Korpás - csalás Oroszországban

Az elmúlt években nagy népszerűségnek örvendenek ez a trükk a „csaló szomszéd”, mint a játék egy gyűszű, amelynek célja szerelmeseinek izgalom és hozza nagy nyereség a kincstár az alvilág. Általános szabály, hogy a játék egy gyűszű szolgál egy csoport hét vagy nyolc ember: maga szerencsejátékos, három vagy négy dummy szimuláló járókelőket, és egy csoport „fedél” (három, néha több ember). Cover csoport biztosítja, hogy thimblerigger és a héj nem fogott ki őr, a rendőrség vagy a sértett közönséget. a veszély jel vagy egy feltételes síp, vagy előzetesen jóváhagyott nevét, hangosan kiabálni valaki a fedelet. Közvetlenül azután, a jel thimblerigger héj és feloldjuk a tömeg a járókelők.

De mi is maga a játék? Szabályzata a „vége a XX század rulett”, ahogy magukat nevezik korpás, úgy tűnik, hogy egyszerű és világos. Meg kell kitalálni, amelyek szerint a három sapkák (poharak, gyűszű) egy labdát.

Ugyanakkor a naiv becslés gyűszűket mi van beszélni nem lehet. Azok, akik még hajlandóak szerencsét próbálni, és mernek kezdeni a játékot, akkor azt csak egy dolog: nem ébred a fenevad maga a szerencsejáték, és azonnal váltani a pénzt a zsebéből a kalapot a szervezők a játék.

A trükk abban rejlik, hogy a labda alatt a hüvelyt, amíg a játékot játékos és az első játékos. Az egyik csak elindítani a játékot az alkalmi járókelő, hogy hinni a hatáskörét a megfigyelés, a labda azonnal manipulálásával thimblerigger eltűnik az gyűszű. Ahhoz, hogy ez észrevétlen, színlelt játékosok megpróbálják, hogy elterelje a figyelmet az áldozat vagy blokkolni thimblerigger amikor fejtetőre a kupakot.

Az egyik legeredetibb módon a következő: a shell használ, amely játékos úgy tűnik, hogy megzavarják, vagy elfordult, és felemeli az egyik gyűszű. A játékos lát el alatta, és pont rá. De amikor egy játékos felvesz egy sapkát, a labda nem alatta, de talált egy másik sapkát. Az a tény, hogy a front, az emelés a gyűszű, csendesen ragadja el az ujjaival, és a játékos, mutatja (elvesztése után a vesztes) labdát a másik hüvelybe, csak csendben fut pontosan azonos labdát neki. Bűvészmutatvány - és „nem csalás”.

De a funkciók első nem korlátozódik ezekre manipulációk. A játék során megpróbálja átcsábítani a tetteik magukat, és a játékos annyi figyelmet, mint lehetséges. Ajánlat megfigyelése játszani velük egy pénztárca, hivatkozva a pénzhiány már állítólag száz százalékos győzelem. Azonban azt is igazolják, hogy a nyereség, ami sokszor nagyobb, mint a fennmaradó összeg, akkor egyenlően osztoznak azokkal, akik akkor adjunk pénzt. Ha pénzt ad bárkinek gyanútlan járókelők, száz százalékig győzelem neki alakul száz százalékos veszteséget. És ha a csecsemők nem, a pénz hozzáad egy bábu. Ebben az esetben a nyereség garantált, és a megállapodott, hogy mindenki láthassa egyenlő arányban oszlik meg a két „szerencsés”, akinek sikerült legyőzni a „szemtelen-thimblerigger”.

És nem mindig ez a „fun” játék véget ér, békés úton. Vannak esetek, amikor a vesztes rájött, hogy nagy csalt, és megpróbálta, hogy a pénzt vissza. De ebben az esetben hatással lehet nemcsak a zsebébe, hanem az arc.

Mint a szicíliai maffia, korpás betartják a szigorú hierarchia és a fegyelem, ami tükröződik a jövedelemelosztás. 25 százalék az egyes rubel kapja magát szerencsejátékos - „alulról”. 10 százalék - a „ló” (dummy), 5 vonni „jelzők” (Cover Band), a másik fele a bevételt veszi „keresztapja” - a szervező, aki, mint általában, több csapat dolgozik thimblerigger.

Azt nem mondhatjuk, hogy a rendőrség szemet hunytak a bohóckodás „naperstochnyh kézművesek.” Bár meg kell vallani, hogy előfordul. Ismert tények, amikor az őrök védték thimblerigger még a játék során, így nem zavarják. Természetesen ez nem ingyenes.