Darkspawn - Dragon Age világában

Az Egyház azt tanítja, hogy az emberi büszkeség hozta a darkspawn ebbe a világba. Masters az ókori birodalom Tevinter megnyitott egy portált, a Golden City, szeretnének, hogy a hatalom a Teremtő, hanem tisztátalanná lakozik. Erre büszke bűvészek megdöntötték vissza a halandó világot, és a bűnük szült mocsok, ami vált undorító szörnyek mesterek - az első darkspawn. Miután elmenekült a mély utak, megtalálták az egyik Old Gods - dumate - és a fertőzött őt a csúnya, fordult be az első Arhidemona.

Igaz, ha ez a verzió már szinte lehetetlen megmondani. Gnómok, például nem hajlandó elhinni, de nincs más magyarázat a megjelenése a sötétség teremtményei. Azonban a kapott információkat a DLC «Örökség» részben igazolta azt az elméletet a templom.

Az esés a Golden City és az elején az első Mora 800 éves kronológiát Tevinter Thedas elsötétült életkor: darkspawn rampaged az egész kontinensen, elpusztítva mindent, ami az útjába. Empire Tevinter súlyosan megsérült, elveszett jelentős terület és kiselejtezett súlya alatt az invázió, míg a Birodalom törpe szinte teljesen elpusztult, és ez még csak Orzammar és Cal Sharok. Miután közel egy évszázada reménytelen és végtelen háború, a 890 év Tevinter kronológia a várat Weishaupt Rend a szürke Guard jött létre. Segítségével az Őrzők Arhidemon megölték csatában Silent Fields, de a darkspawn nem teljesen elpusztult, és elment a mély utakon.

Az elmúlt azóta idő telt el négy Mora, melyek közül az utóbbi kezdett 9:30 Dragon Age. És minden egyes alkalommal volt szükség egyre több erőfeszítést leállítani a sötétség elpusztítja az útjába egész városok és államok.

Társadalom és kultúra

A kultúra a sötétség teremtményei ismert rendkívül kicsi, és mivel ezek a lények, de aligha nevezhető ésszerű, nem kétséges, hogy egyáltalán létezik. Ritka megnyilvánulása - létrehozását bruttó, hátborzongató keres oltárokat és szobrokat az ókori istenek, rajz testén tetoválás és néhány különböző kézműves képességek. Még a nyelv alkotja a sötétség teremtményei morgó üvöltés és egyéb állatok hangzik.

Azonban ostobaság lenne figyelembe venni ezeket a lényeket csak állatok. Darkspawn ellenséges minden más lények, és azonnal támadni az összes viszontkeresetek, minden rendelkezésre álló eszközzel (például balra ballista). Screamers és genlock, többek között nagyon ügyesen rátámad és csapdák. Az egyetlen ember, akinek a darkspawn nem ellenségesek - fertőzött csúnya vámpírok. A pletykák szerint ezek a vámpírok és a fegyverek létrehozása a horda, mint a darkspawn önmagukban nem képesek használni az eszközöket. Amikor a darkspawn nem vesznek részt a razziák, keresnek az alvó Régi Istenek, az engedelmesség ebből eredő hívtam.

Darkspawn magasabb rangú (vezetők, illetve a „alpha”) gyakran sokkal nagyobb intelligencia, mint társaik, és tálaljuk tisztként. Nagyon ritka, hogy még erős és intelligens lények a sötétség - omega. Az összes sötétség teremtményei csak követeket képes kommunikálni más nyelveken, és használja a mágia.

Minden darkspawn horda csatlakozik a többiekhez a szenny, és része a kollektív tudat. „Senior” darkspawn - követeket és a vezetők - a szennyet lehet legyőzni a kis csoport a kevésbé fejlett szomszédok. Építész és édesanyja csoportok kezelése sokkal nagyobb, de csak Arhidemon képes legyőzni az egész horda azonnal. Amellett, hogy a kommunikációs funkcióval, szenny és fenntartja az életet a sötétség teremtményei, úgy, hogy nem kell az élelmiszer. Továbbá, a tanulmány szerint a Grey Guard Avernus, tisztátalan lények a sötétség rejlik egyenértékű liriuma mágikus erő, amely lehetővé teszi a hordák követei leadott. Ez az erő is megtanulják használni magukat Guardians.

végül elfogták egy horda fertőzött terület jelenléte csúnya lények a sötétség, valamint az, hogy a kapcsolatot a sötétség teremtményei. Fertőzött rossz teremtés idővel vámpírrá, farkas hervadt, bereskarnov és hasonló lények, és kíséri a horda. Vámpírok szolgálhat a kézművesek és kovácsok, de legalább ők inkább emberi, mint a darkspawn, azok feltétlenül őrült és teljesen alárendelt az lesz a Régi Istenek.

Rituális Beavatás a Grey őrök jelentősen lassítja a pusztítás szennyező, de miután mintegy harminc évben minden Guardians kezdenek hallani a hívást a régi istenek és fokozatosan kezd fordulni magukat a vámpírok. Ezért azokat elküldik a Deep Roads, hogy meghaljon a csatában, mielőtt a mellékíz fogja vezetni őket őrült.

reprodukció

Míg fogságban rohamok alatt a férfiak, a végén, megöli a mocsok csapdába nők elvárják sokkal rosszabb sors. Mivel a darkspawn többségében - ha nem az összes - aszexuális, és nem képes reprodukálni, reprodukálni utódok, hogy szükség van egy speciális fajtája, a vámpírok létrehozta a nő. Fertőzött rossz foglyokat darkspawn kénytelenek enni a húsát a halott bajtársak, és azok a nők, akiknél ez, menjen át egy szörnyű átalakulás, egyre duzzadt rémálomszerű lények - a méh.

Élete során a királynő képes szülni ezer, ha nem több tízezer sötétség teremtményei, az egyik alfaja, ami függ az eredeti faj. Emberek méhen születés Garlock, gnomihi - genlock, elf - Screamers és nők kossitki - ogre. Minden darkspawn van némi hasonlóság a progenitor: Garlock genlock és test szerkezetét idézi emberek és törpék, ogrék fejét kossitov díszítik a szarvak és a kiabálók vékony testalkatú, gyorsan mozog

típusai darkspawn

Arhidemon - Elder Isten, aki vette a formájában egy hatalmas sárkány megrontotta csúnya magasabb. Ezen a ponton Thedas látható csak öt ARHIDEMONA, és a Grey őrök úgy gondolják, hogy mások még alszik, rejtett a föld gyomrában. Talán, ha megölik a maradék két ARHIDEMONA a Morami be lesz fejezve örökre.

Méh - csapott a rossz nők különböző versenyeken, ellopták a sötétség teremtményei, és alakították át őket ronda teremtmények, amelyek csak pótolni a soraiban a horda. Brood minden méh megfelel a korábbi versenyen.

Garlock - a leggyakoribb típusú darkspawn. Leszármazottja egy személy, Garlock lényegében - ez gyalogossal, amelynek az emberi arányokat, de sokkal erősebb és tartósabb, mint a hétköznapi emberek. Nagyjából okozott tetoválás, hogy Garlock díszítik magukat úgy tűnik, hogy szeretné tartani pontszám a gyilkosságok, bár nem tudjuk biztosan, hogy egy ilyen egységes szabvány jel. A vtrroy alkatrészek Garlock sápadtabb bőrt és a módosított páncél.

Genlock - zömök fajta, amely ma is a legnagyobb az összes közül. Megtartották az erő és állóképesség együtt járó törpe mester kézműves ősök, ezért megölik genlock nehéz. Bőrük sápadt, néha sárga árnyalat. fej mérete sokkal nagyobb, mint a Garlock, és összhangban van az izmos testüket. Vállak és karok is elég masszív. Mint törpék, hogy van egy veleszületett ellenállás varázslat. Ezen kívül az „Örökség” Dragon Age II genlock - ez még nagyobb tömegű teremtmények mozog négy lábon és nagyon halványan emlékeztet genlock származó DAO. Különösen veszélyes genlock-vezetők, felfegyverkezve egy hatalmas pajzs Rostovs.

Screamers - Az darkspawn leszármazottja tündék. Ezek vékony, a bőr hasonló a kéreg, ami változik a színe a világoszöld és sötétbarna. Őseiktől örökölt kiabálók mint természetes mozgékonyság, és a relatív törékeny, ezért megöli őket csak egy pár jó kép ... ami elég nehéz alkalmazni. Az ő neve kiabálók kapott kellő fülsiketítő sikoly hogy azok a csatában. Ez Assassins darkspawn, hihetetlen sebesség és a mozgékonyság, menj a vadászat a sötét éjszaka. Karmok és a fogak rendkívül élesek hangoskodó, a kedvenc taktika támadni zsákmányt, és tépd darabokra.

Ogrék - óriási szörnyek által létrehozott dáma kossitskogo eredetű. Van egy hatalmas nagy szám, hosszú izmos karok és vastag, hajlított szarv a fején, amelyet ügyesen használni harc közben. Általános szabály, hogy az ogrék tűnik csak a Mora, nagy mennyiségben kísérő horda darkspawn hogy használják a hatalmas erő, hogy áttörje a védekezéssel és megsemmisíteni az ellenséges hadseregek fejlett pozíciókat. De egyesek szerint számlák, ők is találtak a mély utak közötti Morami - ahol vadásznak egyedül vagy kis csoportokban. Ogre lényegesen kisebb, mint a többi a sötétség teremtményei: úgy tűnik, kossitki méh viszonylag ritkák, mert Qunari szinte nem vett részt a háborúban a sötétség teremtményei.

A vezetők - a legintelligensebb és legerősebb a hordák, akik fej egység és a hadsereg. Ők vannak téve a szokásos darkspawn. Vannak vezetők Garlock, genlock és ogrék. Egyes vezetők egy mágikus tehetség, hogy követei, de leggyakrabban az erősen felfegyverzett és páncélozott katonák, ritkán rablók vezetett egy különítménye a gyilkosok és a vérebek. A DLC, "The Chronicles of sötétség teremtményei", a főszereplő a fő vezetője a sötétség teremtményei, az úgynevezett Garlock élcsapat.

Követek - ez darkspawn mágikus képességeit. Gyakran ugyanabban az időben a vezető és támogassa a csapatok. Az arzenál követei van a védekező és támadó varázslatok, gyakran a különböző károkat, átkok, kevésbé mágikus szellem. A Dragon Age II követei mentek keresztül jelentős átalakítása.

Az újoncok - új alfaja a sötétség teremtményei által létrehozott építész Garlock (valószínűleg a parancsnokok és vezetők). Ellentétben a társaik, képesek a szabad gondolkodás, tisztában magát, mint egy személy, valamint az immunrendszer a hívást a régi istenek. Bár a követői által létrehozott építész, egy részük ellen fordult alkotója, és csatlakozott anya.

Gyermek - nagy, a kezdeti fejlődési szakaszban hasonló a lárvák feltörekvő méhéből az egyedülálló hang a méh, az úgynevezett anya. Ha a lárva húsából eszik megölt sötétség teremtményei, nőnek a lábát, ami után lehet folytatni a zsákmányt félelmetes sebességgel. Betöltötte a hasát újra, akkor alakulnak teljes értékű gyerekek. Grown vékony végtagok végződnek tüskék, akkor könnyen átszúrja az áldozat.

Vámpírok - egy érző lények (emberek, törpék, stb), torz rossz. Érdemes darkspawn vér, hogy az emberi szenny kerül be a szervezetbe, és megfertőzheti a vért. Idővel, a bőr elsápad, borított foltok és fekélyek személy elveszíti az elme és lesz engedelmes szolgája a darkspawn.

érdekes tények

  • A DLC «krónikái sötétség teremtményei„, a játékos felveszi a szerepét Garlock Vanguard.
  • Szerint a kódex Dragon Age darkspawn - lelketlen lények, így immunis a szellem mágikus. A gyakorlatban azonban más a helyzet.

Kapcsolódó cikkek