Tanfolyam 3
Az utolsó alkalommal találkoztunk alapelemeit Delphi környezetben. Most itt az ideje, hogy megtanulják, hogyan kell létrehozni interfészeket programok legalább az elsődleges szinten.
Elhelyezése a komponens formájában
Nyilvánvaló, hogy a felület által létrehozott programozó. Delphi (valamint a legtöbb más média objektum-orientált programozás) elemek vannak elhelyezve egy nagyon egyszerű formában. Ehhez az szükséges, hogy válassza ki az összetevőt az érdeklődés az egyik fület paletta komponenst (komponens Kaloda), kattintson rá, majd kattintson másodszor formában. Helyett a kiválasztott komponens kerül kattintással és attól a pillanattól kezdve, hogy ebbe a formában.
Kiválasztása tárgyak formájában tervező
Jelölje ki az objektumot nagyon egyszerű - csak kattints rá. Továbbá, tárgyakat lehet kiválasztani a billentyűzet használata - csak nyomja meg a [Tab]. Ugyanazzal a kulccsal lehet tovább egymást összes objektum kijelöléséhez található űrlapot. Néha meg kell több objektumot jelöl ki. Az egér történik egy szabványos módon: tartsa az egeret, hogy felvázolja a téglalap alakú terület. Minden tárgy, hogy esik ezen a területen kerül kiválasztásra. Kiválasztásához a véletlenszerű tárgyak lehatároló területen, ahhoz, hogy tartsa lenyomva a [Shift] és kattintson a kívánt objektumot.
Mozgó elemek alkotnak
Components könnyen lehet mozgatni az alakzat körül. A leggyorsabb módja - a „megragad” komponens, és húzza a megfelelő helyre. Megjegyezzük, hogy a forma tervező különleges háló (pont, álló egyenlő távolságra egymástól). Ezzel a rács, amely az, hogy összehangolja a komponensek széleihez viszonyított, az alak vagy egymáshoz képest. Amikor az egér mozgatásával mozog a komponensek a rács. Továbbá, a mozgás végezhető el a billentyűzet segítségével. Ha az összetevő allokálva van, úgy mozog, hogy a rács által a parancsikon használatával [Ctrl] + [Shift] + [nyíl]. [Nyíl] - az egyik gombot „fel”, „le”, „balra” vagy „jobbra”. De nem mindig háló lehetővé teszi, hogy a komponenseket rendeltetésszerűen használja, így lehet mozgatni alkatrészek, és nagyobb pontosság - egyetlen képernyőn pont (pixel). Erre a célra a [Ctrl] + [nyíl].
Méretének változtatása elemek
Ha fel a hozzávalókat formájában „standard” módszer - kattintással bárhol, a forma, az összetevők, hogy a megállapított összeget a szabvány. Ugyanakkor a szabványos méretek gyakran kényelmetlen. Forgalomba alkatrészek egy formában, akkor adja meg a méreteket egyszer. Ez úgy történik, nagyon egyszerű - helyett kattintva az alakja meg kell nyomnia az egér gombját, és tartsa, hogy nyúlik a téglalap alakú terület. Ennek eredményeként, a méret a komponens körülhatárolt területen. Átméretezés telepített objektumok formájában legalább egy - ha kiválaszt egy tárgyat, akkor ott vannak az úgynevezett csomópontok, amelyek húzza a jobb meg lehet változtatni a méretét a kör. Használata billentyűzet átméretezett kombinációjának felhasználásával [Shift] + [nyíl].
Semmi sem akadályozza, hogy elemeket, hogy azok átfedik egymást. Például, helyezzen egy gombot a forma (Button1), majd egy másik (Button2) közvetlenül a tetején az első. Esetleg, a második gombot részben átfedi az első (lásd. Ábra). De mi van, ha szeretné, hogy a legjobb volt, csak az első? Ez nagyon egyszerű. Nyissa meg a helyi menüt, a második gomb (kattintson jobb egérgombbal), és válassza a Vezérlőpult menü - Hátrakülde- (visszaküldik). A második gomb fog menni az első. Ugyanebben a menüben van egy parancs Előrehozás (előrelépéshez) - mozgatja a tétel, hogy egy magasabb szintre.
Beállítás rács formájában tervező
Ez nem mindig egy szabványos rács formájában tervező kényelmes. Egyes alkalmazások kezdetben létrehozott non-standard elemei nem szabványos méretben. Megszokott a rács lehet a Tools ablak - Környezeti beállítások. Tervező fület. Blokk Rács lehetőségeket. Rács méretparaméterek - X és Y lehetővé teszi, hogy módosítsa a hálókiosztás vízszintesen és függőlegesen, ill. Opció Kijelző rács megjelenítéséért felelős a rács általában, azaz Ha a rács nem szükséges, akkor teljesen kikapcsol. Az opció a Raszter azt jelzi, hogy a komponensek fog viselkedni helyezve egy űrlapot, és ha mozog. Ha kikapcsolja ezt az opciót, akkor a komponensek egyszerűen „ignore” a neten, és nem mozdul a pontokat, és önkényes.
Ebben a leckében megnéztük az összes alapvető manipuláció tárgyak formájában. Ahhoz azonban, hogy rakjon tárgyakat formájában „hit, vagy kihagy”, és átméretezni őket önkényesen (pl, hogy hatalmas gomb) kívánatos. Vannak konkrét szabványok és találkozunk velük az egyik tanulság.