Gombok létrehozása - mapping - oktató - forrás raktár (HL2) - Nos, most már meg kell érteni ezeket

A gomb is - brashevy tárgy, azaz. Ez a kefe az egyed-funktsiey.Oznakomimsya gombot podrobnee.Davayte létre egy villanykörte a térképen, ami be lesz kapcsolva, és kikapcsoló gomb, ebben a példában, akkor könnyen meg fogja érteni a működését kimeneteket.

Először hozzon létre egy villanykörte (fény), adja meg a nevét, mint a lámpa, tedd zászlók initiary dark.Posle ezen a falon hozzon létre egy ecsetet, hogy kulcsfontosságú lesz, textúra, akkor bármi lehet, de azt javasoljuk, hogy hajt a matrica szűrő és megtalálni a kapcsoló van (így majd realestichnost) .Ha kész, majd válassza ki a gombot, és küldje el a szervezet, ahol úgy döntünk func_button.Esli te mindent helyesen, akkor lesz valami, mint ez:

Gombok létrehozása - mapping - oktató - forrás raktár (HL2) - Nos, most már meg kell érteni ezeket

Ezután megyünk gomb dobozok és tedd a doboz a nem mozog, Toggle, használata aktiválás, majd bemegy kimenetek fülre, ahol kiderül, 5 znacheniy.Seychas őket pontosan láthatja.

Mi teszi 2 gomb működtetése, így lesz 2-szer, hogy adja meg a paramétereket OutPuts.zhmom hozzáadása és tegye

Saját kimenetek elemzi - Onin - proiskhoodit cselekszik, ha a gomb megnyomása

Célok megnevezett entitás - a neve a tárgy, mi ez a fény lámpa

Via ez a bemenet - Mi fog történni ebben az esetben a fény bekapcsol, majd adja TurnOn

A paraméter felülbírálása - egy opcionális paraméter (nem változott)

Késleltetési idő után a második - késleltetési idő (változatlan) Most ismét megnyomjuk hozzáadása, tennünk kell azért, hogy lenne, ha megnyomja a fény kialszik.

Saját kimenetek elemzi - OnOut - proiskhoodit akció, amikor a gomb squeeze

Célok megnevezett entitás - a neve a tárgy, mi ez a fény lámpa

Via ez a bemenet - Mi fog történni ebben az esetben nem világít, majd adja meg a KI parancsot

A paraméter felülbírálása - egy opcionális paraméter (nem változott)

Késleltetési idő után a második - késleltetési idő (Nincs változás)