Hogyan lehet, hogy a Stalker megjelent tárgyak
A legjobb híroldal
Játék a különböző kiegészítőket, kezdtem észrevenni, hogy nagyon kevés tárgyak a játékban. Belenéztem a fájlokat, és megállapította, hogy azok nem adunk az igát. Itt van a cikk alatti hogyan lehet az ereklyét. Vannak mind helyes. Csak nem tetszik hozzá a játékhoz. Úgy döntöttem, hogy töltse ki az űrt.
Tehát:
Menj a C: \ Games \ S.T.A.L.K.E.R \ gamedata \ config \ misc. Nyílt jegyzettömb fájlt anomáliák, mint a meleg zone_zharka_static.
Keresse meg a sort:
műtárgyak = af_drops, 0,8, af_fireball, 0,2, af_cristall, 0,0
Amennyiben a nevét a tárgy af_drops. 0,8 koifitsient mértéke, annál nagyobb ez, annál nagyobb a valószínűsége, hogy csökken az ereklyét.
Adjuk hozzá a nevét tárgy (feltételezve, hogy már megtette, díjak szerint az alábbi cikket), például af_bats és propisuem az a tényező,
= Af_drops műtárgyak, 0,8, af_fireball, 0,2, af_cristall, 0,0, af_bats, 0,7
Számos sorok a dokumentumban. Hozzáadása mindenhol, és mentse.
Menj a játék, és íme, az ereklyét af_bats forró anomália.
Ez minden.
Ma megtudjuk példája az új leletek. Fogunk készíteni, például egy tárgy úgynevezett „Daisy”.
Menj a mappát gamedata \ config \ misc és nyitott artefacts.ltx fájlt.
És megtaláljuk például az ereklye „Medúza”:
[Af_medusa]: af_base
GroupC spawn_group
$ Spawn = "leletek \ moscito medúza"
$ Prefetch = 64
cform = csontváz
ARTEFACT
vizuális = fizika \ anomália \ artefact_blackdrip.ogf
leírás = enc_zone_artifact_af-Medusa
inv_name = af-Medusa
inv_name_short =
inv_weight = 0,5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
költség = 1000
jump_height = .5
részecskék = anomaly2 \ artefact \ artefact_gravi
lights_enabled = false
; Sebesség növelése (csökkentése)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0,0005
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation
[Af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1,0; immunitás együtthatók
strike_immunity = 1,0
shock_immunity = 1,0
wound_immunity = 1,0
radiation_immunity = 1,0
telepatic_immunity = 1,0
chemical_burn_immunity = 1,0
explosion_immunity = 1,0
fire_wound_immunity = 0,98
Ebben a részben meghatározza ereklyét, a külső együtthatók különböző hatásokat, mint a sugárzás kimenet. Készítsen másolatot tartozó szakaszokra „Medusa”, és cserélje ki a nevét af_medusa a af_romashka.
Meg kell jönni valahogy így:
[Af_romashka]: af_base
GroupC spawn_group
$ Spawn = "leletek \ moscito Romashka"
$ Prefetch = 64
cform = csontváz
ARTEFACT
vizuális = fizika \ anomália \ artefact_blackdrip.ogf
leírás = enc_zone_artifact_af-Romashka
inv_name = af-Romashka
inv_name_short =
inv_weight = 0,5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
költség = 1000
jump_height = .5
részecskék = anomaly2 \ artefact \ artefact_gravi
lights_enabled = false
; Sebesség növelése (csökkentése)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0,0005
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation
[Af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1,0; immunitás együtthatók
strike_immunity = 1,0
shock_immunity = 1,0
wound_immunity = 1,0
radiation_immunity = 1,0
telepatic_immunity = 1,0
chemical_burn_immunity = 1,0
explosion_immunity = 1,0
fire_wound_immunity = 0,98
Kijelölése az egyes paraméterek, amelyek befolyásolják a viselő tárgy:
health_restore_speed - növeljék a behajtási arány az egészség
radiation_restore_speed - növekedése sugárzás kimeneti teljesítmény
satiety_restore_speed - növekedése éhínség
power_restore_speed - Stamina növekedése
bleeding_restore_speed - növekedés sebessége a vérzés megállítása
[Szerkesztés] létrehozása a leírás és a név a tárgy
Ide gamedata \ config \ text \ hun string_table_enc_zone.xml és nyissa meg a fájlt. Add, hogy a húr a neve az ereklyét.
Most a tárgy van neve, de ez nem elég. Szükséges, hogy a leírás.
Ezért, hogy adja hozzá.
A legjobb híroldal