Hyde bizonytalanságban kérdésre az átjáró
Néhány szó a játék. Azt Limbo okozott szenzációt, hasonló Portal 2. Egyszerű játék mechanika, sok fizika, a tökéletes egyensúly a komplexitás és persze a stílus a tőke mindenben. A fő és az egyetlen negatív Limbo - nagyon kevés ember fogja tölteni a folyosón a több mint négy órán át. De soha nem bántam a kiégett 445 rubelt PSN. Gőz és ez valószínűleg még olcsóbb. Ezen túlmenően, a kétkedők elérhető lesz elég hosszú demo.
Mielőtt sima szöveget, hogy elmondja a hollétéről, így két általános tanács:
1. Képek, elnevezését és leírását az eredmények közé tartozik tippeket. Azok számára, akik nem tudnak angolul, lefordítottam őket az alábbiakban.
2. Eredmények a játék található ugyanabban a sorrendben, mint a tojás. Ha kihagy néhány tojást a közepén, akkor könnyen megtanulható játék szakasza, amelyben el van rejtve.
Által vezérelve Sparks [Rendező szikrák]
32. fejezet pull kart. Amikor a világ nem forog, a fiú fog állni a lámpa alatt, a jobb a doboz kell törölni le átadni. Ne állítsa vissza, és nyomják a jobb oldali falon a szikra, mászni rajta, és ugrik a balra és felfelé, van egy kis rejtett platform. Belőle ugorj át a falon a szikrák és elvenni a tojást.
Going Up [Felfelé]
Ne hagyja gravitációs kidob.
38. fejezet fut előre, és kapcsolja be a gravitáció felfelé. Amikor a doboz alá a mennyezet vissza jobbra az útból, majd leesik a kapcsoló majd közvetlen a gravitáció felfelé. Meg kell futtatni a mennyezeten, hogy a bal oldalon, és a tetején van rejtve egy kis szoba falai kilóg a fogantyút. Amíg a gravitáció nem csökken a fiút, szükséges, hogy időben álljon ki a fali doboz és a tojás esik belőle
Minden a tojásokat összegyűjtik. Továbbra is ez a legérdekesebb.
és végül
Secret Level nyitva van. Ott van, ahol feküdt egy tojást Alone in the Dark (26. fejezet). Úgy fut, lásd az elszámolási világító gyöngyvirág és a nyitott ajtón. Ahead - pokol. A leghosszabb és komplex szintű potenciál ezek a díszítések. Tipp egy: figyelj. Szinte az összes akadályt kell menni tisztán hallás, de a hangok elég informatívak, és a szerencse szinte nincs szükség. Teljes folyosón - a spoiler.
Miután megkapta a féreg a fején, a fiú fog futni a két lámpa. Jobb a lámpa közelében a sötétben, van egy doboz, hogy lehet mozgatni. A cél -, hogy álljon a mezőbe balra, amíg a végén, akkor fut balról jobbra, ugrás a széle a doboz, hogy a csibék is megragad a féreg. Megszabadulni a paraziták, fut tovább jobbra.
Mászni a lépcsőn - rendkívül ravasz és számító. Vigyázz ágyúk.
Körfűrész is telt minden nehézség nélkül - a program fut, és lógott a jobb szélén a szakadék, amikor a fűrész meghajtók - ugrás, lelógó a bal oldalon, majd várja meg, amíg a fűrész fog utazni a jobb oldalon. Most elég ideje, hogy meneküljön a biztonságra.
Fűrész szikra a sötétben. Ez fut teljesen balra, van egy kis párkányra. Ezt követi a tűzijáték - a felső út platform, amelyre szüksége van, hogy megragad. De ne mássz fel rajta. Túlnyúlik a szélén, és várt. Amíg a platform között halad fűrészek jobbról balra, akkor szükség van ideje felmászni, fut a jobb oldalon, és a sovány fölötte. Ezután megvárjuk, amíg a platform fog utazni jog alapján fűrész, mászni, és ugrás a következő párkányra.
Függőleges fűrész. Időzzön egy kicsit az első, megvilágított fűrészek, és emlékszik a hangok, amiben mozog. Tovább fog kell mozgatni a sötétben. Az algoritmus - fut, amíg a fűrész hangja nem hallható teljes hangerőn, megáll, várva a megfelelő hasznosításához és körülbelül egy másodperc elteltével aztán fut tovább. Ha nem - a gyakorlatban az első kés. Ez a rész az egyik legnehezebb.
Gumiabroncsok. Fuss, hogy a bal oldalon, hallotta a szirénát megforduljon élesen, kihagyva az első gumiabroncsot előre és fuss utána. Kő gurul mögötte, meg kell ugrani, amennyire csak lehetséges anélkül, hogy megszakítaná a távon. Mentése lépést kell kijönni a sötétség, mielőtt a másik gumiabroncs felzárkózzon a fiú.
A rajt után lecsúszott, készek ugrik az első fűrészt. Miután ez egy kis játszótér, ahol a várakozás a pillanatot, amikor a második fűrész lefelé mozog, és a két ugrást megszüntetésére.
Elején a következő darab ismét megjegyeznünk viselkedés, hangok és a fűrész sebességét. Az első hódítók a lámpa alatt. A második lámpa tört, amint elhalad alatta, de a fűrész ugorhat előtt, úgy, hogy a valódi problémák lesznek csak a harmadik fűrészt. Míg a fiú fut a sötét van - vigyázz a szemét. Amint leesik egy kis párkányra, fordulj meg és mássz vissza rá. Miután a fűrész közelít a párkányra, és mozogni kezd el tőlünk - ugrunk a párkány és futni. Meg kell átugrani a láncfűrészt a sötétben a hang, de csak egyszer.
Miután podlyanki tojással - az utolsó epizód. Kövesse a megfelelő fegyvert, vázolja az akadályokat előre. Ugrás hogy ne elütötte egy golyó, és mozgassa a végső lift. Továbbra is csak a nyomja meg a gombot, hogy az idő, hogy elhagyja alatt a golyók a két növény, és visszatér egy ismerős helyre játék. Menekülés nem vezet sehova.
Miután befejezte a szintet, akkor kap a teljesítmény?