Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

1. Összefoglaló

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

További részletek az alábbiakban ...

2. Hozzuk létre az első kártya

Nyissa meg a „Fájl” menü „Új”, hogy hozzon létre egy új térkép:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Nézzük először, hogy a nevét, mint a „test.map”. Ne „test” - kiterjesztése szükséges, ha azt szeretnénk, a kártya is használható. Ha elfelejtette róla, csak nevezd át a kártyát, hozzátéve, „.map” vége. A térkép mentéséhez, kattintson a „Save as” a „Fájl” menüt, és nevezze el a fent leírtak szerint, majd kattintson a „Mentés” gombra.

Azt hiszem, a lehetőség a „Megnyitás” nem igényel magyarázatot. Az opció „Hozzáad” (Hozzáadás) gomb lehetővé teszi, hogy a behozatali másik térképre a tiéd.

3. csoport „Játék” alapértelmezés szerint

Nézd meg a csoport, amely a bal oldalon látható, hogy már áll egy réteg, amely az úgynevezett „játék”. Réteg „Game” van megjelölve, mint vörös, az azt jelenti, hogy be van jelölve, és akkor most szerkeszteni.

Nézd meg a fő ablak - van egy fehér keret. Ez a határ a réteg, de nem az egész térképet! Tartsa ezt szem előtt tartva.

Is mozoghat a térképen az egérrel, és tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt (a 0.4.3 változata az Alt billentyűt). Nyomja meg a szóközt, hogy milyen cserép akkor hozott egy réteg (fehér határok).

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

1: Tisztítsuk meg a csempe. Valójában semmi hasznos.
2: Fegyverek, hogy helyezze a térképen.
3: Egészség és páncél.
4: Zászlók piros és kék csapat a CTF játékmód. Használd őket ha egy CTF térképet.
5: Piros és kék TII a CTF mód. Helyezze ezeket az ikonokat, ahol azt szeretné, hogy megjelenjen TII. Természetesen, ha nem tud több közülük.
6: Vigye az ikonok ahol TII jelenik meg a DM módban.
7: Ezzel csinál ütközések - a falak, amelyek akadályozzák a mozgást (ez az igazi mennyezet, padló és falak).
8: Tény, hogy nem tudom, mit jelent, de lehetséges, hogy vegye figyelembe bizonyos területeken a térkép, amely nem tölti ütközés csempe (ha teszik ütközések automatikusan az ágy).

Kattintson a jobb gombbal a réteg „Játék”, és egy helyi menü jelenik meg:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

4. Nézzük betölteni a képet!
Váltás lap „Képek” (Képek), amely mellett a „rétegek” (Layers). Hozzá több képet tartalmazó lapokat, amelyeket használni fognak a térképen:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

A képek kiválasztott fölött jelennek meg: „Add” (Hozzáadás). Meg lehet váltani közöttük, hogy melyik csempe tartalmaznak. Ebben az útmutatóban, mi lesz ennek a nyári kártya, ezért javasoljuk, hozzátéve:
-grass_main.png
-grass_doodads.png
-mountains.png
-sun.png

Kattintson a jobb gombbal a „Game” csoportot, majd kattintson az „Add Mozaik Layer” (Add a réteg csempe). Az új réteg jelenik meg csak alul a „# 0 Game”. A megrendelés értéke. Ha a réteg alatt van elhelyezve, egy másik réteg, ez látható a tetején ez a réteg. Ha az állvány magasabb, akkor borított egy réteg, amely alatt található.

Most itt az ideje, hogy rendelje a megfelelő réteg Tileset mi „# 1 csempe”:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Válassza ki a „grass_main” a listáról. Figyeljük meg, hogy meg lehet változtatni a méretét, a kártya a helyi menüből, mint egy réteg „# 0 Game”. Ami fontos: az új réteg (sőt többségük) legyen azonos méretű, mint a réteg játék. Ahhoz, hogy mi egyszerű térkép, először változtatni a méret a két réteg 20-20.

Tileset kiválasztott lesz látható, ha bejön a különbség. Most kattintson bármelyik csempe a kiválasztásához. Kattintson a bal egérgombot, és mozgassa az egeret a csoport lapban. Most válasszon egy csempe.

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

... és töltse ki az összes régióban a határ közelében (lenyomva a bal egérgombot, mozgassa a kurzort a határ közelében Engedje el az egérgombot, amikor elkészült.)

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Erre azért van szükség, mert ezek a lapok meg kell ismételni külföldön terjed ki a játék. Ezért van, hogy használja a „nettó” csempe. Egy másik esetben, pl

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

ha ezt

A térkép nem lesz hiba, és látható lesz a játék során:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Úgy néz ki, rossz, nem?)

Elég a beszédből, menjünk jár! Használata csempe, akkor valami hasonló, a bal alsó részén a réteg „# 1 csempe”:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Ez egyszerű. Olvassa el az alábbi tippeket:
-akkor nem kell mindig választani cserép a Tileset, egy térben. Kiválaszthatja a burkolólapok (csempe vagy csoport) közvetlenül a réteg kiválasztásával őket az egérrel. Ez akkor hasznos, ha gyakran ismételjük néhány hely a térképen
-kattintson egy üres helyet, hogy a radír kefe
-kattintson jobb gombbal törli kefe
-A vízszintes és függőleges ecset puccs:

Elérhető gyorsgombok: [n] és [M]
- ne felejtsük el, hogy ezeket a lapokat:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

a kijelölt területeken:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Azért említem ezt, mert néha könnyű elfelejteni ezt a részt.

6. Symmetry és helyhiány tetején és a bal oldali

Ez könnyen létrehozhat egy szimmetrikus térképen. Egyszerűen hozzon létre a fele a kártya, akkor válassza ki ...

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

nyomja meg az [N] gombot a billentyűzeten, hogy forgassa a kefét, és helyezze a lapokat a megfelelő helyre. Most a kártya fog kinézni:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Akkor néha tapasztalni helyhiány, ha azt szeretné, hogy adjunk néhány cserép, de nincs helye. Sajnos, ha növeli a méretét a réteg, úgy bővült a jobbra és lefelé. Az ilyen helyzetek ...

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

úgy gondolja, hogy „Ó, nem! Ez szörnyű! Én meg fogja változtatni a helyét a burkolólapok én térképen, így annak érdekében, hogy néz ki jól.”
Sőt, akkor nem kell csinálni. Méretének növelése a térkép, például akár 20x30 (minden réteg):

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Ezután válasszuk ki a részét a csempe, akkor már megtette:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

és egy ecsettel az alsó az ágy, hogy a lapok nem megy külföldre. Tisztítsuk meg a kiválasztott terület:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Sok kép, tudom. Csak azt akartam, hogy mindent megmagyarázni nagy részletességgel.

Most akkor hívja magát a szakmai Tyler. Itt az ideje, hogy ...

Ütközések - ez a rész a térképen, amelyek nem tudnak áthatolni. Húzott az előző bekezdésekben nem említett falak igazán - ez csak egy textúra, és nem fognak semmilyen módon felmerült késés. Annak érdekében, hogy zavarja a fal acél, és szükség van az ütközések.
Először is, átméretezése ismét 20x20 és a térkép fog kinézni:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Mindössze két kattintás, hogy ütközés:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Most válassza ki a "# 0 Game". Változás az ütközések, ha azt szeretnénk, és adjunk hozzá néhány tárgy, mint például páncélt, vagy egészségügyi, fegyverek, zászlók, elhelyez respawn'a (megjelenés), stb Vagy, hogy a végén, ha ez kényelmesebb az Ön számára.

8. A háttér és értelme a hangerő

Ezt a lépést nem kell elvégezni egy egyszerű térképet. Ez a teljesítmény csökkenését okozhatja (mármint a FPS, lassabb számítógépeken), de ez ad egy szép hatást. Azt javasoljuk, hogy csinálni a jövőben kártyákat.

Kapcsolja ki a láthatóságát „# 0 Game” réteg:

„V” jelentése „látható” (látható)
„N” azt jelenti, „Rejtett” (Rejtett)
Megjegyzés: ütközések már nem jelenik meg a térképen (persze még mindig léteznek). Kikapcsolja a kijelzőt, mert akkor nem kell ez a réteg most.

Hozzunk létre egy újabb réteg csoport

Kövesse a képen látható:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Ez a réteg lesz zárva a tetején az összes réteget, amelyek a csoportban a „# 1 játék”. Hozzárendelése "grass_main" Tileset réteg "# 0 cserép". Töltsük ki a kártyát a határ (mert nem akarjuk, hogy egy ismétlés a határ keret a játék), az ilyen lapok:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Most a kártya fog kinézni (layer „# 1 játék” még mindig rejtve):

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Ez a háttér fal kell valamivel sötétebb. Készítsen egy másik réteg a csoport „# 0” az azonos méretű, mint „# 0 csempe” (25x15). A paraméter "Order" (Order) az "1". Töltse ki is, de a használata a cserép az árnyék, úgy értem ezt:

Hogyan hozzunk létre egy térkép - Teeworlds - cikkek Directory - projekt FNG

Ha mozgatod a térképet most, látni fogja, hogy ez a csoport nem ugyanazon a szinten, mint a csoport „# 0 Game”. Ő követte. Ez a csere kilátásai (térfogata kétdimenziós képek). Ez lehetővé teszi a játékos úgy érzi, hogy valami sokkal mögötte - ő is úgy érzi, a „mélysége”. Hogyan elérni ezt? Csak használt a „Para X” és „Para Y” paramétereket a tulajdonságok a „# 0” (valójában ez a parallaxis, para = parallaxis (parallaxis))! A „# 1 Game” értéke mindig 100 E paraméterek. A legtöbb esetben, használja azokat az értékeket tartományban 1-99 A csoportok számára létrehozott (ebben az esetben már használt 80 és 90), de természetesen, akkor nagyobb értéket, mint 100 és kevesebb, mint 0 „Pos X” és „Pos Y „- ahogy azt valószínűleg tudod - mozog a csoport minden ezekben rétegek (pl balra, fel, stb.)