God of War 3 felülvizsgálat



A telek körül forog a kegyvesztett számkivetett istenek Kratos, aki megszállottja egy őrült hely, hogy Zeusz - az uralkodó Olimposz. Az egykori spártai harcos, megölték a háború istene Ares magát, hogy trónját, később vált vándor lélek felfalja bosszúvágy, kezdődik a nehéz utat, a tetejére Olimposz alulról - a királyság a halott Hádész. Útközben találkozott Kratos hihetetlen nehézségekkel és kísérletek. Mi pouchastvuem a csata a félelmetes lények a görög mitológia, csak egy-egy szinte az összes istenségek, kezdve a Aida,

és befejezve Zeusz a Mennydörgő. Mérni magukat a veretlen Hercules és alattomos Gorgons. És mindezt látogatás annyira hihetetlen és szokatlan helyen, mint felmerült az ókori görög legenda gyermek képeskönyvek.

Hidd el, amellett, hogy kiváló minőségű játékélményt kap egy esztétikai élmény, és egy bizonyos tudás a történelem és a kultúra az ókori Görögország.

Leírni ezt eleme a játék elég lesz csak két tágas szó „zseni”, és „csak”.

És valóban, annak ellenére, hogy a hatalmas (gyakran) a felhalmozási az ellenség egy helyen, és a különböző típusú ellenséget - és mászó és repülő, és futás - mindig kristálytiszta és világos, ki és hol, akik megölik az első helyen. Levágott fejét a Gorgon, megkövesedett ellenfél perekroshili ezek a szobrok a pokolba.

Egy bizonyos készség, akkor össze harci technikák, ami egy egész sorozatot és kombók. Úgy néz ki, hihetetlenül lenyűgöző és látványos, különösen a mérkőzések ellen hatalmas szörnyeket.

Elképesztő, hogy az ilyen vágóhidakon fejlesztők sikerült megvalósítania elemei a stratégia, de az a tény is - Hajt a kard a szervezetben az ellenség, de szigorúan szekvenciális, és menj ki a győztes a legtöbb véres húsdaráló.

Kratos megküzd az istenek,

és a Titánok
- Egy másik történet a visszaemlékezése, amely akarok sírni a boldogságtól - minden olyan természetes, harmonikus és kegyetlen néz.

Három siker kulcsa - grafika, zene szintű tervezés

Graphics veri a helyszínen, nem egyszer. Hihetetlen lázadás a képzelet és a tehetség. És ha Uncharted 2 Beauty lenyűgöző lokálisan (halánték, jeges barlangok, Sambhala) és a fennmaradó időben csak egy képminőség tarkított intenzív akciójáték, a God of War 3, akkor meríteni egy hatalmas óceán az isteni szépség az első, amíg az utolsó pillanatban a játék.

Dobj tökéletesen illeszkedő audio sorozat és ötletes szintű tervezés, feltűnő annak hatálya alá. Tibeti templom Uncharted 2 úgy tűnik, hogy csak homok ház, összehasonlítva lóg a levegőben fent a szurdok Olympus mechanikus labirintus Daedalus. És a közepén mindez eufória élénk színek néha szeretné tépni a haját ki frusztráció! Tehetetlenség, hogy a játékos nem jogosult, hogy manipulálják a kamerát, és jobban megvizsgálják az összes árnyalatokat az isteni világot. De még nem ez a funkció, hogy van elég látás benyomásait végéig életben.

By the way, egy kis megjegyzés a chart - a God of War 3, így természetesen képviseli meztelen női mell, hogy amikor először láttam, kényelmetlenül székében zavarában.

Nem számít, milyen szép környezetben a játék, ez semmit nem jelent anélkül, hogy a főszereplő - egy brutális harcos, pusztító mindent az útjába. Pszichológiai portré Kratos egyszerű és világos - elfogyasztott bosszú, megy minden áldozatra, ha csak, hogy terveik valóra. És ez a küldetés ez gyönyörű. Miért éget a szúrós ágak, és megteszi a szabadult odaítéléséről mágikus íj, ha gyorsabb és könnyebb égési ágak a fogságból, és csak úgy a kezében az elszenesedett holttestet egy varázstárgyat. Könnyezés szemek Cyclops, elvágva a Gorgó fejét, szakító dagadó hatalmas kentaurok - Kratos igaz mágus mesterségét és dolgozik, így híresen hogy a játékos azonnal átkerül a barbár időkben az ókori Görögország.

Hogyan kell elvenni a Hermész isten mágikus szandál? Természetesen! Bran-ka van a lába! Kratos atrocitásokat a mágikus művészetek, így könnyen és őszintén szólva, ez az, amit egy paradoxon, ami a játékos mély együttérzését!

Azonban, ha azt komolyan nem ideges - amikor még a félmeztelen rabszolga, mint a stop a mechanikus kerekek.

Miközben Kratos-t termelő néhány tárgy, bronz fogaskerekek készült fogságban a darált marhahús. De ez egy élénk megnyilvánulása cinizmusát a hős hétköznapi emberek valamilyen okból nem nyomja neki a szimpátia.

Kapcsolódó cikkek