Stronghold 3 igroviki, rajongók powered by Wikia

telek szerkesztése

A játék cselekmény folytatása a történetnek az első Stronghold játék sorozat. Mint fogant az alkotók a tevékenység zajlik ugyanabban a világban, 7 év után. Wolf túlélt egy súlyos sebet a harcot a főhős és ősszel a toronyból. Sikerült megszöknie, hogy a keleti és ott gyógyulni. Hét évvel később, Wolf visszatért kíséretében új szövetségese Sakál. Ezen túlmenően, Wolf csatlakozott az ő fiai megölték csatlósai a Dukes de Pius (Rat) és de Trupheme (vadkan).

Azonban Wolf Stronghold 3 nem néz ki, mint egy karizmatikus személyiség az első rész, bemutató meglehetősen sztereotip antagonista a hagyomány modern fantázia. Stilizált tapéta katonai kampányt kicsit hasonlít a régi design a játék.

Kampányok és egyéni küldetések szerkesztése

egységek szerkesztése

A legfontosabb egysége a játékban, ha meghal, akkor veszít. Nem ajánlott használni a harcban, de ez a legerősebb harcos a játékban. Általában ez a kastély, ahol a fedél a többi csapatok. Ha továbbra is dobja az Úr harcolni, akkor gondosan figyelni az egészségére tartalék, és ha esik, azonnal küldje el a vastag a csatát. Tehát ne küldje az Úr a harcot a tömeget ellenségek vagy erős egységek, mint kardos, hiszen szinte biztos a kudarc. Az egyetlen esély, hogy ki a vesztes pozíció segítségével az Úr - „drive” ellenség kardos (általában amikor teszik az utat a védelmet) a vagyonát, kiteszik őket a tűz a fennmaradó íjászok és számszeríjjal. De ha az Úr vezetni a holtpontról - a vereség közel száz százalékos.

A harmadik hajtómű a játék (miután az Úr, és a lovag). Elég jól védett, de lassan mozog. Nagy teljesítmény swordsmen lehet használni őket szinte minden helyzetben. Akkor a leghatékonyabbak az az Úr védelme és áttörni a sűrű rendszer ellensége. Mivel a kardos mozgatni csak lassan, ez nem szükséges, hogy hagyja, hogy a tűz vagy a pestis-fertőzött területen. Fémpáncélzatot, így csaknem sebezhetetlen az íjászok. Ezen kívül jó kardos hatalmas falakkal. Általában ez a legjobb egység a játékban, de van egy hátránya - az ár. 40 érmét kardforgató - azt lehet mondani, a rablás. Használja a legjobb, ha nem a sorban, és nem az oszlop, és egy szabad épületben. Minél több „pull” épület, annál nagyobb a valószínűsége, hogy az egész tűz az első a sorban, a másik minimális veszteség eléri az ellenség Úr.

Knights elég hatékonyak a támadások a vár alatt ostrom. A nagy sebességű mozgás és a nagy vitalitás lehetővé teszi számukra, hogy elpusztítsa a ostromfegyverekkel és taszítják az ellenség el. A vihar, a lovagok nem olyan hatékony, de ők is fel lehet használni. Például az ostrom alatt a lovagok is elküldi, hogy az ellenség árkok költött őket olajjal. Mivel a nagy sebességű, ezek nem csak semlegesíteni a árkok, hanem tudja, hogy a fal és megpróbálja elpusztítani őket. Fémpáncélzatot a lovagok miatt szinte sebezhetetlen az íjászokat, és egy jó mozgási sebességét megakadályozza őket, hogy bekerüljön a ballista. Ha mégis egy rés a falon, a szerelt lovagok elérheti a fellegvár, leszerel, és megölik az Urat. Több lovagok könnyen megbirkózni ezzel a feladattal. Megjegyzés: Knight fegyveres egy nehéz kardforgató, de előzésre akár gyalog. Úgy tűnik, ő képzett.

Az „átlagos” emberek - átlagos értékpapír, viszonylag magas támadó, nagy sebességű mozgás. A leghatékonyabb közelharcban, akkor elég sérülékeny ellen íjászok. Harci képesség átlag feletti, ami lehetővé teszi számukra, hogy legyőzni gyenge ellenfelek. Elég alacsony ár lehetővé teszi a gyalogos, hogy „tegyenek” az ellenség számát. Másik jellemzője ezeknek a katonáknak, hogy a megközelítés az ellenség, akkor bemegy a távon. használata taktika meglehetősen egyszerű - a csoportok maximum 50 fő használhat mobil tartalék (a védelem), vagy támadás csapatok. Az első esetben, a feladat -, hogy gyorsan mozog a lyukak a falon és fogva ellenséges, amíg a fő erők - nehézgyalogság (kardos, lándzsás). A második - „hatástalanítani” az alapvető csapdákat, hogy elpusztítsa a kellemetlen zaj formájában könnyű lövész (milícia) és átadja helyét a nehézgyalogság (kardos és lovagok).

Könnyű lövész képes dárdavetés az ellenség (sőt, az egyetlen előnye). A leghatékonyabb felhasználását a főbb csoportok, mint a nagy csoportokban, akkor van esélye, hogy kezelni még a lovagok és kardvívó, ha ezek sokkal kisebbek. Először is, az ellenség repülő felhő másolatot, majd milicisták körül őket minden oldalról, és igyekeznek. Ami a kis csoportokban - tudnak harcolni más csoportok önkéntesek néha legyőzni csoport íjász.

Gyors harcos, az íj, nem visel páncélt és gyenge közelharci. Lő több mint arbalester, de kevésbé pontos. Nagyon hatásos használni a falak és homlokzatok nagy csoportokban -, akkor az ellenség borító jégeső nyilak. Ostrománál lehet használni, hogy elpusztítsa az íjászok a falakon, és megbirkózni ezt jobban, mint az íjászoknak a nagyobb lőtéren. Nagyobb távolságokon pontosságáért szenvedés - minden második nyíl eltalálja a célpontot. Képes lefedni ásni egy árokban, vagy lehet ásni azt. Továbbá, árkok lángra olaj. Érdekes íjász lő valahol 10 percenként. De a valóságban, még a forgatás szakemberek ezúttal nem többször, mert húzza az ideg és lövés egy íj - a hosszú megszállás. Azonban az angol íjászok lőni akár 6-szor percenként egy hat láb íj, de tanítják ezt a gyermekkorból.

Tovább shooter. Biztonságosabb, erős és pontos, mint az íjász, de lassabb és kevésbé gyorstüzelő. Erőteljes csavarok számszeríj szúrás még a páncél lovagok és kardvívó. Általánosságban elmondható, hogy nagyon jó a falakon - gyorsan megöli az ostromot a dolgozók és a könnyű lövész. Egy lövés ölni nélküli egységeket páncélban, egységek bőrpáncél megbirkózni 2 kép, az egységek acél páncél szükséges mintegy öt lövést. A sugár a forgatás nél kevesebb az íjászok, hogy a szükségességét, hogy megvédje őket a katonák, amelyhez nem volt ideje, hogy megöli. Mivel az alacsony kihasználtsága a lesben nincs értelme (kivéve ellen egy kis csoportja a kardforgató és lovagok). Érdekes tény: ellentétben az előző sorozatban, itt nem harcolni a tőr, a számszeríj hadonászó, mint egy pick.

A harmadik (és egyben utolsó) nyilak a játékban. Amellett, hogy a hagyma egy kard, ami nagyon veszélyes közelharcban. Úgy kell alkalmazni, ugyanúgy, mint az íjászok, egy kivétellel: nem tudja elkerülni a közelharci. Ezek a katonák jár, valamint a falak, és a helyszínen. Például, akkor blokkolja a folyosón, tüzelési ellenség közel és távol kard harci. Annak ellenére, hogy az erős blizhneboynoe fegyver - fegyver, a vadászok is alig felállni, még mielőtt a lándzsás - érinti a hiánya páncél. Ezek azonban könnyen meg tudják nyerni a védelem nélküli egységeket, mint például a milícia. Érdekes tény: az angol nyelvű változatban a játék ranger az úgynevezett „ranger” (Ranger).

+ jobb

  • Egy jó történet.
  • Több realisztikus grafika mint 2 Stronghold és Stronghold Legends.
  • Volt egy változás a nappal és az éjszaka.
  • Sok új egységek, épületek.

ellenérvek szerkesztése

  • Elég hirtelen változás a nappal és az éjszaka.
  • A komplex gazdálkodási rendszer.

Eredmény szerkesztése

„Frissített” változata Stronghold nagyon különbözik a korábbi verziók. Sok új egységek, épületek, és egy új felület teszi a játékot egy szokatlan, egy kicsit „más”. Élvezze a játékot.

Ez a felülvizsgálat tapasztalatai alapján a résztvevők a Citadella - a wiki a játék sorozat „Stronghold”

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek