan sebességgel, mint a leggyorsabb
egységnyi támadó.

Q.Skolkih% name%, a csapatok képesek lesznek, hogy megölik a% name% -forces?
A.Ez függ a leválasztás hadsereg támadó elváltozások (Damage, cm.
sl.vopros) - a támadás, meg van írva a képernyő alján. Megtudja, a halottak száma
lehetséges elosztjuk Kár, hogy a HP megtámadta. Amikor ez a maradékot elosztjuk
hiszen épít fel - így a gazda fogja ölni 1 1 fekete
Dragon, aki korábban foglalkozott 299 kárt (a fekete sárkány
300 hit pont). Meg kell jegyezni, hogy a troll és lehet Vampire Lords
"Recover" károk. Továbbá, hasonló hatással
Van egy varázslat "Cure" és a "Mass Cure".

Q.Kak a kár kiszámításához a támadás a hadsereg?
A.Iz támadás támadó egység kivonja a védelem a támadott
(Beleértve az összes bónuszokat): R = Attack1-Defense2. Ha a különbség polozhite-
len, a kár által okozott minden egység támadó csapatok
Úgy kell kiszámítani, az általános képletű Damage1 * (1 + 0,1 * A legkedvezőbb (R, 20)).
A negatív képlet R Damage1 * (1 + 0,05 * Max (R, -14)).
Itt Damage1 - véletlen változó, egyenlő valószínűségek prinimayu-
schaya egész szám maximális a lehető legkisebbre (azaz
ha a támadó egység kár 2-4, az elfogadott értékek
2, 3 és 4, mindegyik egy valószínűsége 1/3). További károsodás egyéni
hadsereg egységei összeadjuk, és az eredmény kerekítve.
Ha okozott kár osztály varázslatok hatással
(Mass) Bless, (Mass) átok (Ex 1).

Q.Kakovy különösebb kárt okozott csapatok vaku?
A.On felére égetés a csapatok, védett a várfalak (azaz
A kurzor jelenik formájában törött nyíl), vagy abban az esetben, ha
kályha (Mage, Archmage, Titan - kivételek) harcol
közelharci. Szintén az okozott kár lövés másodlagos hatása
Hero Skill Íjászat, helyesírás (Mass) Shield Golden Bow ereklyét.

Q.Kakovy jellemzőit minden osztály?
A. Ex 2. ábra mutatja a paramétereket minden típusú csapatok. Alatt játékok
megtalálható a jobb egérgombbal a készülék (a zárójelben feltüntetett
értékeket társított támadás és védekezés karaktert, és bónuszokat véve hatások za-
klinany), vagy adja Teljes információ a Beállítások menüben.

Q.V milyen funkciók nekromanserskih (élőhalott) egységeket?
A.Hezhiti, amely tartalmazza az összes csapatok Necromancer és szellemek
(Ghosts) rendelkeznek számos jellegzetességet:
- Mindig van egy morális Normál alsó és erkölcs „ő” csapatok.
- Ha nincs hatása varázslatok (Mass) Bless, (Mass) átok, megbénítja,
Vak, Berserker és Hypnotize. Ellenük a speciá-
társadalmi varázslatok Szent Ige és a Szent Shout, elleni küzdelem az élőholtak
az összes többi - Halál Ripple és halál hullám, valamint a rendkívül
animátori hatékony varázslat Holtak feltámasztása (Ex 1).

Q.Mozhno osztani a hadsereg darabokra? Két sárkány egyenként?
A.Mozhno. Jelölje kattintanak sárkányok, vagy bármi van, prizh-
Meath Shift billentyűt, és elengedése nélkül a kattintás egy üres hely. A voznik-
Shem egér menüben beállíthatja a katonák számának elküldött vagy lúgos
lknut az ábrán és tárcsázza a számot a billentyűzeten. By the way, ez működik
és átadása csapatok egy karaktert a másikra.

Q.Pochemu fordulni Giant Titan drágább, mint a felvásárlási
"Új" Titan? Micsoda képtelenség ez?
A.Stoimost korszerűsítése csapatok egyenlő különbségének kétszerese az értéke ezeknek
Csapatok a vásárlás a városban. Abban az esetben, egy frissítést a Giants, ez vezet
az említett paradox helyzet.

Q.Ha térkép két semleges csapatok, mind Rengeteg tündék. keresztül
míg néhány lett Pack, mások - Horde. Miért?
A.Umenshitsya száma semlegesek csak eredményezhet a harcot
Néhány hős. Ők természetesen nőnek az elején
Minden héten, számuk növekszik 8/7 időben való kerekítéssel
(Fel vagy le) a véletlenszerűen kiválasztott! Növekedés határai
4000. A több szellemek Haunted Mines és elemi
elvarázsolta beállítása. Guardian, az egyetlen változás eredményeként a csaták.

Kapcsolódó cikkek