Bowling - mindent

Tournament Info

FELTÉTELEK PRÓBAPÁLYÁN

A pályák száma - 16 Brunswick
A gép tisztításához pályák - Kegel Kustodian plus

Képesítési (képzési pálya, mielőtt minden játék doboz)

12 játék: az összeg 2 legjobb blokkok 6 játék, figyelembe véve a 7 játékokat. Ez a játék után kerül sor a 17 csoportban 24.02. mindenki számára, hogy (azonos) helyett egy a legrosszabb játék játszott az egyes blokkokat.

5 perces bemelegítés is sor kerül.

40 játékos lesz kiválasztva az utolsó a verseny, köztük:

* Turbo-game player követelhet semmilyen egység
(Egy blokk - egy minden játék, kijelentette mielőtt elkezdődött).
A kiválasztás az összeg 2 legjobb játékokat. A költségek minden játék 500 rubelt.

40 játékos - a program keretében:

13,00-1 játék, 25-40 férőhelyes, 2 játék
8 legjobb választás

14:00 - 2 mérkőzés, helyezze 17-24 + 8 győztes 1 játék, 2 játékok
8 legjobb választás

15,00-3 mérkőzés, helyezze 9-16 + 8 nyertesek a 2 játék, 2 játékok
8 legjobb választás

16,00-4 mérkőzés, 1-8 férőhelyes + 8 győztesek a 3 játék, 2 játék
6 legjobb választás

17.00 - Shock-Desperado ** Drop döntős + résztvevők, akik letették a minősítő játékok (6 + 6), 1 játék
2. válogatás a legjobb

17.30 - Elődöntő, 6 győztes a 4 játék + 2 sokk-Desperado 1 játék
4 legjobb

18. 00 - Final, játék 1

** Az ára a sokk-Desperado 3000 rubelt

A helyek elosztása a nyugdíjas játékosok eredményei alapján a végleges játék

CSAPATVERSENY (5 pers.)

A csapatok összetétele (5 fő)., Meg kell állapítsa kezdete előtt a verseny.

A kiválasztás az utolsó 8 legjobb csapat

Szerzett pontok az időmérőn is visszaállt

FINAL - Round Robin a "Becker" rendszer:

  • Minden csapat játszik round robin (minden csapat minden) illeszkedik, amely két játékot;
  • versengő csapatok játszanak egy pár szám. Miután az egyik játék a mérkőzés sávváltás zajlik;
  • A játékosok minden csapat kell egymás termelő on-frame lövés, ami nem teszi lehetővé sorbanállási késések és a szigorítás a játék;
  • minden játék játszott 6 pont: a győzelem a játék - 2 pont, rajzolni - 1 pont, a győzelem az összeg csapok a mérkőzés - 2 pont;
  • megváltoztatni rangsorolása teljesítmény és cseréje sportolók a csapat verseny (5 fő). Egy csapat csak akkor lehetséges, a végén a játék (Game 2, egyeztetve a zsűri).

Döntetlen esetén az pont a végén az utolsó játéknapon, két csapat, az az előnye, mivel a csapat, amely a legjobb teljesítményt a személyes találkozások. Egyenlőség esetén ezek a mutatók, az az előnye, mivel a csapat, miután elvesztette a legtöbb csapok minden mérkőzést. Egyenlőség esetén ezen indexek az előnye, mivel a csapat, amely a legmagasabb pontszámot az egyetlen játék. Egyenlőség esetén ezek a mutatók nevez

visszajátszás - egy játékban. Egyenlőség esetén a pontok ebben a játékban dobtak egy sor csap az első előnyeit egyik sportolók, a csapat határozza meg saját tagjai közül. Egyenlőség esetén a pontok három vagy több csapat, az előny adni a csapat, amely a legmagasabb teljes eredményt pinfall. Amikor az egyenlőség ezen indexek előnye parancsot kap a legmagasabb pontszámot a játék; Ha ez a jelzés megmarad az egyensúlyát, majd rendelt egy visszajátszást - egy játékban. Egyenlőség esetén a pontok ebben a játékban dobtak egy sor csap az első előnyeit egyik sportolók, a csapat határozza meg saját tagjai közül.

magasabb pozícióban az a játékos, aki megmutatta, hogy a legjobb eredményt az utolsó játék az utolsó blokk a következő minősítési állása egyenlőségét pont az időmérő egyéni versenyeken. Ha a döntetlen is fennáll, a magasabb pozícióban van olyan játékos, aki mutatott jobb eredményt az utolsó előtti játék, stb Ha ebben az esetben a döntetlen - off roll.

7, a játék zajlik, és a szám a legrosszabb játékok. Ez a játék után kerül sor a 17 csoportban 24.02. mindenki számára, akkor cserélje ki az egyik, a legrosszabb játék játszott az egyes blokkokat.

5 perces bemelegítés is sor kerül.

Egyenlőség esetén a pontok a minősítés a csapatverseny (5 fő). A magasabb pozícióban tart a csapat, hogy a hitel a legnagyobb eredmény az utolsó időmérő játék (összesen 5 tag) alapján 7 játék, akkor az utolsó előtti, stb

Döntő, kilépni, és a sokk-Desperado Desperado

Az egyenlő pontot engedélyezett dob ​​egy teljes csomagot csapok az előnye, hogy az egyik játékos.

Dob tartják ugyanazon a pályán, ahol a játékosok fejezte be a játékot. A helyes választás rangsorolási dob határozza meg a játékos, aki alapján képesítés magasabb rangú, mint a versenytársak. Abban az esetben, egy döntetlen a végén extra dob, a játékosok továbbra is dob egy sor csapok. Az ezt követő dob a sorrend megfordul képest az első henger.

KINEVEZÉSÉRE vágányok és a mozgás PRÓBAPÁLYÁN

Képzettség, kilépni, és a sokk-Desperado Desperado a sorsolás,

az utolsó része a rendszert;

A játékosok száma a pályán egy-két csoport - nem több, mint 4.

A csoportok lépésben-out, és a sokk-Desperado Desperado nem több, mint 8 ugyanazon a pályán;

A méret a játék minden képességgel és döntők át.

Step-out Desperado és a sokk-Desperado egy pályán;

Frekvencia mozgása - miután minden játék;

jobbra - végig a mozgáspálya;

A pályák száma a mozgás - két

Mielőtt a verseny, minden játékos foglalni legfeljebb 3 csoportban, 3 csoport plusz egy várólistára. A teljes csoportok száma - nem kizárólagosan, megszünteti beiratkozás - lehetséges. Regisztráció határideje - 30 perccel a rajt előtt a csoport

Lépés szerint hajtjuk végre, hogy a rendszer 6-2-X (legalább 20 tag), vagy X-2.6.12 (20 tag)

19:00 - díjátadás


Bowling - mindent


Kapcsolódó cikkek