Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

A játék egy erősen módosított motor Glacier 2 (sorozat Hitman). Deus Ex: az emberiség Divided kellemes ropogós textúra és jól megtervezett környezetben, rengeteg részlet. A fő API jelenleg DirectX 11, és az összes vizsgálatot végeztünk ebben a módban.

Deus ex emberiség osztva

DirectX 12 támogatás jelen van eddig csak a béta-változata a játék. Azaz, egy közönséges játékos, nem aktiválják a béta üzemmódban emberiség megosztott, nem is tudja, hogy tartalmazza a DirectX 12. intézkedés végrehajtását. Az új API teljesítménye még nem hozta szóba - ez alacsonyabb, lehet némi hiba rnederinge bizonyos hatások.

A vizsgálat leírása rendszer konfiguráció alább.

Beépített bechmark nem használják az oka annak, hogy az eredmények kissé eltér a valós helyzetet a játékban. Ez létrehoz egy súlyos terhet képest az igazi játék, és ez nem mindig érinti a grafikai beállításokat. Tehát a jelen manuális tesztelés praktikusabb.

Normál konfiguráció Ultra-üzemmód-beállítás tükröződik az alábbiakban. Működési felbontás 1920x1080.

Deus ex emberiség osztva

Kezdjük antialiasing módban. Alapértelmezésben a játék mindig kínál „simító idő» (TTA - Időszaki Vonalsimítás) az »Image Settings«. Ezen kívül a lap „Display Settings” akkor engedélyezze a többszörös mintavételt MSAA.

Ahhoz, hogy megfelelően értékelni az egyes változatok hatékonyságának az anti-aliasing, meg kell látni a kép nem simítás. De van egy ellentmondás. Nem csoda, hogy a játék mindig kínál TAA magas, nagyon magas és ultra-berendezések. A jellemzője TAA, hogy csökkentse az élességet. Ezt ellensúlyozza a paraméter „élesség» (élesítés). Nézzük meg egy képet Ultra-módban.

Deus ex emberiség osztva

Most húzza ki a TAA.

Deus ex emberiség osztva

Picture szó fáj a szeme, mivel aktív szűrő élességet. Emiatt éles szélei tárgyak láthatók még. Tehát ki TAA feltétlenül szükséges off-mező.

Deus ex emberiség osztva

De itt, a végső változat egy vegyes tapasztalat. Ha összehasonlítjuk az első képet, majd észrevehető csökkenése egyértelműség, a legjobb összehasonlítva látható tárgyak a háttérben.

Ebben a helyzetben egyértelmű, hogy MSAA jobb használni nem TAA csere, és vele együtt.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

A teljes megjelenés, akkor megállapíthatjuk, hogy nincs alapvető különbség. További aktiválása MSAA nem valami vékonyabb kialakítás a bal oldalán a keret. Valamint az MSAA valahogy befolyásolja az árnyékok feldolgozása - figyelmét, hogy milyen kevés felderül a sötét területek rács mögött a keret közepén van.

Hasonlítsa össze az azonos fragmentum különböző üzemmódokban simítás (nagyméretű képeket kattintva).

Deus ex emberiség osztva

Ebben az összehasonlításban még inkább nyilvánvaló, hogy az MSAA javítja a láthatóságot finom elemek a háttérben. Egy tipikus ilyen TAA vonalak vastagabb, mert ez, a távoli torony műholdas antennák rosszabb nézett egyes részek. MSAA lágyítja a széleit a piros rácsos és csak kisimítja a kontúrok a gerendák a rács.

Mi a képet, amit kap, ha letiltja a TAA és az élesség, de beleértve MSAA? Az alábbi példa.

Deus ex emberiség osztva

Ja, és a teljesség kedvéért hasonló töredékek screenshotok nélkül simítás (TTA fogyatékos és az élesség), a lehetőségeket, ahol csak akkor működik MSAA 4x és TAA csomó a MSAA.

Deus ex emberiség osztva

Bal részlet bizonyítja egyértelműen létra a tárgyak élei. MSAA 4x nem rossz kisimítja. De ha megnézi a torony antennák, edények a háttérben, akkor láthatjuk, hogy ha TAA + MSAA a torony jobb, mint az egyes elemek vizsgálni. Dobozok a jobb oldalon a fragmentum TAA élesebb. Tehát, ha összehasonlítjuk a teljes világosság a screenshotok legjobb megoldás TAA + MSAA MSAA viszonylag jól látható, még jobb.

A végleges következtetések levonásához kell összehasonlítani a képre, a példa a többi.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Anélkül, kisimítja a kép tele van explicit lépcsős peremmel. Ezek létrákon a tárgyak élei is jól látható. Vékony fa ágai jelennek töredezett. MSAA szabályozza a helyzetet.

Deus ex emberiség osztva

Engedélyezése TAA megváltoztatja az egész képet, a kép érzékelt másképp. Minden tárgy, ha kilép a pára.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

További felvétel MSAA kombinálva TAA javítja a világosság és simaságát finom vonalak. Ez legjobban a vékony fák ágai.

Mi kiegészíteni ezeket a screenshotok összehasonlításával fragmentumok különböző lehetőségek simító aktív TAA.

Deus ex emberiség osztva

Hatékonysági MSAA észrevehető, amikor azok a sötét tárgyak egymáshoz. Az MSAA az eresz szélére egyenletesebb és élesebb kontúrokkal az ágak és ugyanakkor zökkenőmentesen. De néhány szaggatott vezetékek és antenna a ragyogó kék ég is megmarad MSAA, bár ezek az elemek nem annyira éles pillantást a világos háttér. Hasonlítsuk össze ezt a folyosón nélküli változatok TAA nem vált, mint egy könnyű elmossa a kép egy ilyen rendszer elveszti gyakorlati értéke.

Deus ex emberiség osztva

MSAA van egy kemény teljesítményt. Még az egyszerű mód MSAA 2x van, a teljesítmény csökkenése képest a szokásos 28-32% TAA. A MSAA4x adott szinte dupla fps dobja relatív TAA. Egy ilyen helyzetben a vizsgálat MSAA 8x kellett tartózkodni, mert egyértelmű, hogy egy ilyen rendszer nem húzza még a GeForce GTX 980 Ti.

Deus ex emberiség osztva

TAA csekély hatása van az általános teljesítményt. Ha letiltja a simítás ad a nyereség 4%. Mivel dezaktiválása TAA társított kihúzza az élesítés szűrőt, a vizsgálatot elvégezni ebben az üzemmódban - de a hatás ennek a szűrőnek szerencsétlen.

E lehetőség nyilvánvaló - változás a meghatározás textúrák. Tekintsük néhány példát. Kezdjük az Ultra-mód és fokozatosan csökkenteni fogja a minőségi textúrák.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Az átmenet a legmagasabb minőséget nagyon magas nehéz észrevenni. Nyilvánvaló változások láthatók csak csökkenti a minta belső felületén a lámpa közepén a keret. Az átmenet a magas szintű textúrák kissé rontja a tisztaságát a felület a piszkos padlón. Mellesleg csökkentett élességét belső felülete a lámpa és kissé degradálódott élesség szomszédos szemetet zsákokba. Váltás az átlagos minősége már vezet észrevehető elkenődött textúra minden felületen. Ez a legjobb nyilvánvaló a padló, az is veszít élesség textúra korlátok, kanapék és egyéb tárgyak. Amikor minimumon mindez még szembetűnőbb, és látható először némi változás, hogy a felszínen úgy néz ki távoli.

Nézzünk egy másik helyszínre.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Nincs különbség a két legmagasabb minőségi szintet. De a felvétele Nagy textúra már érezhetők a felületen aszfalt és falak. De bármilyen súlyos romlása fordul elő csak közepes vagy gyenge minőségű. Ez a romlás rosszul nyilvánul távoli épületek és kisebb tárgyakat.

A jobb érthetőség kedvéért a helyzet a tárgyak és a kis környezet elemeit sravnimtretyu jelenet a szélső helyzeteit a minőségi textúrák.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Változások témához, de nem kritikus. Általában elhalványul a kép a képernyőn az asztal, az asztal pereme megfosztott részből áll, egy kicsit kevésbé részletesen a padlón és táblázatok a bal oldalon. De megjegyezzük, hogy az általános benyomás a jelenet nem változik. Az egész szoba egy csomó témák is érzékelhető, hiszen a környezeti elemek nem tűnnek el.

Hatással van a teljesítményre túl gyenge.

Deus ex emberiség osztva

Ez beállítja a minőségi anizotrop szűrés, ami javítja az érthetőséget ferde textúra. Ez legjobban a ferde felületeken. Hasonlítsuk össze a jelenet különböző módban.

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Deus ex emberiség osztva

Közötti maximális szintjét anizotrópia alig látható különbség. Alig észrevehető változás a mintát a padló felülete mutatja az átmenetet a AF 8x AF 4x. Az átmenet egy alacsonyabb szintre, sokkal erősebb, egyszerre nyilvánvaló romlásához meghatározása táblázatok felületre. Letiltása szűrés csökkenti az éles részleteket az asztalok, a szőnyeg és a padló, elmosódott kép a távoli képernyőn.

További feldolgozási szűrőmező lehet jelentősége ebben az összehasonlításban, és csökkenti közötti különbségek magas szintű szűrés. Ezért nincs semmi baj az, hogy a játék kínál alapértelmezett szűrési mód 8x.

Deus ex emberiség osztva

A teljesítményre gyakorolt ​​hatás annyira hiányosak, hogy a szűrés csökkentése nem praktikus. Minőségének javítása belépő szintű 8x 16x is szinte nincs hatással a teljesítményre.

Oldal: 1 4

Kapcsolódó cikkek