Megértjük a mozgáskövetés

Mi a jó nyomkövető?

Hogyan működik a követés?

típusú nyomkövető

2D nyomkövetésre
3D követés
tárgykövetés

Ez is egyfajta 3D követés, azzal a különbséggel, hogy nem tartanak számon az egész jelenet egészére, hanem csupán a tárgy, hogy érdekli. Ellentétben 2D követés mindhárom tengely számítják követésével az objektumot. Ezzel a technológiával lehet helyettesíteni, például egy játék pisztolyt a kezében a színész az idegen lézer fegyvert.

Megértjük a mozgáskövetés

Mik az optimális beállítások követésére?

Először is, soha nem használja az automatikus módban a kamera! Minden paraméter manuálisan kell beállítani.

Kerülje blur (motion blur)
Kerülje skálázás (zoom)

Gyakori hiba, és hogyan lehet megszabadulni tőlük

Megértjük a mozgáskövetés

Fényképezőgép adatai

A leggyakoribb hiba, ami a gyenge teljesítmény nyomon követése az információ hiánya a gyújtótávolság és a méret a kamera érzékelő. Ezek a legfontosabb a számítás a sebesség aránya markerek az előtérben és a háttérben. A Blender, megadhatja az adatokat a „Camera” menüben „lencse”. Mindig lehet találni a szükséges adatokat az interneten vagy a kézi a kamera.

lencsetorzítás

Megértjük a mozgáskövetés

A kamera lencséje torzítja a valóságot mind a három tengelyre, ami Blender nevű K1, K2 és K3. Ezeket az értékeket általában nagyon nehéz, ebben az esetben meg lehet próbálni, hogy ezek kiszámítására a Blender. Ehhez kattintson a Problémák fülre, és válassza ki a K1, K2 gomb megnyomása előtt megoldásához kameramozgás. A Blender, akkor még számítani a fókusztávolság és az érzékelő mérete, de ez nem ajánlott, mert a legtöbb esetben, a kapott adatok nem pontosak.

Tracking marker
Mélység tengely

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.