A rendszer két védőt, a taktika játék, jégkorong
lejátszó elrendezést két védelmi rendszer egy kapus, két és három védő előre (64. ábra).
Nézzük játékos feladatok és követelmények vonatkoznak rájuk a játék rendszer két védőt.
Kapus. Kapus köteles megvédeni a cél, és irányítania kell az intézkedések a játékos a célterületen.
Kapus kiválaszt egy helyet a gólvonalon, és figyelemmel kíséri az egész játék során. A játék, képesnek kell lennie arra, hogy gyorsan készíthetünk alapállása (lásd. Leírás a 282. o.), És egy ilyen helyen a kapu, hogy a legjobban tükrözik a támadás az ellenség.
kapus cél pozíciója határozza meg az ellenség, a korongot, és a helyét a saját és a többi játékos a kapu előtt (és a számukra). Kapus az ellenséges akció jégkorong megpróbálja kitalálni, hogy az irányt a dobás, míg meg nem zárkóznak a megtévesztő mozgás és proaktív nyilvánosságra szándékaikról.
A játékosok jól ismerik mindenféle lövések, lehet, hogy a repülés mosók nagyobb pontosságot és a hatalom. A játék során a kapus nem mindig látni a kezdeti repülés a korongot. Egy kapus nagyon fontos, hogy utolérjék az előkészítő intézkedések az ellenség és a pillanat, amikor a korongot elválasztjuk a horgot. A gyakorlat azt mutatja, hogy még a nagyon gyors kapusoknak nem mindig van ideje reagálni a korongot, elhagyott a kapunál. parttól 6-8 m. Ebből arra lehet következtetni, hogy még az összes kedvező feltételek mellett, a kapus nem lehet elegendő a reakció sebessége, az idő, hogy leküzdje vagy elkapni határozottan és pontosan dobni alátétet.
Ezért, amikor az ellenség lövi a korongot, kis távolságok, a kapus kell tudni használni a testét. Kapus sporteszközök általában kiterjed csaknem egyharmada a kapun. Ha mentálisan, hogy elfogadja a gólvonalon a háromszög alapja, amelynek csúcspontja az a hely az ellenfél a korongot, és a felek - a képzeletbeli összekötő vonal a tetején a bázis, és ebben a háromszögben „enter” akciót úgy, hogy megérinti az oldalán a háromszög oldalai, a kapu teljesen zárva kapus.
Ez a számítás alkalmazható a gyakorlatban, hogy megvédje a kapuit az ellenség fenyeget, hogy lezárja, ha a kapus nem tudja megfogni gyorsan, vagy üti meg a korongot. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a kapus legyen olyan távol a kaputól.
Mivel a gyors változás a rendelkezések a játékban a kapus nem mindig van ideje ideje, hogy ki a kapun a megfelelő távolságot, hogy elkerüljék a lehetőségét, hogy azokat 6. Ezen túlmenően, az ellenség, hanem a dobás a korongot megpróbálhatja körbe a blokkot. Ezért a kapun kell körültekintően, van, mint a fő cél -, hogy csökkentsék az érintkezési terület őket. Itt az ideje, hogy válasszon egy helyzetbe, mielőtt az ellenfél dobja a korongot Mivel a lépés pontosan reagál egy elhagyott mosó nehéz.
A távolsági kapus elhagyja a kapu csak akkor, ha teljesen biztos, hogy teljesíteni fogja a szándékait. Miután a kapus hárította a korongot, gyorsan visszatért a kapuhoz.
Ha az ellenség lövi a korongot oldalról, lehetséges, hogy előre vagy több cél (0,5-1 m), vagy szorosan közel sarok lábak és a test célt. Puck irányította a távoli sarokban, a kapus elkapja, visszatartja kar, láb, vagy egy bottal, gyorsan változó a repülési irányát a korongot (ábra. 65).
Ha a játék jön át a kapun kapus forgócsapok elleni mosó arc és a proximális alátét zár kapu szög (ábra. 66). Azt kell ragaszkodni, hogy zavarja a tevékenységét az ellenség a kapunál (a húzza a bot), de minden esetben, hogy ne hagyja a kaput, ha nem biztos, hogy birtokba vegye a korongot.
Ha a korong repül az arcát a tábla a kapuőr gyorsan közeledik a visszavert alátétek és bezárja a sarok közelében.
Dobd el a korongot, és bottal a kezében, hogy társa legyen pontosan és váratlanul az ellenség, például, akkor dobja a korongot botjával játékos a semleges zónában.
Amikor az ellenség jön egy a kapu vagy a büntetés lövés, a kapus szüksége, miközben a alapállása, több), hogy ki a kapun előre. De meg kell választani a helyzet, hogy a kapus akciók voltak a meglepetés, hogy az ellenség. Végtére is, az ellenség, a dobó nem zavarja senki, és a folyamat a célok, akkor képes lesz arra, hogy eligazodjanak is, és hogy értékelje a viselkedését a kapus. Váratlan, hogy az ellenség választani a megfelelő pozícióba, hogy néhány zavart az intézkedések a játékos a korongot, és ezt kell részesülniük a kapus (ábra. 67). A legfontosabb dolog - nem reagálnak a megtévesztés az ellenség mozgását, hogy utolérjék az irányt a támadás, gyorsan ki lehet választani a kiinduló helyzetbe, és a mozgás, a játékos a korongot, hogy megpróbálja megjósolni a terveit. Hozott döntés történik, azonnal és könnyedén.
A kapus nem birtokolhatja a kiindulási helyzet a térdén, vagy fekve - ez megkönnyíti az intézkedések az ellenség.
A kapus legyen bátor és határozott, megfontolt, rugalmas, mozgékony, gyorsan tud reagálni a cél, hogy jó technikával gyorsan navigálhat, játszanak teljes együttműködésben a védők, és képes legyen vezetni a védelem.
Falán. A fő cél a védők -, hogy megvédjék a cél a játék elleni ellenséges támadásokat. A legtöbb játék végzik a saját területén. A védelmi, ezek úgy vannak elrendezve, hogy megakadályozzák az ellenfél a korongot mozogni egyenesen a kapuhoz. A védő 2, támadó az ellenfél (.. Kísérlet azaz a korong) elé van helyezve egy másik védő - 3, amely biztosítja azt (ábra. 68).
Ha az ellenfél mozog egy a közepén, majd az átlós elrendezése a védők kizárt. A legfontosabb dolog ebben az esetben - következetesen blokkolja az utat az ellenfél a korongot.
Játszhat-vissza, vagy kiválasztja a mosó tolja vagy ellenfele területén szög, ahol kedvezőbb feltételekkel támadásokat is. A védő, aki játszik a középső zónában, néhány távol az ellenség, de célszerű követni az irányt a támadás és az intézkedések a játékosok. Nem található pályamozgás valószínű ellenfél a korongot.
Az ő védők területet kell szorosan „hold” ellenséges játékosok vannak a kapu előtt, kövesse az alátétet és az intézkedések minden játékos az övezetben. Azokban az esetekben, amikor az ellenség fenyegeti jégkorong cél, fontos, hogy időről-időre lép leküzdésére és megelőzésére termék öntött.
Ha a védő nem volt ideje, hogy állítsa le a tekercs, vagy ha az ellenfél dobja a korongot messziről, a védő zárja be a kaput, a törzs, de úgy, hogy ne zavarja a kapust.
Annak érdekében, hogy az ellenség közel van, „nyitó” a veszélyes területen a kapu előtt, és elvárja, hogy megkapja az átadása védő törekvés maga haszna és blokkoló technikák. Ebben az esetben meg kell azonnal támadni az ellenség, ha ez kerül át a mosógép, mert a legkisebb késedelem lehetővé teszi a vevő azonnal dobja a korongot a kapuba.
A játék tele kell lennie közötti együttműködést a védők és a támadók. Például, a területen a sarkoknál a zónában gyakrabban támadja az ellenfél csatára, védő azonos ebben az esetben ki kell választani a legkedvezőbb hely a kapu előtt.
Az egyik játékos tört a kapu az ellenség, célszerű támadni a célterületen.
Több ellenfél játékos, mozgó a kapuhoz, hogy megtámadják az első védelmi vonalat zónákat. Lassíts az ellenfél a korongot, vagy sérti az egyenesség pályája, azt várhatjuk, hogy melyek azok a játékosok találják magukat abban a helyzetben „les”. A szabály alkalmazásával a „les”, ami további nehézségeket, hogy az ellenség ebben az átmeneti zónában.
Defenders kell vonni a támadás előtt cél, meghatalmazotti különösen aktív, ha a csapatnak van egy számszerű előnyt. Ábra. 69. ábra esetében az úgynevezett „blokkoló” az ellenfél alatt túlerő. Miután elsajátította a korongot a játékosok a csapat költözött be a zónába a támadás, és vegyen részt a cél támadás, és igyekezett nem hagyja, hogy a korongot a zóna.
Defenders segít megtámadják a különböző fokozatokat. Ezek ügyesen és megbízhatóan ki a mosógép, majd gyorsan, pontosan, és váratlanul az ellenfél átadni a partner számára. A védekezés elvenni a korongot, és azonnal adja azt a partnert, aki jobb helyzetben.
Defender elvégzi a kapus utasításokat. Ha a kapus kijön a kapun gyorsan elfoglalja a helyét a következő védő.
Követelmények a védő: fizikai erő elegendő elvégzésére trükköket játszik a test, a sebesség és a mozgékonyság, a megfelelő helyszín kiválasztása és ügyes elvegyék célok, eltökéltségét és bátorságát, közömbösség és a gyorsaság a tájékozódásban, ügyes eljárások alkalmazása, gyors futás a kúpos és a gyors mozgás visszafelé.
Szélsők. A szélsők - a fő támadó játékos. Ezen felül, akkor részt vesz a védelmében a kapuk.
Fejlődő támadás a kapun, a játékosok egy közepes ütemben. A középső zónában a segítségével a teljes mező szélességét. Ahogy közeledtek a kapu a ellenséges támadók jönnek össze, hogy támadják meg a kaput. Gates rendszerint megtámadja két támadó. támadás üteme egyre gyorsul, ahogy haladunk a zónába a támadás, ahol mindent meg kell alárendelni a lövés: a gyors előre a játékos a korongot a kapuba, a felszabadulás a többi játékost a gyámsága az ellenség, megbízható stroke vagy transzfer korong partner, aki jobb helyzetben, és végül, hirtelen lövés a cél. A játék ebben a szakaszban a szélsőséges ütemben. Legtöbb gólpassz és lövés a cél egyetlen gombnyomással.
Ha a támadók elvesztette a korongot, akkor azonnal meg kell támadni az ellenséget, hogy a korongot; Ha ez nincs bejelölve, akkor menj vissza a védelmi szervezet.
Ebben az esetben, ha az ellenfél mozog a korong széle mentén, majd megtámadjuk a védekező csapat található átlósan a kék vonal (ábra. 70).
Ha az ellenfél hajlamos játszani a központban, majd megtámadják a védekező csapat egy háromszög, amelynek csúcspontja felé néz, az ellenség (ábra. 71). Ez az elrendezés lehetővé teszi a támadó számára, hogy biztosítsák a partnere.
Azokban az esetekben, ahol az összes támadók mobil és aktív, akkor a támadás az ellenség a saját védekező harmadában.
Védővámok szélső elsősorban áll a játék ellen, a támadó ellenséget, aki közelebb van hozzá, ugyanakkor a partnerek, hogy megvédjék a cél. Leggyakrabban, a harc a korong közötti szélsők mindkét csapat (jobb és bal) zajlik a semleges zónában.
A csapat, melynek szélső elsajátította a korongot lehet fejleszteni a támadást. A támadónak rá kell, hogy részt vegyenek a védelem, hogy biztosítsa a kaput, és megkezdi a támadást a mély. Következésképpen a szélső kell játszani a nagy területen területen, és állandó mozgásban van.
A szélsők képesnek kell lennie arra, hogy játsszon a koncerten partnereinkkel, és különösen a középcsatár, mindig keressük szabad hely, azaz a. E. Ahhoz, hogy megpróbáljuk „nyit”, hogy a korongot, jól játszani az oldalán, és képes kijönni győztesen harc az ellenséggel.
A támadók is játszani a kapu mögött. A helyzet a játékos a kapunál inaktív, mivel önmagában nem veszélyezteti a cél. De ez nagyon könnyű átvinni a korongot kívül található partnerek a kapukat. A támadó található a kapu mögött, a kapus és a védő kénytelen fordulni, és szembe az ellenséggel, és az utóbbi, és megtámadni, azaz a. E. A védő egy ideig el kell hagynia a területet, mielőtt a kapukat. Ez létre fog hozni némi mozgásteret támadó játékos, aki a kapu előtt. A korong nehéz egy játékos kapunál útját a kapu állni. Az a játékos a korongot a kapu mögött ebben az esetben lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kényelmes helyzetben a támadás mögött ellenség a közelben a célját.
Követelmények szélső: sebességű verseny, és különösen - egy éles rajt, az ügyes használata a különböző sebességfokozatok, váratlan, pontos és erős lövés a cél, gyors céltudatos rajzolatát különböző megtévesztő mozgás folyamatossága a választott hely a csapatmunka a partnerekkel, taktikai találékonyság a fejlesztés a támadás és a kitartó eredmények eléréséhez.
Középcsatár. Ez a lejátszó van egy központi hely a pályán. Szervez támadást az ő térfelén, támogat, és részt vesz a pontozás. Ő köteles részt venni a védelmi és, mint általában, hogy vigyázzon az ellenség középcsatár. Központi csatár hat az egész területen. Ez a játékos a legfinomabb megértését és jól értékelik a helyzetet, hogy bekövetkezik a játék során.
A korong a saját kapu vagy kérjen egy partnertől, gyakran azonnal elküldi a menetirány szélső, a „nyitott” a térben, és megtámadják a net. Ha a középcsatár (vagy más játékos csapata) veszít korongot, akkor azonnal menjen vissza, és részt vesznek a védelmi kapuikat. Játék felelősségi középcsatár nagyrészt egybeesnek a feladatait szélsők. De van egy még nagyobb felelősséget tetteikért és taktikai intézkedések az egész csapat.
Középcsatár kell a leginkább kemény, taktikailag sokoldalú játékos, aki képes jól megszervezni a támadás és védekezés.
Követelmények a központi csatár, alapvetően ugyanaz, mint a szélső, de emelkedett az értelemben a kollektív ügyességi játékok és a képesség, hogy vegye el a korongot. További követelmények: Diversity akcióban, képes végrehajtani technikák (vezető, dob, transzfer a stroke mindkét oldalon), taktikai sokoldalúság, azaz képes lejátszani bármilyen része a területen sikeresen eljárva támadás és védekezés, kezdeményezés a szervezet és fejlesztése .. támadás, magas a mobilitás. Mindez a magasabb igényeket a fizikai állóképesség a középcsatár.
A legtöbb csapat játszik a rendszerben két falán. növekedése készség a mi játékosok most lehetővé teszi jelentősen kiegészíti ezt a rendszert, taktikailag diverzifikáció. A kreatív lehetőségeket a játékosok, főleg top csapatok meglehetősen magas és változatos. két védelmi rendszer további javítása kezdő a játék taktika. Ebben a rendszerben, élesen felveti a kérdést, rugalmas és változatos használata taktikai lehetőségeket és ezek kombinációi, előre megtervezett, unlearning és elsajátította.