Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Söpörjük a felület - a szám, ami egy síkban illesztjük ilyen pontok a felület ezzel a síkkal, változatlanok maradnak miáltal vonalhossz [4].

Helyesen egyezik pontszerű objektum pont textúratérképeket segít módosító UVW Map. Ez segít elkerülni a textúra nyújtás és tegye kártyákat a tárgyat helyesen.

UVW Map módosítót úgy van kialakítva, hogy lehetséges, hogy végezzen overlay térkép vizuálisan és kényelmesen. Tény, hogy a textúra leképezés tárolva, overlay koordináta kártyák elhelyezni a csatorna. [5]

A koordinátáit az overlay - a helyzetben a néhány csúcs, ami feszített a szélén a tárgy. Azzal, hogy nem ez a legjobb, ami feszített szélén a tárgy térbeli XYZ. Egy és ugyanaz az arc (az egyszerűség kedvéért úgy véljük, a vonal-delta) nyújtható, több háromágyas csúcsok. Az első három csúcs rejlik a térben XYZ, de az összes többi - a kártya csatornákat. Hány kártyák csatornák a tárgy, kiegészítő készlet csúcsok lesz ezt az objektumot.

Tér UVW, ez ugyanaz a térkép csatorna - egy párhuzamos térben. Ebben nincsenek csúcsok XYZ tér, és nincsenek csúcsok más kártyák csatornák, csak a tetején a csatorna. A mellékhatások - ezek a térben XYZ UVW tér minden ugyanaz, csak függően csúcskoordinátáinak lesz más alakú.

Ahhoz, hogy a UVW térben létezik módosító Csomagolja UVW (UVW bővíteni az űrben). Ennek UVW Map módosító van nevezett paraméter Térkép Channel, amelyben meg kell határozni, hogy melyik csatornát a kártyát meg kell, hogy ott van. Ez a módosító csak egy csatorna kártyát képes kezelni egyszerre. Ha a munka során a módosító kártyák változtatni a csatorna a másik, akkor elveszíti az összes elért során együttműködik az előző csatornára. Minden alkalommal, amikor megpróbálja megváltoztatni a térkép Channel lesz figyelmeztetést adott róla.

Ez a módosító is összeomlik, majd továbbra is az összes változtatásokat bázis szinten az objektum. [5]

Zökkenőmentes textúra ( „cserép”, az angol Tile -. Csempe) - ismétlődő, amely a folytonos bevonatot textúra.

Verziók 8.0 és CS6 alatt futó Linux a Windows API alternatívák - Wine [6].

Photoshop szorosan kapcsolódik más programokkal feldolgozásra média, animáció, és egyéb munkákat. Együtt programok, mint az Adobe ImageReady (a program törlése verzióban CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects és az Adobe Encore DVD-t, akkor lehet használni, hogy professzionális DVD, olyan eszközt jelent, nem lineáris szerkesztéshez és megteremti az ilyen hatások a háttér, textúra és így tovább. d. a televízió, a mozi és a világhálón. Photoshop is gyökeret vert a közösség játékfejlesztők. Az alapvető formája a Photoshop PSD, lehet exportálni és importálni az összes szoftver a fent felsorolt ​​termékek. Photoshop CS létrehozását támogatja a DVD menüt. Együtt az Adobe Encore DVD, Photoshop lehetővé teszi, hogy a DVD-menük és gombok. Photoshop CS3 Extended verzió is támogatja a háromdimenziós rétegben.

Mivel a nagy népszerűsége Photoshop támogatást saját egyedi PSD formátumban került megvalósításra számos grafikai programok, mint például a Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT WinImages, GIMP, a Corel Paint Shop Pro és mások.

Photoshop támogatja a következő színes modellek, illetve módon leírni a színeket a kép (a jelölést a program - a kép mód): RGB, LAB, CMYK, szürkeárnyalatos Bitmap, Duotone, indexelt, többcsatornás

Támogatott a képfeldolgozás, mint a hagyományos színes mélysége 8 bit (256 színátmenetek csatornánként) és fokozott bitek a 16 és 32 (és 65'536 4'294'967'296 színátmenetek csatornánként, rendre). Esetleg, a fájl mentése a kiegészítő elemek, mint például: a vezetőelem (Guide), csatorna (például csatorna átláthatóság - Alfa-csatorna), vágógörbéket (vágógörbe), a rétegeket tartalmazzák a vektort és szöveges objektumok. A fájl tartalmazhat szín profilokat (ICC), a szín konverziós funkciókat (átviteli függvényeket), az aránya a pixel (Pixel Aspect Ratio). [6]

Pixplant - eszköz létrehozása minőségi zökkenőmentes textúrák fotókból. Amikor létrehoz egy textúra jelezheti, hogy meg kell zökkenőmentes vízszintesen és / vagy függőlegesen, hogy kizárják a folyamat generál egy része az eredeti kép frekvencia beállításához és így tovább. Ön tudja menteni egy csomó időt, köszönhetően technológiát használják a programot, amely négy kattintással létrehoz egy varrat nélküli textúra. A segédprogram megvalósítása egy önálló program, és mint egy plug-in az Adobe Photoshop. [7]

Alapján valós fotók, a program létrehoz realisztikus textúrák torzítás nélkül

Létrehozása nagy felbontású textúra és a minőség az eredeti kép

Gyorsan hozzon létre egyedi zökkenőmentes textúrák

Ez lehetővé teszi, hogy létrehoz ismétlődő textúra

Az elején a projekt a képek az első épület az egyetem végezte velem, ami az volt, hogy fényképeket felületek (padló, fal, mennyezet) termek, folyosók, objektumok (például táblák, székek, monitorok, számítógépek, és így tovább. D.).

Textúraleképezés az objektumot a Material Editorban 3ds MAX

Ez a módszer akkor tekinthető egy példa asztal modell

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Nyisd meg a Material szerkesztő, másrészt diffúz kattintással a téren

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Az anyag / térkép Böngésző Maps felfedje a legördülő listát, és válassza Bitmap

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Válassza a helyi lemezen a képet, majd az OK gombra.

Majd alkalmazzuk az anyag kiválasztott felületek egy tárgy

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -
Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Ismételje meg ezt a lépést minden felületen

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

Ez az eredmény úgy néz ki készen asztal

Létrehozása söpörni rusztikáláshoz, ami egy varrat nélküli textúra photoshop és pixplant -

A döntés, hogy ezt a módszert választja állományjavító a legtöbb modell annak köszönhető, hogy a viszonylagos egyszerűsége végrehajtás és olcsó az idő, hogy hozzon létre egy objektumot.

Kapcsolódó cikkek