Hyde osztályú kapus bölcsesség - a szerző a boszorkány

Loremaster - egy mágikus osztály (terminológiájában MMORPG játékok), amely specializálódott foglalkozó kár nagysága ellenőrzés, a támogatás, egy debuffot petovodstve. Az osztály meglehetősen nehéz kialakítani és játszani, és elég ritka, főleg annak a ténynek köszönhető, hogy a raid Wisdom Keepers általában játszani a tech support / kontroll. Azonban ez az osztály nagyon szükséges és fontos.
Wisdom Keepers csak két futam: elfek és az emberek. Válassza ki a versenyt sok hatással van a játék azonban nem, úgy a következő megkülönböztető jellemzői a faj a választás:
  • Tündék képesek elhagyni és beköltözik a növényzet (láthatatlanná válik) 30 percenként.
  • Továbbá, minden 1 óra 15 másodpercig tündék növelheti az esélyt, hogy elhárítsa a 75% -ot.
  • A tündék használhatják a faji tehetség, egyre 20 index a hitet.
  • Kezdetben, az elfek van: -20, hogy a raktárból morál - 60 visszaállítani a harci szellem ki harc, +15 Agility, -7 hitet, + 1% a betegségekkel szembeni rezisztencia és a mérgek.
  • Az emberek is futtatható minden 1 óra jelentősen helyreállítsa morál.
  • Az emberek használhatják a faji tehetség, egyre 20 index.
  • Kezdetben az emberek: a hit 15 15 szilárdság -7 és 1% a kapott morál.
  • Lotra - rövidítése az angol neve, a Lord of the Rings Online játékok.

    Crit Crit - alkalmazni fokozott sérülés vagy fogadás eredménye a vártnál jobb (például a kézműves).

    A támogatás - az egy szerepet a csoport a játékosok célja, hogy segítse és támogassa az egyéb jellegű szerepeket (gyógyítás, védelem / tank, dps).

    Buff - pozitív, általában átmeneti hatás, növeli egyes paramétereket.

    Debuff - negatív általában átmeneti, csökkentik az esetleges paramétereket.

    Kontroll - e rendelet bevonásával különböző ellenségek csatában, felfüggesztésével támadásokra.

    Stan - az Lotra gyakran használják, és szinte minden ellenőrzés, OFFICIALLYREGISTERED a játék az úgynevezett „kábító”, a rövid távú rögzítését a cél a képtelenség, hogy támadás vagy használja ismeretek nem törik sérülés.

    Slip - a Lotra játékosok gyakran nevezik „malom” hivatalosan a játék az úgynevezett „Sap”, egy átmeneti kivonása a cél a képtelenség, hogy támadás vagy használja készségek, hogy lő le, ha sérült.

    Fear - gyakran használják a Lotra „Funk”, rövid debuff, ahol a cél nem tudja használni képességeit és a támadás közben mozog véletlenszerű elérési utat. Strays kárt.

    Roots - a Lotra hivatalosan az úgynevezett „immobilizáció”, a cél nem tud mozogni, de támadni vagy használata készségek tévútra károkat.

    DOT - sebzés bizonyos gyakorisággal egy bizonyos időn belül.

    Pet - pet társa Lotra három fajta háziállat: harci aktív (állatok HMA, hírnökök Knight és pókok Weaver), harci passzív (Guardian rúna kő, a bogarak Defiler és a standard Knight / Leader) és díszítő (nem harci háziállat MBSZ, amelyből nem ez nem befolyásolja a csata, és kövesse gazdája). Általános szabály, hogy a célja, hogy egyidejűleg csak egy állat.

    Kast - szakképzés, általában a leadott idő hátrébb kárt a megszakítási. Meg lehet szakítva szabályozás hatása (mill csúszás, félelem), vagy speciális képességek, félbeszakítva kasztok (az MBSZ - a vakító).

    DD - a szerepe a karakter, ami abból áll, hogy a speciális kár (rövidítése demage kereskedő).

    Tank - Az egy szerepet a csoportban / raid, hogy koncentrálni a karakter az ellenség magát. Általában ez a legjobban védett és erős karakter a csoport / raid. A leggyakrabban használt erre a szerepre Őrzők Defenders ritkán Warriors és a lovagok.

    BPU - csökkenti a blokk Parry és a csalásokat.

    Egy kicsit a leírás tehetségek:
    1. A bónuszok ágak mondat (x Pt. Talent) azt jelenti, hogy ennek eléréséhez szükséges lefoglalni egy meghatározott bónuszpontokat tehetség, nem számít, hogy hol.
    2. Az önmagukat tehetségek vonalak jelzik a rendelkezésre álló tehetség, hogy a terjesztési pontok:
    1 sor - azonnal elérhető
    2. sor - elosztása után 5 pontot tehetség bankfiókban,
    3. tétel - 10 pont elosztása után tehetség a fióktelep
    .
    7. sor - felosztást követően 30 tehetség pontot egy ága.
    3. Van némi tehetség van egy követelmény nem csupán a száma elosztott pontok, hanem a tehetség szintje az előző sor.

    Branch "Tamer vadállatok" (kék ága petovoda vonal): (+/-)

    Ága a "Lord of the haragja természet" (piros vonal, demagera ág, gally kár): (+/-)

    Branch "Masters ősi tudás" (sárga ág debaffera / fiók felügyelő) (+/-)

    Legendás tárgyak Wisdom Keepers: (+/-)

    Heritage csoport (a legfontosabb hozadéka a fegyverek):
    +% A kezdeti károsodás a „égő szén”
    +% Damage „emelkedő a hajnal a Light”
    +% A alapozzák sérülésnek „emelkedő a hajnal a Light”
    +Kritikus% kár, hogy a készségek kapcsolatos tűz
    +% A közvetlen kár taktikai készségek
    - tölteni „Blow személyzet”
    +% A hatékonysága „osztott hatalom”
    +% -os energia hasznosítás (kb. Hat a rajz, és a kéz).

    Heritage B csoport (kézi- örökség):
    + cselekvésre „holtszén” tartományban
    +% Bázis kár "Thunder Storm"
    +% Damage "örvény"
    +% Damage "Cleaved föld"
    +% Károsodása a mögöttes pillanatnyi „a gyantával palackok”
    +% Damage „teszt végrendelet”
    +% Damage „A hatóságok a mennydörgés”
    + esélye kritikus találatot villám készségek elem
    +% Bázis kár készségek „entek fognak háború”

    Heritage legendás osztály objektum (+/-)

    Heritage csoport (a fő téma az örökség osztály):
    + időtartamára az „erő jele”
    + Az esély kritikus sérülés készségek kapcsolatos tűz
    - Ellenállás cél gyengítő tulajdonságok
    - Ellenállás célja tűz kárt
    - Kár, hogy a célpont ellenállását képességét, kárt okoz
    +% Esély kritikus válasz „megjelölés a csata: Tűz Sorcerer”
    +% Esély „égő szén” kritikus működtetés
    +% Az értéke gyógyító képességek „Beacon of Hope”

    Heritage B csoport (kis örökség osztály objektum):
    +% Tűz kár, hogy a fokozatos
    + az egyik „ősi Craft” célokra
    +% Erő hatása „hatalmat tűz”
    +% Az alap gyógyító „Belső tűz”
    -% Időtartamának a műhold támadás
    +% A hangulat a műholdas
    + A számos „száműzve Flash” célokra
    +% Pusztító kár „teszt végrendelet”

    Battle háziállat Wisdom Keepers: (+/-)

    Megjelenése és módszerek megszerzésének különböző képességek hívja háziállat látható különösen Gaide Airaelen.

    Gyorselérésieszköztár műholdas (+/-)

    Gyorselérésieszköztár műholdas csak akkor jelenik meg, ha hívja az aktív harci pet. Ez egy kiegészítő panel hozzá rögzített, és parancsok kisállat készségek, amely lehet 5 csoportra osztjuk. Tudás kisállat és a csapat tudja, hogy a gyorselérésieszköztár.

    1. csoport - Azonnali pet parancsokat.

    Forward - a parancsot, hogy megtámadják a kiválasztott cél. Mielőtt ad a parancs néha kedvtelésből gondosan vizsgálja át a munkaterületet, és győződjön meg arról, hogy a megközelítés, hogy a megcélzott állat nem „fogás” extra mob (kivéve talán, hogy a Kuo-Chung és limfarn). Miután vége a harci pet vagy visszatérés hmu (ha ez volt az utolsó csapat a következő) vagy visszatérni arra a helyre, ahol kapott parancsot állni.

    Next - pet csapat, hogy kövesse a mester, ha ez állat megtámadta, akkor hagyja abba a támadást, és visszatér hmu. A figyelmeztetések megegyeznek a csatár. Pet követni fogja a tulajdonos, amíg nem kap a másik csapat.

    Állvány - kötelezze az állat a helyén maradjon, amíg azok a másik csapat. Ha az állat megtámadta, akkor hagyja abba a támadást, és továbbra is állni.

    2. csoport - viselkedésmintája pet.
    legalább egy mód van arról, engedélyezni kell a csoportból.

    Agresszív mód - pet fog támadni érvényes célok egy adott távolságon, anélkül, hogy megvárná a HMA csapat. Kedvenc HMov mód szivattyúzására intézkedéseket egyszerű területeken.

    Biztonság - az üzemmód, amelyben a pet csak támadni az ellenség, aki megtámadta őt, vagy a gazdája. Egy jó mód az egyéni utak, néha fel lehet használni a raid / party.

    3. csoport - további modelljét viselkedését a pet.
    Ez a csoport által képviselt egyetlen mód, amely lehet akár engedélyezett-e vagy sem.

    Súgó - ha aktiválja ezt a beállítást, a kisállat fog támadni a célt, amely XM csatlakozott a csatát. Ezt a lehetőséget meg kell tiltani, ha hmu fogja irányítani, mint egy kisállat fut zakontrolennogo verte a mob.

    4. csoport - általános pet képességeit.

    Visszatérés a tulajdonos [rollback 5 mp.] - Ez a képesség csak harcon kívül, felhasználva a gyors visszatérést a kedvtelésből tartott állatok. Nagyon kényelmes, mint háziállat gyakran elakad a különböző helyeken, vagy kezd obbegat nagy pályáját. Valamint, hogy ez hasznos, amikor a múlt sok-sok szörnyek: a pet kap a parancsot, hogy álljon, miután XM át a tömegen, és a csapat használt Return gombra. A kockázat az aggro mob petom alacsony, és a kedvtelésből tartott pereprizyvat nem szükséges.

    5. csoport - egyedi kisállat készség.

    (Ez a leírás megtalálható a vonatkozó részben az állat).

    Élelmiszer által létrehozott szakácsok, célja, hogy javítsa harci teljesítményt háziállatok. Bármilyen étel műholdak 10 perc 30 másodperc visszaszorítását. és egy sor 10 m. Takarmány kedvence csak harcon kívül.

    Bag száraz morzsákat (min. Equ. 15.)
    Ur.remesla 2: 1 tok 2 = 1 + tavaszi árpa Shire ételízesítő
    +113 kárenyhítési tűz
    +113 kárenyhítési sötétség
    +120 az érték közelharci
    +180 Evasion

    Bag morzsákat (min. Equ. 25)
    Ur.remesla 3: 1 tok 2 = tavaszi árpa + 1 tok só
    +450 károk mérséklésének a tűz
    +188 enyhítésére a kár sötétség
    +200 az érték közelharci
    +300 Evasion

    Pouch ropogós morzsa (min. Equ. 35)
    4 ur.remesla 1 tasak = 2 őszi árpa + 1 Kitűnő fűszer
    +806 enyhítése kárt a tűz
    +263 kárenyhítési sötétség
    +280 az érték közelharci
    +420 Evasion

    Bag száraz morzsákat (min. Equ. 45)
    5 ur.remesla 1 tasak = 2 őszi árpa + 1 Shire ételízesítő
    +1036 enyhítése kárt a tűz
    +338. kárenyhítési sötétség
    +360 az érték közelharci
    +540 Evasion

    Tasak étvágygerjesztő morzsákat (min. Equ. 55)
    6 ur.remesla 1 tasak = 2 + 1 őszi árpa, fű keveréket
    +1266 enyhítése kárt a tűz
    +413 kárenyhítési sötétség
    +440 az érték közelharci
    +660 Evasion

    Tok a tökéletes morzsákat (min. Equ. 65.)
    6 ur.remesla: 1 tok 2 őszi árpa = + 1 + 1 arányú gyógynövények fűszerek keverék
    +1496 enyhítése kárt a tűz
    +488 kárenyhítési sötétség
    +520 az érték közelharci
    +780 Evasion

    Pouch ropogós morzsa (min. Equ. 75)
    7 ur.remesla 1 tasak = 4 Sötét árpa + 1 Kitűnő lóhere méz + 1 + 1 csirke tojás kenyér gabona + 1 nagy cserépedény
    +1726 kárenyhítési tűz
    +563 kárenyhítési sötétség
    +600 az érték közelharci
    +900 Evasion

    Pot zabpehely mézzel (min. Equ. 14.)
    2 ur.remesla: Pot 1 = 2 1 + Zab + 1 Méz Kis CROCK
    +105 károk mérséklésének a tűz
    +105 enyhítésére a kár sötétség
    +105 páncél
    +5% a veszélyt

    Pot mézes zabpehely (min. Equ. 24)
    3 ur.remesla: Pot 1 = 2 1 + Zab + 1 Méz Clay pot
    +432 kárenyhítési tűz
    +180 enyhítésére a kár sötétség
    +365 Armor
    +10% a veszélyt, amelyet

    Pot gyengéd mézes zabpehely (min. Equ. 35)
    Ur.remesla 4: Pot 1 = 2 + 1 Kitűnő Zab lóhere méz pot + 1 Clay
    +806 enyhítése kárt a tűz
    +263 kárenyhítési sötétség
    +945 Armor
    +15% -a által képviselt fenyegetés

    Pot finom mézes zabpehely (min. Equ. 45)
    5 ur.remesla: Pot 1 = 2 + 1 Kitűnő Zab lóhere méz + 1 Nagy CROCK
    +1036 enyhítése kárt a tűz
    +338. kárenyhítési sötétség
    +1215 Armor
    +15% -a által képviselt fenyegetés

    Pot finom mézes zabpehely (min. Equ. 55)
    Ur.remesla 6: Pot 1 = 2 + 1 Kitűnő Zab lóhere méz + 1 Nagy CROCK
    +1266 enyhítése kárt a tűz
    +413 kárenyhítési sötétség
    +1485 Armor
    +15% -a által képviselt fenyegetés

    Pot zabpehely édes méz (min. Equ. 65)
    Ur.remesla 6: Pot 1 = 2 + 1 Kitűnő Zab lóhere méz + 1 + 1 arányú fű Nagy kőtégely
    +1496 enyhítése kárt a tűz
    +488 kárenyhítési sötétség
    +1755 Armor
    +15% -a által képviselt fenyegetés

    Pot szelektív mézes zabpehely (min. Equ. 75)
    7 ur.remesla: Pot 1 = 2 + 1 Dark árpa Kitűnő lóhere méz + 1 nagy cserépedény
    +1726 kárenyhítési tűz
    +563 kárenyhítési sötétség
    +2025 Armor
    +15% -a által képviselt fenyegetés

    Finom hús (min. Equ. 35)
    Ur.remesla 4: 1 = 2 fehér hús hagymás + 2 + 1 nyers csirke Víz
    +806 enyhítése kárt a tűz
    +263 kárenyhítési sötétség
    +280 crit közelharci
    +280 megvédeni közelharci

    Ízletes hús (min. Equ. 45)
    5 ur.remesla: 1 Hús = 1 Golden Shire gumós + 2 + 1 marha szárnyon Víz
    +1036 enyhítése kárt a tűz
    +338. kárenyhítési sötétség
    +360 crit közelharci
    +360, hogy megvédje közelharci

    Ízletes húsú (min. Equ. 55)
    Ur.remesla 6: hús = 1 1 + 2 Royal burgonya Kare bárány + 1 Víz
    +1266 enyhítése kárt a tűz
    +413 kárenyhítési sötétség
    +440 crit közelharci
    +440, hogy megvédje közelharci

    Deli húsok (min. Equ. 65.)
    Ur.remesla 6: hús = 1 1 + 2 Royal burgonya Kare bárány + 1 + víz 1 arányú gyógynövények
    +1496 enyhítése kárt a tűz
    +488 kárenyhítési sötétség
    +520 crit közelharci
    +520 megvédeni közelharci

    Hús fűszerekkel (min. Equ. 75)
    7 ur.remesla 1 = 2 sötét hús árpa + 1 + 1 Szarvasmarha farok Nagy CROCK
    +1726 kárenyhítési tűz
    +563 kárenyhítési sötétség
    +600 crit közelharci
    +600 megvédeni közelharci