közösség gőz
Őszi és orvosi táskák.
A legfontosabb szerelőt, aki tudni kell vsemm - működési elve orvosi táska. Sok kezdő használni egy elsősegély készlet többet, nem ismerve a használata a zsákok. A lényeg ez. Ha orvosi táska (nincs elsősegély-készletek és zacskók) a mérő esik 0. Ez sbrasyavetsya Itt át egy rablás, és háromszor esett. A képernyő elszürkült, informmiruya, hogy jövő ősszel elviszi ki a játék - akkor megy a börtönbe. Ezután, az orvosi táska, ősszel lesz alaphelyzetbe, és akkor képes lesz arra, hogy vonuljanak vissza háromszor. Így, az orvosi táska után 2-3 csepp, akkor azok hatékonyságának növelése.
Most tulajdonképpen az ősszel. Úgy tűnik, hogy ott szétszedni? És ez az, ami. Ha esik, mert rúgott klokera (ez rúgott, de nem lőtt), hogy egy ilyen esés nem tekinthető egy játék, és nem jönnek közel a börtönben. Ugyanez vonatkozik a Taser. De megjegyezzük, hogy ez nem tekinthető alá a Taser. Ha üt a Taser sokk, és a rendőrök úgy döntöttek, hogy lő rád, akkor számít bele az őszi, és akkor lesz egy lépéssel közelebb a börtönbe.
Következő a sorban - a hattyúdal a Messiás. A hattyúdal minden egyszerű - csak annyit kell tudni, hogy amellett, hogy leírni, az a tény, hogy a futamidő alatt a hattyúdal, akkor nem használhatja medetsinskie zsákok. Tehát, ha már a dolog, a hattyúdal, akkor is, ha ez a képesség adja nem lesz képes felmászni segítségével elsősegélykészletek.
A Messiás kell, hogy mondjam, a következő. Ha pedig a blidaute zsaruk kiütötte a kezét egy fegyvert, akkor nem kap fel magad, akkor is, ha van ideje, hogy megöl egy rendőrt. Ebben az esetben a mesiya nem működik.
Tovább szerelő számára, akik valamilyen oknál fogva nem tud mindent, - a csere túszokat. A komplexitás túlzás és a magasabb árfolyam a túszok egy partner, akkor csak megtörni a vihar. Tehát ne kiabálj csapattársak, hogy nem cserélnek, ha van egy támadás. Szintén érdemes megjegyezni, hogy ha a játékosok a börtönben, de a térkép fut botoktól, mikor fogja túlélni, amíg a szünet, akkor kell cserélni. Persze, ha már maga mögött hagyta a túszokat.
Pontatlanságok leírása hegyezi és tanácsot használatuk
Perks pontatlanságok - anarchista és csappal.
A jégpálya anarchista jelezte, hogy ha foglalkoznak kár ellenséges páncélos egységek 10 kitölti egyszer tizenöt másodpercenként. Nem egészen. Sőt, akkor töltsük fel 30 páncél darabot.
A leírásban a perk drogbáró ismert egyetlen módja, hogy gyorsítsák fel a cd felfrissít. A minden gyilkosság cd perk tovább csökken 1 másodperccel. Plus pontatlan -, amikor megpróbálják pótolni, hogy fulovym x cd csökken 1 másodperc minden 5 egység x felesleges, és minden 50.
Perk capo - bónuszokat páncél és x alapján számítják ki az alapvető értékek és nem a jelenlegi. Ie ha capo ad bónuszt + 10% egészségügyi csapat, és az erő és kondicionáló gunsmith kap 23 x, annak ellenére, hogy xn igazságosztó - 414, és 10% számára - ez a 42 helyett 23. Ugyanez igaz megszerzésének xn joker .
Azonban Regeneration százalékos x nem alapul az alap érték, valamint a maximum. És itt már dolgozik szabály - több x = több regen.
Tippek, hogy felfrissít.
Perk csatár - tökéletes játszik alacsony szinten, mivel még nem szivattyúzás készségek áthaladását teszi lehetővé túlzás. Bár tudtam, hogy egy férfi, aki olyan szomjas, és a halál bekövetkezett. Ezen az alapon meg kell pumpálni az első perk.
Ha nincs DLC perk ütő, egy jó alternatíva perk ex-elnöke. De azt is meg kell szokni.
Ha azt szeretnénk, hogy egy eltérést - használja perk kém. De uloneniya páncél inkább megfelelő perk csaló (nehéz allistike lehet akár 30% -os eltérés a 175 páncél egység).
Tipp számú helyzetben van a listán, és a legfontosabb. Sok játékos szeretik a második napon az üdvösség Hoxton felrobbantani hidak, amelyek a zsarukat. Ez nem olyasmi, ami nagyon hasznos lenne. A beérkezett zsaruk még nem csökken, hanem más területeken való popret tovább. Néhány kisebb csoportokban ostrelit mindig könnyebb, mint egy nagyot. Csak nem éri meg, és zárja be az ajtót, hogy az üzemeltető, a zsaruk nem érdekel, akkor törni a mennyezet, és akkor kell zárni a zsarukkal, Tasers, buldózerek, stb Mondanom sem kell a veszély, hogy az akció?
További tanácsok - ne vegye be a bányák a rablás, amikor nem tud semmit, hogy nyissa meg őket. Önmagukban ezek nem túl hasznos, és csak meg kell nyitnia a részeket (ajtók, rácsok, stb.) Jobb, hogy nekik, hanem valami sokkal hasznosabb, ha megnyitja őket a térképen semmi.
A hasznosságát sörétes a lapjait, azt hiszem, meg kell mondani. Pontosan olyan, mint a hasznosság snayperok fel kártyákat. Nos, persze nem kell cserélni. Minden fegyver - saját kártyát.
Ha megy, hogy összegyűjti az ajánlat egy különösen nehéz - akkor hasznos lehet tudni néhány az együtthatók. Például, amikor teljesen vkachanom perkdeke (bármilyen), a kár tényező egyenlő 3,78 a fejét. Az is hasznos, hogy általában túl- és károk képességek. Ha megvan a készség, hogy csökkentse a bejövő kárt, a sebzést bydet van „eredeti károsodás” * (1 „hogy csökkentse károsodás №1” * 0,01) * (1- „csökken károsodás №2” * 0,01), stb . Ie beavatkozó Insanity „pro” alatt a kezdeti kárt az ellenséges egységek 100 (szaggatott) kapnak 100 * (1-0,32) * (1-0,25) = 51 egység károsodásához. Növelése a károkat munka könnyebb: „eredeti károsodás” * (1+ „első módosító” * 0,01) * (1 + „második módosító” * 0,01), stb Ie a kezdeti károsodás 100 egység (szaggatott) és bónuszokat ügyességi Overkill és csendes gyilkos mi alkalmazva 100 * 1,75 * 1,3 = 227,5 károsodás.
Azt is fontos tudni, hogy nem csak a kárt sörétes csökken a távolság a cél, de ugyanezt nem foglalható össze az ütő néhány pellet. Ie érintkezik a cél, hogy úgy kár csak az egyik pellet. Száma pellet estek csak az határozza meg a valószínűsége, hogy a fejbe (ha a fej kapott 1 szemcse, és a test - 9, az esélye, hogy egy fejlövést lesz egyenlő 10%).