Ismerete logomiry környezetben tartalom platform

Állítsa be a round robin a LogoMirah egy csapat - Repeat (hányszor) [utasításkészlet>.

algoritmus elemek, amelyek ismétlődnek, vagy meghatározott utasításokat az algoritmus az úgynevezett számla test

Ciklusok LogoMirah

LogoMiry szaladgálni Turtles zarisuem akvárium.

Copy formában Cherepashki 24 (hal), ki egy üres sejt szám alatt 29, és ez létre fog hozni egy tükörkép.

Mi egy gyűrűs algoritmus vissza mozgás hal - Cherepashki

Az algoritmus a mozgás hal.

Írja be

nov_forma 29 nov_kurs 90

ismételje meg a 85 [3 előre várjon 1].

Jelzi, „sokszor” és a program futtatásához.

arány (forgási szög)

Érzékelőkkel Méretek (méret bug)

színes (toll színe vagy teknős)

véletlen számokat érzékelő (feltalálja formában (öltöny bug)

Az érzékelők által mért - ezek a számok.

A parancs használata: az a pálya; mutatni az alakja; azt mutatják, mérete; azt mutatják, szín, ez lehet követni a paramétereket a teknősök.

Ahhoz, hogy a parancs vonatkozik érzékelők, mint rendszer (parancs) (megfelel a szenzor) + (pitch)

Például: mi határozza meg Turtle algoritmus változások

0 nov_forma ismételje 12 [nov_forma formájában + 1 várakozás 5)

nov_tsvet ismétlés 0 160 [nov_tsvet szín + 1 várakozást 2]

nov_kurs ismételje 0 360 [nov_kurs sebesség 1 várakozás 1]

Kereseti véletlen számjegyeket érzékelő rögzítés

Véletlen 20 - invents közötti egész szám 0-19

random 150 - ..................................... 0-149

A műszerfal az autóban

Gáz motorfordulatszám

Beállítható a szín, méret, sebesség, persze a teknősök.

Beállító paraméterek beállítva a „csúszka” párbeszédablak

Ismerete logomiry környezetben tartalom platform

A „csúszka” és a „személyi igazolvány”. Beállítható a sebesség, szín, méret, Teknősök természetesen, és az adatok kezelése beállítások „csúszik”.