Felosztása objektumok egyenlő 1 szegmensek
A felosztása objektumok egyenlő szegmensek
A kiválasztott objektum lehet osztani egy előre meghatározott számú egyenlő szegmensek.
Néha kell helyezni pontokat vagy blokkokat a tárgy mentén bizonyos távolságra egymástól. A tényleges felosztás különálló részből áll, a célunk a parancs végrehajtása. Division helymeghatározás csak, hogy képes legyen használni őket, mint geometriai referencia pont.
Kiválasztása a kiindulási pont megjelölésére és osztály függ az objektum típusa. A szegmensek és a nyitott vonalláncok, a kiindulási pont - a végén a tárgy pontjához legközelebb a választás. Zárt vonalláncok, a kiindulási pont az elején a vonallánc. A körök, a kiindulási pont a központtól szögben egyenlő az aktuális forgásszög Snap. Például, ha a forgási szög nulla, a szétválás a kör az óramutató járásával ellentétes irányban kiindulva a pont a kör, amelynek sugara felé orientált kelet.
Szegmenseket nem lehet figyelembe venni, ha a szétválás pont jelenik meg, mint egy egyszerű pont (ez az alapértelmezett). Stílus pont lehet változtatni több szempontból is. Ahhoz, hogy változtatni a stílusát a pontokat lehet használni a párbeszédablakban, kattintson DIALTTOCH.
Másik lehetőség, hogy válassza ki a menüt „méret”? és nyomja meg a „Mapper”. Nézeti elrendezés és osztály pontokat is be lehet állítani a rendszert használó változó PDMODE. Például az értéket meg lehet változtatni úgy, hogy a pontok formájában jelennek meg a kereszt. Méret objektum pontrendszer változó szabályozza PDSIZE.
Az objektum pontok osztódásra egyenlő szegmensek
1. Válassza ki a Draw menüt? Pont? Megosztani.
2. Válasszon ki egy vonalat, ívet, spline, kör, ellipszis vagy vonallánc.
3. Adja meg a szükséges számú szegmens.
Point között van elhelyezve, minden egyes szegmens.
Ahhoz, hogy osztják a tárgyat egyenlő szegmensek útján blokkok
1. Ha szükséges, hozza létre a pre-blokk.
2. Válassza ki a Draw menüt? Pont? Megosztani.
3. Válassza ki a vonal, ív, spline, kör, ellipszis vagy vonallánc.
4. Írja be a jelölési művelet értéke a billentyűzetről, vagy jelzi a két rajz pontokat.
5. Írja be a nevét a plug-in egységben.
6. Írja d forgatni egy inszerciós blokkokat úgy, hogy minden egyes blokk van vezetve érintőlegesen megjelölni az objektumot. Enter n behelyezés nélkül fordult blokkokat.
7. Írja be a szükséges számú szegmens.
Hozzon létre egy blokkdefiníciót kijelölt objektumok
A kijelző beállítása stílusa és mérete pont tárgyak
Forgalomba hossza vagy a kerülete egyenlő távolságra lévő vagy blokkok
Vedd tárgyak vagy egy blokk egy új rajzfájl
Ez szabályozza a kijelző pont jellemzők
Méretének beállítása a kijelző pont tárgyak
Kulcsszavak a csapatok
Amikor pontok megadásával lehet beadni a távolságok, elmozdulások és időközönként.