Textbook Bethesda létrehozása színész
A Skyrim, mozgó minden van beállítva, mint egy különleges fajta objektum neve színész (Engl. Actor). Minden állat és humanoidok ezt az objektumot használni, itt van a megjelenés, viselkedés, és az összes többi adatot egy karaktert.
Ha ismeri a Fallout 3 és a korábbi motorok, lények és NPC-k összevonásra került Színészek, így egy kicsit nagyobb rugalmasságot létrehozása viselkedésüket.
Szerencsére a legtöbb területen az ablakon, nem igényel magyarázatot elvileg. Van azonban egy tisztességes berendezések számát, amit meg kell tennie, hogy bárki létrehozhat. Vágjunk bele.
- ID: Van ugyanaz a történet, mint a küldetés ID, ezt a paramétert egyedinek kell lennie. Írja ID: GSQBenduOlo. (Megjegyzés: az azonosító nem tartalmazhat szóközt és speciális karaktereket.)
- Név: A név a karakter, hogy a játékos fogja látni. A mi esetünkben ez a „Bendu Olo”.
- Rövid neve: Ahogy valaki köszönti ez a karakter nem fér rá. Használata sugárzó történet rendszert, amelyhez később visszatérünk. Most, csak hívják „zenekar”.
- Egyedülálló: Ez az egyetlen pont, ahol most kell aggódnia. Ez lehetővé teszi a motor a játék tudni, hogy a színész egyedinek kell lennie a világban (pl ellentétben az új faj, amit meg is tettünk). Győződjön meg arról, hogy nem kell glalochka.
Van néhány dolog, amit be kell állítani a vonások fülre. ezt a jogot.
- Race: Elég nyilvánvaló - létrehozni a verseny a színész. Válassza ki a „DarkElfRace” a legördülő menüből. Most Bendu fog kinézni, mint egy sötét elf, és megfelelő e faj bónuszokat.
- Voice Type: Ez határozza meg, hogy milyen típusú hang a karakter, amit a józan dialógusok volt elérhető, és a viselkedése a harcban. Válassza MaleDarkElf.
A legtöbb esetben a karakter azonosítókat nem előtaggal, mert gyakran használják több küldetést. Mivel Bendu még mindig van egy fényes jövő és használható egynél többször, akkor nevezhetjük egyszerűen „BenduOlo”.
Végül, menjen a Készlet lapon. Itt fogunk neki a ruhákat, hogy nem rohangál a fehérnemű.
Az a tény, hogy a színész inkább a kopás meghatározza Outfit ablakot. Skyrim jön számos kész ruhák, de lehet, hogy a saját elég könnyen, ha akarja. Most neki egy farm ruhákat kupakot „FarmClothesOutfit01WithHat” a legördülő listából bekezdésben Default ruhában.
Kattintson az „OK” helyett a „Mégsem” vagy zárja be az ablakot, vagy az összes munkád lesz a lefolyóba. (Ez vonatkozik a legtöbb dolog a teremtés Kit. A többi könyv nem mindig emlékeztetni rá, úgy emlékszem, hogy kifordítva!)
Mit tettünk itt - létrehozott egy alap objektumot a színész; sőt, hogy azt a játékban, meg kell, hogy hozzon létre egy linket hozzá. (Ha nem tudja, a különbség az alapvető célja a referencia lásd. A feliratok ezen az oldalon van jelölve a „Base Object Reference vs”.)
Most tegyünk Bendu a meglévő teret. A House of Workers (Mixwater Mill), a ház, amelyben a munkások, de most elhagyott életű. Tegyük otthonunk Bendu.
Nézd meg a Cell View ablakban. Ellenőrizze, hogy a legördülő menü jobb oldalán a „World Space” kiválasztott „Konyha”, majd válassza a „MixwaterMillWorkersHouse” a földrajzi helyek listáját. És kattintson duplán rá letölteni.
Elmozdulás egy kis kamerát, hogy nagyobb belső tér. (Ha segítségre van szüksége a navigációt a render ablakban mezőben láthatjuk a korábbi bemutató rajta.)
Mi hozzá mi jó Mr. Jacek Olo mindössze vesz GSQBenduOlo, és húzza az ablak objektum ablakban a kívánt helyre a render ablakban mezőbe.
Ha hirtelen a színész volt a levegőben a padló fölött, jelölje ki, majd nyomja meg a F gombot (lásd. A gyorsbillentyűk).
Ha nem tud várni, hogy az új teremtés, hogy elég könnyű. Győződjön meg arról, hogy a beépülő modul be van töltve. és indítsa el a játékot. Amikor elindítja a játékot, nyissa meg a konzolt (
Bent a házban, meg fogja találni Bendu vándor, talán még ül egy széken. Ő lesz semmi beszélni, mert még nem írt a párbeszédek, és majdnem nem tett érte semmit, ezért nem kérdezte meg semmilyen tevékenységet. De most már létrehozott egy új NPC, hogy gratulálok.
Nos, most már megy, hogy megteremtse a tolvajt, aki ellopta egy amulettet a mi Bendu. Hozzon létre egy új szereplő is úgy, mint azelőtt, és írd ID „GSQThief”, és a neve „piszkos tolvaj.”
Most a dolgok egy kicsit érdekes. Ahelyett, adja meg a többi adat tolvaj, fogunk használni egy sablont. Színész bal alsó ablakban, akkor lásd a „Sablon adatok”.
Sablon használata lehetővé teszi számunkra, hogy ennek alapján a színész más szereplőkkel. Ez nagyszerű minden színész, Kotorova azt tervezi, hogy a hadviselő felek, mert könnyen a meglévő kiegyenlítették listák és statisztikák, csak a változás, amit akarsz.
Tehát, a legördülő listából ActorBase, válassza ki a „LvlBanditMelee1H”. Ez a cím tartalmazza egyfajta még egy kis szavak száma, de a jelentése könnyen megérthető:
- Lvl: Ez a színész használ vízszintezett listára, hogy amikor egy játékos lesz erősebb, a színész is lesz erősebb. (Kiegyenlített listák túl bonyolult ahhoz, hogy bekerüljön ide, de ha érdekel, részletek itt.)
- Bandit: A megjelenése a színész és a berendezés megfelel az utat szoktunk karakterek ábrázolására-gengszterek a játék világában, és megjelenik a „rabló” a játékos interfész harc közben.
- Közelharc: Ez a színész fogja használni közelharci támadásokat, szemben a távoli mágikus támadásokat.
- 1H: Ez a színész fogja használni egykezes fegyvert.
Itt azonban még mindig kap egy csomó variáció és az önkényes beállítása a karaktert. Akkor kap egy alkalommal egy ilyen nő Khajiit, máskor egy ember Nord. Segítségével többszintű sablonok, vessünk egy játékos probléma, függetlenül annak előrehaladását, és tesz egy kis változatosság.
Ne feledje, hogy a legtöbb szintű sablonok vezethet a különböző hang típusok, így meg kell, hogy legyen óvatos, amikor írásban párbeszéd szereplői számára létrehozott egy sablont. Esetünkben ez a színész - nem más, mint egy akadályt a quest, hogy mi nem érdekel róla.
Figyelembe véve a kívánt sablont, azt kell választani, amely szempontból a sablont szeretnénk használni, pipálni a megfelelő bekezdésekben, ami elmarad a legördülő listát sablonokat. Jelöljük ki az összes négyzetet, kivéve a „Use Script” és a „Use alapadatok”.
Nem kell aggódnia, amelyben a faj, leltár, felszerelés, vagy bármi mást, mert mindannyian húzza a sablon!
Kattintson az „OK”, hogy a színész tolvaj.
Nem sok üres „börtön”, a Skyrim, de az egyik áll rendelkezésre Nest Szelek Reach. Load cell „ReachwindEyrie01”, és a linket a helyén a tolvaj az azonos módon, mint a sejt feltöltött Bendu Dolgozók Ház (Mixwater Mill).
Ha azt szeretnénk, hogy látogasson el egy új gazember, akit teremtett, indítsa el a játékot a plug-in, és írja be a konzolba:
Készülj a harcra!
Bug sötét arcát. Jelenleg az a probléma, amely megteremtette a szereplők nem kivitelre arc adatok (hegek, smink, színek, stb), hogy progruzhennyh NPC a játékban. Ez lehet ideiglenesen megszűnt megnyitja a konzolon kattintson a színész a játékban, és üzembe „setnpcweight x” a kiválasztott NPC. Ez azonban csak megadja az alaphangot a bőr a normalizált állapotban van, de nem arcvonásait.
Előző bemutató
következő bemutató