Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Áttekintés minden futam

Remélem, mindenki átment kampány, úgy érezte, a varázsát a játék ugyanazon a térképen tizenötször egymás után, és fejlesztette ki a karaktert, hogy a huszadik szinten. Minden? Ez azt jelenti, hogy többé nem zavarják ezt a hosszú edzést. Igen, a kampány - a képzési mód, mielőtt a Dawn of War 2 A lényege a Hálózati mód - ez az, amit megbeszéljük ma. Kezdeni szét minden versenyen, akkor mesélni azok előnyeit és hátrányait, és a következő kérdéseket közelebbről szemügyre harci taktika.

Ha előtt egy hálózati játékot, volt aktívan kampány - elfelejti, hogy ott volt. A csapatok - egészen más. A parancsnok nem lehet a kezelés, egy erős ütés, transzparens és orbitális bombázással egyszerre. Ez egy szintézise a készségek az összes csapatok partra. A szokásos egységeket is nem elég erős. A taktikai katonák, például nem gránátok. És akkor egy pillanatra sem, hogy magát unkillable katonák. Kezdjük, mint mondják a filozófia, a Tabula Rasa. Azaz, egy tiszta lapot.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Tactical Marines kell harcolni csak a távolból, és nem ad az ellenség közeledik.

Landing - a legjobb egy kezdő versenyt. Sons a császár használt harci között 3-4. Nem szükséges, hogy szakadjon át a csatatéren, futás több tucat katonát. Minden egyes csoportban mindhárom harcosok. Tehát a harc meglehetősen egyszerű. Igen, és sok elemi taktikát.

Landing - a legerősebb faj. Hadd a csapat, és van néhány katona, de mindenki - megpróbálják megölni! Például a leválás támadás levegőben egészségre a legmagasabb az összes katonát, az első szinten. Ezeket össze kell hasonlítani a Banshee Eldar. Vigyázz a kezét. Minden ilyen egység jön át legalább egy erős ellenfél. Harc vele, és nyer. Marines elvesztette fél egészség, de a katonák az egységben - élve. Egészségügyi helyreáll ingyenes és gyors. Banshee akkor is, ha a győzelemre, könnyű elveszíteni a katonák, mert a csoport - a hét. Felét elveszíti egészség - rom három katona. Trimmed készítmény okoznak alig észrevehető károsodást, és teljesen meghal nagyon gyorsan. Ez azt jelenti, meg kell menekülni a bázis, vásárolni férfiak (és ez kerül), és várni. A leszállás az ilyen problémák ne fordulhassanak.

Az egyetlen hátránya ennek a frakció - a pozícióra „bátor” kell tölteni elég sok erőforrást. Például Dreadnought leszállási költség 90 energia, az orkok - 70. Az ellenség megkapja a csapatok gyorsabban és kevesebb erőforrást fordított a növelésére. A hátránya is tulajdonítható, hogy a mobilitás alacsony a verseny. Ezek nagyon nehéz megragadni pontot, hogy utolérjék az ellenség. Leszállás könnyebb vagy egyszerűen, hogy megvédje, vagy vihar a erődítmények, és futtassa a pályán - Nem, hagyd Tyranids csinálni.

Tipp kezdőknek. Ha most kezdett játszani egy kommandós, a legjobb csapatok a vételi rendszer az alábbiak szerint. Vegyük a Ravager egy nehéz sorozatvető, majd sorrendben a támadás kommandósok, és mögöttük - taktikai. Szükséges továbbá, hogy javítsa a főépület és az általa okozott csatahajó.

A harmadik szint a leszállási haszontalan. Azonban kell menni hozzá. Végtére is, a legerősebb katonák - terminátorok - úgy tűnik csak a pontokat buzgalma és elérhetősége a fő bázisa a harmadik szintre. Öld meg ezeket a katonák - a helyi feat. Így próbálja, hogy nem költenek buzgalom apróságok, hanem hívása. Amikor terminátorok csatlakozzon a hadsereg - az ellenség fogja mutatni egyértelmű vágy fojtani magát.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Gránátalma tökéletesen elnyomják a vágy, hogy építsenek egy géppisztollyal.

Általában, szembe kell néznünk egy meglehetősen erős, bár sok tekintetben rosszabb, mint a másik faj. Azt tanácsolom, hogy tanulni játszani DoW2 nevét. Akkor már lépni más frakciók.

A legjobb módja a harcot az unalom - találják magukat ork ork válassza ki a kiszolgáló és megöl egy ellenséges ejtőernyősök. Előttünk van a legszebb, nagyon vicces, és a leginkább figyelemre méltó faj. De ez, azt feltételezzük, hogy ez egy kicsit előszót.

Orkok, mint senki más faj Számítunk brute force. Ők elkényeztetett katonák, akik okoz súlyos károkat, de ugyanakkor, hogy a sztrájk a számukra - túl durva. Éppen ezért a greenskins nincsenek tekintettel a hosszú távú harcban. Távolról, minden katona tud harcolni, de az igazi fiúk csak közelharci szeletelő hullám.

Játék közben az orkok szabad elfelejtenünk, hogy ezek a legerősebb verseny az elején. Az Grunt könnyen legyőzni más első egységet. Ezért azonnal megpróbálja a legfontosabb pontokat, és megölni annyi ellenfél lehetséges. Ha például azonnal pereb'ete őrzi Eldar, akkor nincs ellenség elfog a lényeg. Azt is meg kell rendezni egy ilyen trükk bárki tud.

Ne hívja az első indulók - ezek nagyon gyengék között. Bár a lövés, de a kár alkalmazzák Kopek. Egészségügyi tőlük, egyébként is nagyon kicsi. Csak egy géppisztollyal, úgy néznek ki elég érdekes. Érdemes ez túl drága.

Sokkal jobb, hogy azonnal okoznak a két erő gyilkos, és mögöttük - a bontási. Az gránátok elpusztult hatalmas összejövetel ellenséget, és nagy füst az ellenség az épületek (különösen akkor hasznos, ha ellen játszik a partra, nagyon hasonlít a spoilerek bejutni a házba sokáig, hogy bombázzák az ellenséget).

Ha harc egyik egy, miután a javulás a bázis a második szintre, rendelni Slayers Noba. Ő fogja emelni az egészségügyi egység csaknem megduplázódott. Ölj ork lesz még nehezebb.

Ha részt vesz egy verekedésben parancsot hívja smertodred. Ez segít, hogy elpusztítsa az ellenfél védelme - ölni, és elnyomja gyalogsági fegyvereket.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Orkok harag fut legyőzni az ellenséget.

A harmadik szint az orkok - egy ellentmondásos szinten. Noby nagyon drága, és meghal meglehetősen gyorsan. Mivel ezek támadás terminátorok, például nem tud megbirkózni. Commando fiúk is egyértelmű. Természetesen fut titokban hűvös. De ténylegesen ez? Nagyon ritka. Nem elég orkok valami sort-csata csillagok. Ezért a magas szintű harci egy-egy meglehetősen szomorú számukra. Három három sokkal szórakoztatóbb. Orcs csak segíteni a szövetségesek.

Eldar - okozzák a legtöbb kárt az ellenség erősebb. És mégis - tudnak verni bármilyen ellenség. Még Tyranids minden nyolc lába lassabban fut, mint Eldar - kettő.

Ez a verseny nehéz elsajátítani. A kezdők is gyorsan eltévedni, mert a katonák Eldar haldokló szinte azonnal. Szokatlan még egyszer. Ban'shi - az egyik legerősebb katonák első szinten. Ezek morzsolódik a káposzta minden ellenfelet, de szükséges, hogy elérje őket egy kicsit - egy katona meghalt, kettő, három. Nem volt ideje, hogy nézz vissza, ez mind hazugság.

Ugyanez a helyzet a pókokat. De sokkal nehezebb elkapni, mert a teleportálás működik minden 4-5 másodpercig. Ha helyesen használja, az ellenség nem volt ideje, hogy rád. Fontos - teleportálni egy második, mielőtt az ellenség volt a sztrájk. Szóval visszavonja tőle a legtávolabb, és ennek következtében jelentős károkat okoznak.

Eldar elég sok kezdeti taktikát. Egyikük - a játék csak az őrök. Ön szaladgálni az ellenség, és rálőtt. Ha szükséges - tartalmazza a gyorsulás és eltávolodik tőle. Ilyen taktika szükséges a lehető leghamarabb vásárolni Eldar gránátot. Tehát ne hagyja a lehetőséget közelharci.

A csoport csaták, ez a taktika hatástalan. Sokkal jobb, hogy neproshibaemuyu géppuska védelmet. Közvetlenül a rajt után a harc érdekében egy gépfegyver, majd egy másik, és ha szükséges - még. Tedd úgy, hogy ágyú syurikenovaya tartozó másik. Még ha az ellenség is futni egyet, majd meghalni alatt a tűz a másik kettő.

Lehetséges, hogy összpontosítson a Banshee. Ők jól befejezni enyhén védett ellenfelek. Azaz, a leszállás akkor jobb, ha nem kapnak el.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Másodszor, Eldar építhet torzulások fegyvert, ami nagy károkat mind aki bekerült támadás tartományban. Használhatja az alternatív tűz teljesen megsemmisíteni az ellenséges gyalogság. Fontos - torzítás pisztoly lő messze túl, amit lát.

És mellesleg, kiszámítjuk a legnagyobb ellensége az Eldar - egy Tyranid. Ez volt a legnagyobb számban csapatok sokat zavarta. És annak érdekében, hogy ne vesszenek el a harcot velük, és fogunk beszélni ezek teljesen kegyvesztett, nagy és kicsi, barna és zöld - a csótányok.

Tyranids kíváncsi faj. Emlékszem, hogy tetszett a cég Blizzard, akkor teljesen átírta a StarCraft. Zerg ott nem csak ott, ők egyenesen WH 40 000 jött.

A DoW2 Tyranids nagyon különböző taktikák a zerg. Ott csak ritkán több száz harcost támadás, és csak túlerő - ez nem mindig része a Tyranid. Ezek természetesen járni a 10 katona a készülék, de ez csapatok magukat, akkor ők nem sokkal több, mint az orkok. És magasabb szinten fogják találni a szokásos csoport három katona.

A fő jellemzője a Tyranid - a szinapszis. Kis erők szabályozott nagy, egyre intelligens, erős, biztonságos és ügyes. Sokan felejtsd el, hanem azért, mert egy rossz játék Tyranid vagy ellenük. Most elemezzük a fő fajták a szinapszis.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Zsarnok - a legerősebb hős Tyranid.

A fő „szállító” a szinapszis - egy hős. Sajnos, nem minden a három hős javíthatja a csapatok. Lictor, sajnos, megfosztva. De a másik két hős is, hogy a hadsereg erősebb, mint majdnem két alkalommal. A ravenera-alfa négy szinapszis-aura. Javulást követően a bázis a második szint - tetszés szerint választja. Ezek megerősítik, védik, javítják, regeneráció.

Azonban az egyetlen hős, aki megkapja a aura kezdetben - a Tyrant. Vele együtt az egészségügyi a csapatok. Sőt, ő is vesz bármilyen javulás lenne még több találatot növelni csapatok. Itt nézd meg a számokat:

• Favágók + 472HP
• Hormagonty + 420HP
• Termagonty + 360HP
• Warriors + 480HP
• Lictor nélkül Vanguard + 100HP, az élcsapat + 140 LE
• Zoantrop + 100HP
• Reyvenery + 675HP

Inspirál, nem?

Emellett karakter, azt szinapszis különítménye katonák. És van egy csomó függ, hogy milyen típusú fejlesztéseket. Sok játékos úgy vélik, hogy a legérdekesebb „szoftverfrissítés” - ez a mellékvesék. Ezekkel harcosok pusztító közelharcban, valamint, hogy egy nagyon erős és haramgauntov. Most ezek a látszólag értéktelen harcosok ugorhat egy ellenséges és okoz óriási károkat.

Ha így a katonák egy fegyvert a második szinten, akkor képes lesz arra, hogy lő le az ellenséges hormagaunty láb. A katonák célba vette, és melkotnya kérte az ellenség, nem is ad neki fel. Most az ellenség sokkal könnyebb elnyomni. Katonák forgatás messziről és ami súlyos károkat és harmagaunty nem engedi megközelíteni őket - csak kopogtattak az ellenség le, és harap a halál.

És végül, az utolsó katona, ami nagyban növeli a Tyranids - ez zoantrop. Önmagában ez az egység nagyon gyenge közelharcban. Enemy sztrájk elég neki csak két vagy három alkalommal - az egészségügyi nullára esik, és meg fog halni. Azonban, ha ez az, hogy egy kis távolság, így zárt pajzs, akkor egy erős érv a hadsereg. Közel zoantropa katonák regenerálódni sokkal gyorsabb, és élelmiszeripari, egészségügyi - növekszik.

Ne felejtsük el, hogy az összes kezdeti csapatok nem képes növekedni szinten. Ehelyett javult a fejlesztés a bázis. Megnézzük a számokat:

• Termagonty - 480HP
• Hormagonty - 560HP
• Favágók - 630HP

• Termagonty - 600HP
• Hormagonty - 700HP
• Favágók - 787HP

• Termagonty - 720HP
• Hormagonty - 840HP
• Favágók - 960HP

Tehát jobb, ha nem késleltetheti a fejlődést. Mint látható, a harmadik szinten, még a kis erők - nagyon szívós. Újabb sor nyereség a nagy emberek, és akkor kap egy olcsó, de nagyon brute force.

Warhammer Dawn of War 2 stratégia (áttekintés minden versenyen)

Meg rengeteg új győzelmek!

Kapcsolódó cikkek