Game Review deadlight

Az elmúlt években a témában a sétáló halott egyre fejlődő a szerencsejáték-ipar. És akkor ott vannak a két megközelítés: akár tenni féktelen akció szellemében Left 4 Dead. vagy dráma, amelyre a zombi apokalipszis - csak háttér. Deadlight fejlesztők úgy döntöttek, hogy megpróbálják ülni két szék. Néhány ponton ez ragyogó és sikeres, de néha - játszik kegyetlen tréfát velük.

holt fény

Leple alatt a Tequila Works egyesült nem Aby, aki mint igazi veteránok az ipar, a munka Blizzard Entertainment. A Sony Computer Entertainment Europe és Mercurysteam Entertainment. és jön más, kevésbé ismert stúdió. Ezek a srácok már összegyűjtött minden tapasztalatot mutat - még nem szerepel ebben a műfajban.

History leveszi a denevér. Találjuk magunkat Seattle minta 1986. Pontosabban, saját alternatív változata, ahol szerint az írók a fantázia, volt egy szörnyű járvány, és a város lett a lakhelye sétáló halott. Csak néhány sikerült túlélni. Az egyik szerencsés (? Szerencsés ott) a mi hős, Wayne Randolph, vagy egyszerűen - Randy, mi is a neve barátok.

„Ha ez nem pokol, nem tudom ...”

De mi Deadlight sikerült, mert elképesztően sűrű és nyomasztó hangulatot, a jó értelemben. Az első helyen -, mert nagyon meggyőző látótávolság, ahol minden jelenet tele van több tucat alkatrész. A teljes színskálát némítva, a főhős gyakran sziluettként játékos, akinek az arca is látható ritka megírt jelenetek, így készült henger fejezetek között. De a lényeg - ez a „élénksége” egy haldokló város vehetik igénybe. Futás az utcán, a háttérben látjuk a megsemmisült épületek, elhagyott autók zűrzavar, „árnyék”, céltalanul bolyonganak a káosz közepette. Rengeteg apró dolog: egy halott ember próbál kijutni a romok alatt, a második libbenő tehetetlenül, hogy tűzve alatt egy teherautó és boltyhayutsya függönyök miatt nyitott ablakokat huzat.

Úton a cél kell gázol keresztül az alagút, a csatornába, üres lakóparkok és más városi táj. És minden helyen szeretné élvezni a „Screenshots”, és tegye az asztalra. Vidd végig a képet pszichedelikus jegyzetek és sötét környezeti zene, mint egy filmzene. És itt szeretnénk befejezni a beszámolót, ének ódákat dícsérve a tervezők és zeneszerzője, de ez nem fog működni ...

Te ott nem ugrik, ugrik ide, majd csak lesz halott!

Randy, mint egy hős, jó érzés, mozdulatai sima és reális. De amíg van elég „vatnost” a menedzsment és gátolta a reakciót. Nem ritka alkalmakkor, amikor akar ugrani az egyik oldalon, és a mi főhős repül a másikba. Vagy ehelyett leválnak a kerítést, akkor elindul vissza perelazat rajta. Mivel ezek a kis dolgok nem csak le kell tölteni a legközelebbi ellenőrzőpont. De ahhoz, hogy meghal, és így nem lesz ritka. Deadlight e tekintetben emlékeztet Limbo. Egyes dolgok messzire menni az első kísérlet, először meg kell „felderítő erő” beállítani az optimális útvonalat egy sor csapdákat. És ritka rejtvények idézik deja vu a kalandjait egy fiú a túlvilágon.

A harcrendszer elég egyszerű. Az egyetlen fegyver közelharcban - biztos tűzoltó balta, ami akkor sem harcot a közeledő vámpírt vagy laikus / kidolgozás fekvő erős ütés. De különösen a háború oly módon nem fog működni - Wayne hamar kifogy a gőz és előírja többit. Idővel, és megszerezni a lőfegyverek, de itt és szerény választás: igen revolver pisztoly - és egy kis lőszert. Bár a legtöbb „árnyék” van, hogy távol minden gőz, amely bemutatja a csodálatos akrobatika. Climb szegélyek, lépcsők, tetők és kémények van a legtöbb időt.

Játék A probléma az, hogy nem tud sokféleséget. Minden, ami fog tenni, hogy rohan előre, néha harci le halott óvoda és a rejtvények megoldása. És hogyan jön néhány eredeti helyzet, a fejlesztők nem érdekel. Ezért egy órát játszani egyszerűen unalmas, és továbbra is izgalmas és hátborzongató hangulatot. Az előny vezetjük Deadlight amit, hogy négy órán keresztül, így nincs ideje, hogy egy pofával törés ásít. De kellemetlen utóízt is.

Tequila Works dolgozott dicsőségét. Ritkán játék az azonos műfaj erős történet erkölcsi felhangokkal, olyan vastag, komor hangulat a reménytelenség és a szegecselés szeme a képernyőre látvány. Csak azt sajnálom, hogy nem értik: ha nem szórakoztatják a játékos, meg kell legalább ad neki arra, hogy csináld magad. Sajnos, itt Deadlight néhány új érzés nem tud, bár ez megfelel a standard program a szabvány „rossz”.

Powered by BestGamer v1.1.2051

Kapcsolódó cikkek