Tizenkettedik hét - APB Reloaded

A végén a tizenkettedik héten. Korai információt a „New Area”, valamint, hogy nem ez a helyzet.

Egy gyors pillantás az új körzeti és játék mód:

Ezen a héten kapsz egy nagyon korai információkat az új terület, amely meg fog jelenni igre- Asylum (Asylum). Mivel a terület fog egy egész köteg új játékmódot, még mindig van egy csomó munka annak megváltoztatását, kezdte el a céljaikat. De néhány képernyőképet ad ételt a képzelet (és ha van egy ötlete, hogyan kell használni okruzhenie- bizalommal kifejezni őket. Ki tudja, lehet, hogy jó ötlet a játékmód az új terület jön a APB rajongók, és nem fogunk jönni fej :))

Tizenkettedik hét - APB Reloaded

Tizenkettedik hét - APB Reloaded

Tizenkettedik hét - APB Reloaded

Tizenkettedik hét - APB Reloaded

Tizenkettedik hét - APB Reloaded

Jelenleg dolgozunk az első köteg bérelt fegyverek és tárgyak a prémium. De amíg nem akarunk beszélni róla. De ez nagyon nagyon nagyon nagyon hamar (ó, ezek a késések tűrhetetlen) :)

Amik lehetne jobb az eredeti APB
most ezek veschi- Fő feladat

És ami a legfontosabb, a tervező Zak „Quenthel” Littvin vissza - ezúttal egy történet a dolog, hogy azonnal meg kell változtatni. Többnyire ez a turné. De meg kell adni egy nyom, hogy mit kell összpontosítani frissítések és kiegészítések.
Amíg a jövő héten
Bjorn TehMeh.
_______________

Mi lehetett volna.

Hello mindenkinek, ma fogok beszélni a dolgokat, amelyek soha nem érte el a kezét a fejlesztés az eredeti ART, amelyek kijavítjuk a hosszú távon. Ne feledje, egy vesch- mi Bonkers ezt a játékot, és bár a csoport nem sok, mi mindent megteszünk, hogy a játék kurva. Ezekben a feladatokban, mi fog összpontosítani a következő hónapokban, de pontosabb dátum, nem tudok adni.

Mint a múlt héten, ez a poszt lesz elég nagy.

Hogy őszinte legyek, sok küldetések már nem felelnek meg a minőségi, hogy mi várható tőlük. Ezek középpontjában a jól védhető helyen, ahol az egyik csapat kell valahogy füst másik. Egy darabig ez izgalmas, de ez egy hosszú játék lesz zavaró, különösen, ha a terület nagyon könnyű megvédeni. Másrészt, van egy csomó küldetések (mintegy 250), és a változás őket minden nehéz feladat. Tehát, hogy harcolni fogunk sokáig.

Megyünk hozzá minden területén az új terminál, amely nem lehet szivattyúzni, és ad egy új küldetés, sokkal érdekesebb minden résztvevő számára. Ha az új küldetés kap pozitív visszajelzést kapunk, cserélje ki a legproblematikusabb a régi küldetés. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy végül cserélni a régi rossz dolgokat, új, kifinomultabb, miközben nincs joga, hogy törölje a régi tartalmat, így a játékosok semmit. Ugyanakkor, akkor rögzítse a mechanika a fő küldetések (pl Guard objektumot. Ellenőrző terület, VIP és Chase).

felmérés:

Mint már említettem az utolsó jelentés, a játék lesz több pénz vazhnymi- vagy lenne helyes azt mondani, hogy ez nagyon fontos. Ebben a tekintetben fontos, hogy kiegyenlítse a jövedelem mindkét frakció. A Ready bevezetett rendszer a játékban csak a zárás előtt, majdnem megölte vizsgálat. De úgy gondoljuk, hogy szükség van, hogy visszatérjen a játék.

Így változott a rendszer vizsgálata és a bűnelkövetéssel a nyitott világban, hogy a játék sokkal érdekesebb mindkét fél számára. Amikor a bűnözők bűncselekményeket, anélkül, hogy a küldetése, hogy már nem kapnak pénzt napryamuyu- összes nyereség megy a számla „piszkos pénz” és a Krim lesz, hogy látogassa meg a „pénzmosók”, hogy a készpénzt. Amikor a pénzt, számuk meg kell szorozni a szint a hírnév (mi teszi nyilvánvalóvá, hogy a játékosok), és a szint visszaáll az alap. Ez ösztönözni bűnözők elkövetésére nagyszabású megsértése, mielőtt beváltás.

De ugyanakkor az Enforcer tanúsíthatom Krim bűnözés (az ikon csak akkor jelenik meg, ha a mérkőzés játékos ellen rendelkezésre áll). Ha egy bűncselekmény tanúja, piszkos pénz lesz átalakul egy hordozható leltáradban a bűnözés, a misszió kezdődik, és a téma kell szállítani. Nem lehet megvalósítani, mindkét csapat és a szállítási küldetés végén. Ki dostavil- rend és nagymamák. Ha a bűnözők vagy Enforcer így van egy küldetése, anélkül, hogy egy rivális a helyszíni ellenőrzéseket azonnal lejár, és kezdődik a törekvés a pénz.

Igyekszünk, hogy a tökéletes forgatókönyv, ahol Enforcer járőr a város keresi a leghírhedtebb gazemberek (minél több pénzt annál jobb), és a bűnözők fennáll a veszélye a fejét, hogy egy hatalmas bűncselekmények számát kedvéért nagyobb tényező a pénz.
By the way, azt tervezi, hogy tartalmazza a támogatás és a játékosok a rendszeren kívüli „kész” (bár az elsődleges, persze, hogy azok, akik „kész”), hogy járőröznek a város nem maradhat ki a partnerkereső.

Túlélő. csökkenti károkat, valamint csökkenti a mozgási sebességét, vérpótióként permet a szikra, amikor elütötte a játékos.

Gyors Regen: Csökkenti az időt, amíg felépül x, növeli az idő, hogy a teljes helyreállítás

Nitro: Erősen növeli gyorsulás és végsebesség, ha be van kapcsolva, de csökkenti a menedzsment.

Mobile tápegység: Lehetővé teszi, hogy pótolja lőszer és cseréhez a csomagtartóba egy autó. Ez nem teszi lehetővé, hogy készítsen elemek ebben a csomagtartóban.

Spray és imádkozzatok. Ez növeli a sebességet, csökkenti a pontosságot, eltávolítja látvány.

SuperMag. Növeli tárkapacitása, növeli az újratöltési idő.

Mi nem tesz közzé negatív hatásait az egyes perk, mert kiválasztásával egy- lehetetlen, hogy ebbe a nyílásba a másik, ami már önmagában is negatív. Perks csekély befolyással nem lesz negatív hatással. Ezen kívül néhány fejlesztést és így volt a maga árnyoldalai (mező szállító teszi a játékos kiszolgáltatott időtartamára), mint perk, valamint nem fog hátrányával. Hozzáadása hátránya, azt is növeli az előnyöket, így a játékos több specializált. Azt is elvárják, hogy hívják őket „módosítás” helyett „upgrade”, de ez a szó már, és proglyuchit felület, így én, ha esetleg még nem meggyőződve arról, hogy nem specifikus felület változik (bár, hogy őszinte legyek, ha egyszer egyébként, hogy változtatni).
Azt is időt tölteni, mi köze a technikai oldala hegyezi. Most már körülbelül a következő módon: „Ha Survivor, csökkentve sebzést X%.” Dolgozunk helyette „Ha ReduceDamage, csökkentsék a károkat, hogy X%”, majd a „túlélő: ReduceDamage 30%, 30% ReduceSpeed”, HitVFX Sparks. Mert akkor ez képtelenség, de van egy ilyen rendszer bevezetésére az új perk sokkal gyorsabb és egyszerűbb.

A fő elv az ellátási dizayne- első hatás túl erős, és majd csökkentése elfogadható szintre. Előfordul, hogy a hatás egyszerűen eposz. Nitro működik szorozni a nyomaték, amely a jármű egy bizonyos összeget, és a szám a vizsgálat erősen növekedett (növelni akarjuk, a hatás, de időtartamának csökkentése és rollback). És ha tesszük a nitro a G20 Vegas (és mondtam neki, hogy a forgatónyomaték nagyra nőtt), ez adott egy ilyen hatást.
Extrém G20 Vegas - Nyomaték + Nitro = rossz ötlet
(Aka Legjobb Vicces bug héten a fejlesztőcsapat):

Ez természetesen jó, de a hit az autót (Micro általános folyamatosan ugró nitro benne), hogy bevezetése előtt ez a perk, sokat kell dolgozni annak hatását (egyébként kapnánk Super-Mario-Cart Extreme Edition).

Most gondolkodunk, hogy tiltsák a játékosok nyílt nitro, és azt csak bizonyos, előre kész gép vagy küldetések, hogy fog kinézni gépek trükkök (vagy talán nem, de az irány). Majd egy kis szórakozás módosítások véletlenszerűen generál járművek a városban (bár óvatosak leszünk, hogy ne menjen a cyber-punk, vagy a „mátrix”).

Társkereső és a veszély:

APB nem használja a hagyományos mechanika partnerkereső. A legközelebbi sravnenie- rendszer golf. A rendszer igyekszik kiegyenlíteni a százalékos aránya az győzelmet a veszteség, így a lehetőséget, hogy mindkét oldalon. Ha nagyon jó a játék, akkor tegye szemben egyenlő játékos a Scylla, és ha nincs, akkor legalább ellen több képzett játékosok, vagy kevesebb, több képzett (vagy okozza, hogy a mentő, ha a dolgok túl sok neked). Ezért a meghatározása a készség küldetések nyert kicsit árulkodó. Ezen túlmenően, az ötlet, hogy alapozza a veszély a nyerési aránya meglehetősen rossz önmagában. Például, ha a veszély szintje 13, meg kell nyerni a felét küldetések más játékosok ellen a veszély szintjének 13. De 50% pobed- a 6. szintű veszélyt, így búcsút a 13-m. Ez rossz, és meg kell változtatni. Most úgy döntünk, hogyan. Az egyik oldalon a sakk algoritmus, ha gyorsan írja a szintet, de akkor elveszíti, ha a készség kifejezettebbé válik. Alternatívaként, úgy véljük, a rendszer használata nélkül történetek alapján egy adott küldetés. Számítva a különböző mutatók minden játékos, aki részt vett a küldetés, meg fog változni, vagy sem, hogy változtassa meg a kockázat szintjét. De ez a rendszer nagyon bonyolult, és előtte a sok tesztelés.

Respawn (ébredés)

Respawn ARV nagyon egyszerű. Most egyszerűen ellenőrzi a következő spawn pontokat és új életre ott, attól függően, hogy hol halt meg (92 méter). Ez ahhoz vezet, hogy a szegény posledstviyam- akkor jelenik meg a 200 métert a pont az egész területen, vagy hagyja abba, hogy a srác, aki éppen vette meg a mesterlövész puska. Most egy olyan rendszer, amely válasszon spawn pontot, attól függően, hogy a helyzet a szövetségesek és ellenfelek, amivel közelebb a partner, távolabb az ellenség, valamint a halál helyett az elvtársak és a.

Azt is figyelembe venni a különböző mechanika respauna- respawn „hullámok”, és a szelektív respawn szövetségesei autók, mint a spawn pontokat.

A hatékonyság a játékos során küldetések által meghatározott belső pontrendszer, amely eredményt a végén minden küldetés. Furcsa, hogy láthatjuk az eredményeket a legvégén. Azt szeretnénk, hogy a szerzett pontokat az elkövetett játékosnak, látható, hogy a résztvevők a misszió. Azt is növeli a hatékonyságát befolyásoló játékos a díjat. Most a jutalom a küldetés kap az átlagos bónusz pontokat szerzett nőtt Önnek. Azt szeretnénk, hogy úgy, hogy nem lesz átlagos száma, és a végén a misszió a játékos kapja, amit szerzett. Ez ad a játékos több tanulságos információk tudásával, hogy játszani, mint egy csapat, hogy végezzen a misszió, valamint megoldani a problémát, botok, az óra állni. Ebben a tekintetben még mindig van tennivaló, mint például hogyan kell kezelni a jó vezetők, a játékosok, amely kiterjed a feladat elvégzésére a misszió, és így tovább, de azt szeretnénk, hogy támogassák a dolgokat, mint azok kíséri csapatjáték.
Nos, ez minden. Van egy csomó munka, még mindig sok a teendő, beleértve a dolgokat, hogy én nem ebben a jelentésben említett, de a végén megkapjuk, amit álmodott, amikor először kezdi el a játékot.

Nos, és ez elég ezen a héten. Mi toborozni sebesség és ezzel együtt bővül a csapatunk, mert azt tervezzük, hogy fenntartsák ezt a játékot alatt dooolgo idő. De most szükségünk van a türelmét a az egész ez a káosz azonnal. Ahogy talán már sejtette, hogy ez nem olyan gyorsan.

Amíg a jövő héten!

Kapcsolódó cikkek