Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG
1. Összefoglaló
További részletek az alábbiakban ...
2. Hozzuk létre az első kártya
Nyissa meg a „Fájl” menü „Új”, hogy hozzon létre egy új térkép:
Nézzük először, hogy a nevét, mint a „test.map”. Ne „test” - kiterjesztése szükséges, ha azt szeretnénk, a kártya is használható. Ha elfelejtette róla, csak nevezd át a kártyát, hozzátéve, „.map” vége. A térkép mentéséhez, kattintson a „Save as” a „Fájl” menüt, és nevezze el a fent leírtak szerint, majd kattintson a „Mentés” gombra.
Azt hiszem, a lehetőség a „Megnyitás” nem igényel magyarázatot. Az opció „Hozzáad” (Hozzáadás) gomb lehetővé teszi, hogy a behozatali másik térképre a tiéd.
3. csoport „Játék” alapértelmezés szerint
Nézd meg a csoport, amely a bal oldalon látható, hogy már áll egy réteg, amely az úgynevezett „játék”. Réteg „Game” van megjelölve, mint vörös, az azt jelenti, hogy be van jelölve, és akkor most szerkeszteni.
Nézd meg a fő ablak - van egy fehér keret. Ez a határ a réteg, de nem az egész térképet! Tartsa ezt szem előtt tartva.
Is mozoghat a térképen az egérrel, és tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt (a 0.4.3 változata az Alt billentyűt). Nyomja meg a szóközt, hogy milyen cserép akkor hozott egy réteg (fehér határok).
1: Tisztítsuk meg a csempe. Valójában semmi hasznos.
2: Fegyverek, hogy helyezze a térképen.
3: Egészség és páncél.
4: Zászlók piros és kék csapat a CTF játékmód. Használd őket ha egy CTF térképet.
5: Piros és kék TII a CTF mód. Helyezze ezeket az ikonokat, ahol azt szeretné, hogy megjelenjen TII. Természetesen, ha nem tud több közülük.
6: Vigye az ikonok ahol TII jelenik meg a DM módban.
7: Ezzel csinál ütközések - a falak, amelyek akadályozzák a mozgást (ez az igazi mennyezet, padló és falak).
8: Tény, hogy nem tudom, mit jelent, de lehetséges, hogy vegye figyelembe bizonyos területeken a térkép, amely nem tölti ütközés csempe (ha teszik ütközések automatikusan az ágy).
Kattintson a jobb gombbal a réteg „Játék”, és egy helyi menü jelenik meg:
4. Nézzük betölteni a képet!
Váltás lap „Képek” (Képek), amely mellett a „rétegek” (Layers). Hozzá több képet tartalmazó lapokat, amelyeket használni fognak a térképen:
A képek kiválasztott fölött jelennek meg: „Add” (Hozzáadás). Meg lehet váltani közöttük, hogy melyik csempe tartalmaznak. Ebben az útmutatóban, mi lesz ennek a nyári kártya, ezért javasoljuk, hozzátéve:
-grass_main.png
-grass_doodads.png
-mountains.png
-sun.png
Kattintson a jobb gombbal a „Game” csoportot, majd kattintson az „Add Mozaik Layer” (Add a réteg csempe). Az új réteg jelenik meg csak alul a „# 0 Game”. A megrendelés értéke. Ha a réteg alatt van elhelyezve, egy másik réteg, ez látható a tetején ez a réteg. Ha az állvány magasabb, akkor borított egy réteg, amely alatt található.
Most itt az ideje, hogy rendelje a megfelelő réteg Tileset mi „# 1 csempe”:
Válassza ki a „grass_main” a listáról. Figyeljük meg, hogy meg lehet változtatni a méretét, a kártya a helyi menüből, mint egy réteg „# 0 Game”. Ami fontos: az új réteg (sőt többségük) legyen azonos méretű, mint a réteg játék. Ahhoz, hogy mi egyszerű térkép, először változtatni a méret a két réteg 20-20.
Tileset kiválasztott lesz látható, ha bejön a különbség. Most kattintson bármelyik csempe a kiválasztásához. Kattintson a bal egérgombot, és mozgassa az egeret a csoport lapban. Most válasszon egy csempe.
... és töltse ki az összes régióban a határ közelében (lenyomva a bal egérgombot, mozgassa a kurzort a határ közelében Engedje el az egérgombot, amikor elkészült.)
Erre azért van szükség, mert ezek a lapok meg kell ismételni külföldön terjed ki a játék. Ezért van, hogy használja a „nettó” csempe. Egy másik esetben, pl
ha ezt
A térkép nem lesz hiba, és látható lesz a játék során:
Úgy néz ki, rossz, nem?)
Elég a beszédből, menjünk jár! Használata csempe, akkor valami hasonló, a bal alsó részén a réteg „# 1 csempe”:
Ez egyszerű. Olvassa el az alábbi tippeket:
-akkor nem kell mindig választani cserép a Tileset, egy térben. Kiválaszthatja a burkolólapok (csempe vagy csoport) közvetlenül a réteg kiválasztásával őket az egérrel. Ez akkor hasznos, ha gyakran ismételjük néhány hely a térképen
-kattintson egy üres helyet, hogy a radír kefe
-kattintson jobb gombbal törli kefe
-A vízszintes és függőleges ecset puccs:
Elérhető gyorsgombok: [n] és [M]
- ne felejtsük el, hogy ezeket a lapokat:
a kijelölt területeken:
Azért említem ezt, mert néha könnyű elfelejteni ezt a részt.
6. Symmetry és helyhiány tetején és a bal oldali
Ez könnyen létrehozhat egy szimmetrikus térképen. Egyszerűen hozzon létre a fele a kártya, akkor válassza ki ...
nyomja meg az [N] gombot a billentyűzeten, hogy forgassa a kefét, és helyezze a lapokat a megfelelő helyre. Most a kártya fog kinézni:
Akkor néha tapasztalni helyhiány, ha azt szeretné, hogy adjunk néhány cserép, de nincs helye. Sajnos, ha növeli a méretét a réteg, úgy bővült a jobbra és lefelé. Az ilyen helyzetek ...
úgy gondolja, hogy „Ó, nem! Ez szörnyű! Én meg fogja változtatni a helyét a burkolólapok én térképen, így annak érdekében, hogy néz ki jól.”
Sőt, akkor nem kell csinálni. Méretének növelése a térkép, például akár 20x30 (minden réteg):
Ezután válasszuk ki a részét a csempe, akkor már megtette:
és egy ecsettel az alsó az ágy, hogy a lapok nem megy külföldre. Tisztítsuk meg a kiválasztott terület:
Sok kép, tudom. Csak azt akartam, hogy mindent megmagyarázni nagy részletességgel.
Most akkor hívja magát a szakmai Tyler. Itt az ideje, hogy ...
Ütközések - ez a rész a térképen, amelyek nem tudnak áthatolni. Húzott az előző bekezdésekben nem említett falak igazán - ez csak egy textúra, és nem fognak semmilyen módon felmerült késés. Annak érdekében, hogy zavarja a fal acél, és szükség van az ütközések.
Először is, átméretezése ismét 20x20 és a térkép fog kinézni:
Mindössze két kattintás, hogy ütközés:
Most válassza ki a "# 0 Game". Változás az ütközések, ha azt szeretnénk, és adjunk hozzá néhány tárgy, mint például páncélt, vagy egészségügyi, fegyverek, zászlók, elhelyez respawn'a (megjelenés), stb Vagy, hogy a végén, ha ez kényelmesebb az Ön számára.
8. A háttér és értelme a hangerő
Ezt a lépést nem kell elvégezni egy egyszerű térképet. Ez a teljesítmény csökkenését okozhatja (mármint a FPS, lassabb számítógépeken), de ez ad egy szép hatást. Azt javasoljuk, hogy csinálni a jövőben kártyákat.
Kapcsolja ki a láthatóságát „# 0 Game” réteg:
„V” jelentése „látható” (látható)
„N” azt jelenti, „Rejtett” (Rejtett)
Megjegyzés: ütközések már nem jelenik meg a térképen (persze még mindig léteznek). Kikapcsolja a kijelzőt, mert akkor nem kell ez a réteg most.
Hozzunk létre egy újabb réteg csoport
Kövesse a képen látható:
Ez a réteg lesz zárva a tetején az összes réteget, amelyek a csoportban a „# 1 játék”. Hozzárendelése "grass_main" Tileset réteg "# 0 cserép". Töltsük ki a kártyát a határ (mert nem akarjuk, hogy egy ismétlés a határ keret a játék), az ilyen lapok:
Most a kártya fog kinézni (layer „# 1 játék” még mindig rejtve):
Ez a háttér fal kell valamivel sötétebb. Készítsen egy másik réteg a csoport „# 0” az azonos méretű, mint „# 0 csempe” (25x15). A paraméter "Order" (Order) az "1". Töltse ki is, de a használata a cserép az árnyék, úgy értem ezt:
Ha mozgatod a térképet most, látni fogja, hogy ez a csoport nem ugyanazon a szinten, mint a csoport „# 0 Game”. Ő követte. Ez a csere kilátásai (térfogata kétdimenziós képek). Ez lehetővé teszi a játékos úgy érzi, hogy valami sokkal mögötte - ő is úgy érzi, a „mélysége”. Hogyan elérni ezt? Csak használt a „Para X” és „Para Y” paramétereket a tulajdonságok a „# 0” (valójában ez a parallaxis, para = parallaxis (parallaxis))! A „# 1 Game” értéke mindig 100 E paraméterek. A legtöbb esetben, használja azokat az értékeket tartományban 1-99 A csoportok számára létrehozott (ebben az esetben már használt 80 és 90), de természetesen, akkor nagyobb értéket, mint 100 és kevesebb, mint 0 „Pos X” és „Pos Y „- ahogy azt valószínűleg tudod - mozog a csoport minden ezekben rétegek (pl balra, fel, stb.)