Diablo 2 Asgard pvp birodalmában
Nem fogom feltalálni a kereket. Elvtárs Toruma rendelkeznek megfelelő kalauz. ahol minden meg van írva részletesen ezt a technikát. Szóval néhány kisebb változások lépnek ki minden rendben, meg kell tudni.
Tehát ahhoz, hogy a félreértések elkerülése később.
Desink - és ez a hatás jelentkezik, mert a helytelen megjelenítését játékos mozgási sebességét. Mivel a nagy játékos mozgás sebességét, a szerver nem volt ideje, hogy információt cseréljenek az ügyfél ellenség, ami az ellenfél látja „false” a játékos helyét. Más szavakkal, láthatjuk az ellenfél távol van, miközben lehet, hogy már közel van, sőt megtámad. „Desai” minden karakter, de a leghatékonyabban nyerik Paladin miatt megosztás ügyességi «Charge» és «Vigor» és az Amazon, ami általában van egy nagy sebességű mozgás.
Apropó desinke megjegyzem, hogy a technika végrehajtása rendkívül ellentmondásos. Mint mondják - „hány ember, annyi vélemény,” és alig valaki ad egy határozott választ. Felhívom a figyelmet, hogy néhány alapvető pontot, ami segít a kezdő „desinkeru”. Többé-kevésbé világos elméleti magyarázat, amit desink, azt javasolta a bevezetőben, és ma már látni, mit jelent desink vizuálisan.
Mint látható, a távolságok egészen lenyűgöző. Az ellenfél doboz minden a vizsgálatokat nem végeztek előző nekem nem volt jele a mozgás körülötte „desinkera” vagy kalapácsok támadások csak a következményeit akciók - Kalapács talált jelet.
Most próbáljuk megérteni, mi cselekvések olyan eredményt elérni.
Az első - ez a kezdet desinka. Ennek alapján a személyes megfigyelések azt lehet mondani, hogy a legtöbb jó desinka kell kezdeni mozgó Chardjui a pillanatban, amikor az ellenfél nem a minimapon. A következő pont - érintette a dudorok. Szerint a megfigyelések, akkor könnyen löket / érintse dudorok / gödrök / kövek a legjobb módja befolyásolja a minőségét a desinka, mint ha hosszú a tésztába őket. Azt is megjegyzik, hogy a hossza desinka, egyes becslések szerint, hatással van az „akadályok” az úton összegyűjtött több mint dudorok - legfeljebb tíz (hang, de).
Másodszor, a hossza Chardjui. A tesztek azt mutatják, hogy a start desink jobb rövid Chardjui és fokozatosan nyúlik helyezve a kurzort a képernyő szélein. Lehetséges előtt Chardjui dobni egy vagy két, a kalapács, majd indítsa desinkat. A támadás előtt konkrét ellenség, vagy dobja kalapács, anélkül, hogy megtámadná az ellenség, a kurzor vissza kell juttatni a csizma, mint néha dobás előtt kalapács kalapács teszi teljesen felesleges futni.
Harmadszor, a mozgás az ív útját. A tapasztalatok azt mutatják, hogy a mozgás az ív röppálya ív teljesen más fordulatot, nagyon kedvező hatással van a minőségi desinka. Néhány szó a kérelmet az ív a mozgás a gyakorlatban. Ahogy korábban leírtuk, tíz kezdjük, amikor az ellenség nem a minimapon, majd tegye ív mozgás az útvonal mentén, hogy mi, amennyire csak lehetséges, ismét túllépett minimapon az ellenség, majd mozgassa az ő irányába, és ha lehetséges, kiad támadást. Ez a művelet lesz jó, mert ez okozza az ellenfél bizonytalanságok, melyik oldalon is követni fogják támadást, és hol kell támadni vele.
Negyedszer, kapcsoló és használata aurát együtt Chardjui. Úgy tűnhet, egyszerű, csak juzat Chardjui + Vigor és a király desinka. De ez nem igaz. Ahogy megmutatta nekem gyakorolni Vigor használunk végső akció idején gyorsulás / start ajánlani bármilyen más aura, mint a meditáció. Vigor fogják használni a színpadon a támadás (a pillanatban az átmenet a vágási körök és büszkélkedhetnek desinkom egy támadást az ellenség (ne felejtsük el, hogy megtámadják az aura koncentráció!)), És lendülettel fogják használni az előzést x € X és az azt követő támadásokat. Én magam játszani Hummer, indítsa desinkat más aura, elsősorban a meditáció, vagy ha tiltják bizonyos szabályok, sűrítéssel, beleértve a lendületet ad a támadás szakasz, amikor az ellenfél jelent meg én minimapen.
Lehet, hogy ez az összes pontot, amelyen én felhívni a figyelmet, beszél desinke. A legfontosabb dolog - ez a gyakorlatban több gyakorlatot, különös figyelmet azokra a kérdésekre, amit a fent leírt, akkor lesz az alapja a jövőbeli siker a játék Hummer. És ami a legfontosabb, minden olyan tevékenységet, amelyet én javasoltam az e bekezdésben szigorúan személyes megfigyelések, nem egy ideális modell tökéletes desinka, hogy talán valaki azt várta, hogy.
Én hozzá egy kis magából.
Mint mondtam itt:
„Szóval srácok ez igaz csak az üvegházhatást okozó gázok Fair és a szabályokat. Anélkül, BO és Oak'a Tele-Hammer - nagyon édes cél a legtöbb missaylov. Szerint a rendes szabályok GM (GM FPK) Tele-Hammer c BW és Oak'om lesz igazán erős PvP Perzsa (az egyenes kezében OFC) "
Sőt, az életben, és az üvegházhatást okozó gázok rendeletek Fair PvP nélkül (BO és OAKA) Desai Hammer sokkal nagyobb esélye van a sikerre. Végtére is, a legtöbb versenytárs lesz ahhoz, hogy utolérjék 1 (maximum 2) véletlenszerű és meghal.
Most lépjen vissza a valóságot PG.
Ha PvP szabályok GM, ez a technika csak ritkán használják. Alapvetően ez HVB (+ HVN, HvAmazon). És ott nem különösebben fontos, a legtöbb finomságok, amelyek szükségesek a minőségi desinka. Fontos, hogy még normális használat díja + Vigor akkor gyorsan mozgatni egyik helyről a másikra. Így tudjuk előzni, és így a Dodge néhány missaylov (Bone Spirit, Guided Arrow). Továbbá, a kis de-szinkronizálás hasznosak lehetnek a HVB és a HVD.
Így a valóságban sokkal GM letette a tanulás és a hónolás ez a technika nem szükséges, de meg kell tudni róla. Egyes párbajok ellen váratlan des görgők és egy pár kalapácsok (véletlenszerűség / inviz) a pályán Train „(vagy csak egy pár kalapácsok, majd nyomás, lüktetett az ellenfélnek kalapács alá) lehet váratlan ellenfél és a játék az Ön javára.
Minden jó szerencsét és élvezetes játék.
Sok szerencsét minden erőfeszítést!