Mozgó kamera - mapping - tanítás - raktár GoldSrc (HL1) - szeretné tudni, hogyan lehet mozgó

Talán Csinálok screenshotok. Nachnem.Voobsche mozgó kamera 3 fajta: 1.Kamera mozgó célpont költségeket. 2.Mishen mozgó kamera áll. 3.Kamera mozog, és a cél is mozog.

Kezdjük pervogo.Stavim a trigger_camera és info_null térképet, és körül számos info_null path_cornet először adjon olyan nevet, mint p1 p2 a többit. p3. p4 stb .kamere, nevét és elérési útvonalát kürt szakasz, írja a nevét, az első path_cornet (mi P1), hozzá egy cél a nevét, és írja az azonos nevű, a Property mi kamerát cél (cél) is, és így a nevét a kamra és do monitor, amely akkor lép életbe, ezzel a kamerával. ennyi az egész! a játék, amikor aktiválja ezt a kamerát akkor „letat” info_null amely körül a játék lesz láthatatlan.

A második majdnem olyan, mint az első tip.Delaetsya típusú info_null egyetlen hely, ahol láthatatlan lesz a kamera func_train.Pomestite kártya (trigger_camera), és egy kört azt path_cornet utónév p1 valamint a többi p2. p3. és olyan közel az első kefe path_cornet semmilyen formában (attól még nem lesz látható) fordulni func_train adja meg minden nevét és render módban válassza ki a textúra, és az FX amout 0 (így láthatatlanná válik a játék) az első megálló cél írja a nevét, az első path_cornet kamera paraméterek alapján func_train write cél nevét nem kíséri, amely aktiválja a kamerát. Minden, amit lehet tesztelni! A játékban ez a kamera fog állni, és nézd meg, hogy fun_train körülötte forog (a kamera is, mikor fog futni, és nem szabad szem elől tévesztenünk func_train).

Harmadik tip.V Ebben az üzemmódban a fényképezőgép lesz, mint repülni a láthatatlan func_train.Sdelaem „track” a path_cornet hiszem, már tudja, hogyan kell csinálni, így nem fogom megismételni a kamera készlet az első és path_cornet func_train (cél) egy második kamera paraméterei: path Cornet (neve az első path_cornet) neve (név a kamera aktiválásához szükséges) cél (név funk _train) paraméterek func_train: név (biztos, hogy aktiválja), első megálló cél (a név a második func_train), render módban textúra FX amout 0. legyen monitor a kamera bekapcsolásához és a kamera kompiliruyte.V játék aktiválás fog repülni egy útvonalat követ evidimym func_train. Ez minden, amit remélem, mindenki megérti, és már megpróbálják végrehajtani mindezt a térképét.

[Red] # Megjegyzés: Ne felejtsük el, a zászlók func_train kullancs nem szilárd cél az volt, hogy neosyazaemaya.Nazvaniya entiti összes tárgyat a bemutató írásos példát, így nekik neveket. #



Kapcsolódó 1. Az első térkép - Ebben az útmutatóban megmutatom, hogyan lehet az első térkép. Megtanulják alkalmazni a textúra, ami az ég, stb
2. Hang a térképen - Hogyan tegyük zenei fájlokat a kártyára
3. létrehozása lépcsőn a térképen. - A lépcső 2 egység. func_wall és func_ladder.
4. építése fa. - Ma kezdjük megtanulni, hogy az erdő az igazi.
5. Az első lépések az út a térképezés - Szóval, hol az összes általában kezdődik? Mindennek alapja a megjelenése a vágy, hogy megtanulják, hogyan lehet térképeket a kedvenc játékok.
6. Hogyan hozzunk létre egy vízesés - Ebben a cikkben azt fogja mondani, hogy hogyan lehet egy vízesés a térképen, és ez több igazi, amennyire csak lehetséges.
7. A módszer foglalkozik hiba szivárgás - módszerekkel foglalkozó hiba szivárgás hely a BSP-kártyajáték