Skyrim - felejthetetlen Nochka (átjáró)
Quest készítették a kocsmában, ami már járt először, és néha ő utazik a kocsmába kocsmába, így a megállapítás, hogy nagyon nehéz a közepén a játék. (Például nekem ez volt az első kocsmában Whiterun, de az első lépés, s megjelent Solitude, mert a történet az első kocsmában, amelynek meg kell látogatni az utasításokat).
Fő küldetés kezdődik mini-küldetés „Census Gevena Sema”, ami abból áll, hogy egy beszélgetés során a legtöbb Sem.
Mi jön a Markarth.
Mi találkoztunk Senna és megrovás. A legegyszerűbb módja annak, hogy el vele - a pénzt. Az ár nagyon kicsi, így még gyenge játékos előkészítést nem fog fizetni
600 hetedik. De ha a játékos szivattyúzzák készségek meggyőzés, nem szükséges pénzt költeni egy ilyen kis dolog, de egyszerűen meggyőzni.
Egy másik lehetőség nem látok, mert a 600 aranyat, akkor megtelik még fát.
Amint elszámolnak Senna, amit küld nekünk Rorikstead.
Hogyan lehet eljutni Rorikstead a Markarth (Ha Rorikstead még nem volt nyitva) látható ezen a térképen (itt jelzett úton, de vigyázz, a szélhámos, hogy a magas szintű komplexitás, illetve a játék elején is gondot naiserezneyshey).
Ott találkozunk Rorikstead Ennis, hogy mi is boldogtalan. Azt követeli, hogy visszatérjen a kecskét.
Kecske fizethető árán 1000 Septim, de nem mindenki engedheti meg magának, ezért egyetértünk, hogy visszatérjen a kecske, amely eladta óriás (Lépj ki a beszélgetés).
A marker, találunk egy kecske, és ez valóban óriási.
Ha jön a kecske, látni fogjuk, hogy ez „beszélni”, de légy óvatos! A beszélgetés során a kecskét, ő követni fog, és az óriás látta lopás kecske, mérges és megtámad. Egy ilyen meglepetés, és akkor meghal.
Ha játszani, szivattyúzás lopakodó, jövedelmezőbb ölni egy íj, elrejtve a közelben.
Arra is lehetőség van, szerencséd, és kapunk egy hiba, ha az óriás csak egyszerűen nem veszik észre. Akkor büszkén futni Ennis.
Figyelem! Ahhoz, hogy a „rent a kecske” Ennis, akkor közel kell lennie a karakter. Ellenkező esetben a párbeszéd egyszerűen nem indul el.
Ha leugrott egy szikláról, és versenyzett Rorikstead, nem rohan, hogy töltse be a menteni, várj egy kicsit, és egy kecske futva jön veled magát.
Ennis küld minket Whiterun hogy Isolde.
Keresse feltétlenül nehéz, tekintettel arra, hogy ez a kijelölést.
Isolde megköveteli, csenget, vagy fizetni a gyűrűt.
Ismét, fizetés a gyűrű elején a játék kihívás lesz, de ha pumpált készségek meggyőzés, akkor próbálja meggyőzni.
De én továbbra is leírja a lehetőséget a gyenge játékosok.
Isolde küld minket, hogy a hely „Grove boszorkány köd”
Ott találkoztak egy ilyen szörnyeteget itt, amit meg kell ölni.
Miután megölted, mi lesz a hulla egy gyűrű, amely később adnak Isolde és véletlenszerű összetevőket. Witch, mint a toll vagy karmok a boszorkány.
Ha már adott a gyűrűt Izolda, amit küld minket a hely „Morvunskar”, amely a közelében található a Windhelm.
Ott találkoztak varázslók, hogy a nagyfokú összetettsége okozhat gondot.
Ahhoz, hogy a félelem a Legfelsőbb Necromancer, amely belsejében található a várat.
(Az első szakaszban volt a személyzet, az elektromos kisülés, ő megöl 5-6-szor egymás után, de a második járat ezen a nekromanta nebylo egyáltalán nincs személyzet).
Térkép a Fortress számára, akik vannak, és sikerül eltévedni.
Ez tulajdonképpen a portálon is, amit bátran ugrik.
Menj át a hídon, azt látjuk, Sam Gevena, beszél vele.