Breaking (csapat)
E két pont között az objektum lehet létrehozni egy rés, amely elválasztja a tárgyat két tárgy. Ha a pont kívül van a tárgy, akkor automatikusan vetítjük az objektumot. Csapat Breaking gyakran használják olyan teret létrehozni, hogy helyezzen egy vagy szöveget.
A utasításokat függ, milyen módon az objektum lett kiválasztva. Ha kijelöl egy objektumot a mutatóeszköz, a program kiválaszt egy pontot, amely akkor tekinthető az első pont a diszkontinuitás. Válaszul ezt a lekérdezést, akkor megadhatja a második pontot, vagy megváltoztatni az első.
Cseréje az eredeti első pont, ahol az objektum egy új, a felhasználó által kiválasztott lett kiválasztva.
A második pont a második pont. Törli része a tárgy között fekvő ezeket a pontokat. Ha a második megadott pont nem tartozik a kiválasztott objektum legközelebbi pont az objektumot. Ezért, hogy megtörje az egyik végét vonalak, ívek vagy vonalláncok kell adnia egy második pont a cserélhető végén.
Megtörni egy objektum két részre eltávolítása nélkül semmit, meg kell adnia a második pont, amely egybeesik az első. Ezt meg lehet tenni beírásával @ válaszul a kérelmet a második pontot.
Breaking csapat dolgozik szegmensekkel, ívek, körök, vonalláncok, ellipszisek, spline, gyűrűk és néhány más típusú objektumok.
A program átalakítja a kör egy ív egy részének eltávolításával az elsőtől a második pont az óramutató járásával ellentétes.
Azt is másolni a kijelölt objektumok egy ponton az eszköz használata „Breaking a lényeg.”
Elfogadható tételek közé tartozik a vonal nyitott vonalláncok és ívek. Zárt tárgyak, mint például körök, nem bontható egy ponton.