Közösség a farkasok

Nemrégiben a fejlesztők létre egy könnyebb és olcsóbb játék, igyekeznek vonzani a lehető legszélesebb közönséget, ezek vezetnek meg a fogantyút az egész játék, és a pálya meghatározott.

Ez vezet az a tény, hogy a tanulmányok egyre fontosabb része a játéknak.

IMO - a legjobb játékok a kutatás, hiszen a világ hatalmas.

Érdekes, hogy mi rejtőzik az új Bioware MMO The Old Republic?


Térkép - a legfontosabb eleme a számunkra - a kutatók. The Old Republic, a játékosok topográfiai térkép a bolygó, ahol most vagy. Minden kvestgivery és céljai küldetések vannak jelölve a térképen speciális ikonok. Kvestgiver jelenik meg a térképen csak a közvetlen közelben. Quest Célkitűzések látható a térképen bármikor, bármilyen távolságra. Ha egy csoportban, akkor is látni a célból küldetések a barátok, akkor is, ha nincs meg ez a küldetés. Ezek a küldetések jelennek lila ikonok, és különösen hasznos, ha azt szeretné, hogy segítsen a barátod az osztályban quest (ami nem áll az Ön rendelkezésére). Választható küldetések is megjelennek a térképen. Ha húzza az egeret kvestgiverov vagy célok is megjelennek nyomokat, hogy a quest nevét.

Számos szűrők beállításához az információ kiadását, nevezetesen azt, hogy szükség van (például a nagy térképen, és a minimape). Kiválaszthatja az osztály autóbuszok, taxik, szállítók, ravaszkodó, stb A nagy térképen mutatja az X, Y koordinátáit a karaktert, és az X, Y koordináták az egér kurzor. Akkor ráközelít egy kis része a térkép, hogy hasznos lesz a nagy bolygók. Card válik 50% átlátható vezetés közben, és akkor egyszerre mozgatni, és kövesse a térképet.

Saját birodalmi ügynök küldött egy klaszter és más küldetést. Minden új játékos megy keresztül ez a folyamat. De az volt a célom, hogy nem követi a szabályokat.

Játszottam az első 4 szint a szabályok szerint biotípusú, majd azt mondta: „Ez egy vidámpark, hello world!”. Csak ment délre. Dél felé fordult mocsaras, találkozott során automatikus küldetések (küldetések, hogy felbukkan magad, ha meglátogat egy adott helyen), amelyek közül az egyiket „megölni 10 szörnyetegek” a térségben élő - kitűnő, akkor lehet ölni valakit az úton.

Hamarosan jött a helyen mob 6-7 szintet, többnyire droidokat. Egyikük állt ki, nagy volt és M74 a becenevet, így lőttem a fém felület. Ő nagyon mérges, és rájöttem, hogy bajban (a lövés volt csak 0,001%).

A feltámadás után az orvosi centrum (az északi része a térképen), azt folytatta útját dél felé. Igen, annyira makacs. Ezúttal megkerülte a nagy rossz robot és megölte az összes humanoidok és a dinoszauruszok. Nal Hutta - kezdő bolygó egyik legkisebb bolygó, így elértem a déli peremén a kártya nagyon hamar. Vége elért területén nézett ki, mint egy blokkolt közúti törmeléket és a csövek. Lehetetlen volt megkerülni - körül volt „természetes zsákutcák”. Útban vissza, valami furcsa megjelent minimape. Úgy nézett ki, mint egy küldetés ikon (Ezt megelőzően, megnéztem a térképen 5 percenként, hogy ne hagyja ki a dal, és biztos volt benne - nem volt korábban). Amikor hoztam az egeret rajta, kiderült datacron.

Datacron - félelmetes gyűjtött dolgokat SWTOR. Ezek mind növelik a statisztika.

Az interjú előtt 20 perccel, és datacron egy dombon, és nem tudtam megtalálni a módját, hogy azt. Futottam körbevezet a hegyen, próbálok rá kellett megölni egy pár ellenséget az utamat. A közelben volt egy fém kapu, és próbáltam ugrik rájuk, de semmi sem működött. Volt 5 percig, és én volt a kétségbeesés és datacron tűnt elérhetetlen. Ezen a ponton, azt vettem észre, hogy valaki a biotípusú figyel a hátam mögött, és arra késztetett, még kap hozzá. Végül észrevettem egy nagy cső egyik oldalán a hegy, rajta, tudtam mászni a csúcsra, és lett datacron én, én Gyorsasági nőtt egyet, és kimutatták, hűvös filmes képernyővédő. Ez a tanulmány részeként emlékezett rám nagyon.

Titkos küldetés és mob.

Miután egy kis szünetet a játék egy interjúban, azon tűnődtem, mit találok. Ez alkalommal, amikor elmentem az északi. A terület erdő, de még a barna-narancs színű, amely ismert Nal Hutta. Nem messze a szokásos küldetések tábor volt az egyik nagy vuki (vuki). „Hi, my szőrös barátja, én neked valamit, ami, a fogási lövés fegyverét.” Nem volt rá szükség, hogy ezt ... Úgy tűnik, most feldühítette őt, és nyúlt a számszeríjjal. Wookey tartozott az „erős” ellenség (például a SWTOR „Erős” az „elit” mob). Szerencsém volt, mellém futott egy srác SWTORCrafter és ő mentett meg az utolsó pillanatban. Tudtuk, hogy megöli csőcseléket nélkül halálesetek és kapott jó zsákmány. Azt mondták, hogy a korábbi verziókban SWTOR vele esett vuki öltönyt. El sem tudom képzelni, milyen lehetett egy vicc megszervezzük.

Mentem tovább, hogy az északi és elért egy furcsa hely kvestgivery furcsa volt, soha senki nem küldött ide. Megkérdeztem Alison Bridge (menedzsere Public Relations, Bioware) erről a helyről. Szerint neki, egy különleges rejtett küldetés terület, amely megtalálható egyetlen tanulmány. Ezen a helyen könnyen összegyűjti a hiányzó tapasztalatot, mielőtt a helyét szintek 7-9 nyugati. Körülbelül 1/6 A kártya tervezők elkötelezett a kutatás és senki vezet, hogy a cselekmény. Később, mikor repül egy taxi, a térképen küldetések pislogott ikonra a az út közepén, és ez volt az egyetlen nyom, hogy ott végrehajtásával. Nagyon tetszett, hogy vizsgálja meg a rejtett területen, még a kezdeti bolygón.

Az összegyűjtött történelmi leletek (Lore gyűjtemény).

Ivokii (Evocii) nem tetszik Evokov (Ewoks), bármennyire is hasonló volt a nevét ezeken a versenyeken. Ivokii - primitív faj Hutt (Hutts) élő Nal Hutta. Most már rabszolgái bűncselekmény urak és településeik elszórva a bolygón. Most megtudhatod, egy kis róluk során a fő történet. Milyen érdekes számunkra - Explorers - így totémok települések. A totemek szétszórva a térképen homályos helyeken, rákattint a totem frissíti történelem (tan) a kódex (Codex). Nem tudja, hogyan ezeket hivatalosan hívják, de én hívom őket leletek (gyűjtők). Néhány közülük találtam nyilvánvaló helyeken (a fő falu Ivokii, kihalt falu). Többen közülük csak feküdt egész falu. Találtam 5-ből 7 lehetséges. Szeretem gyűjteni leletek, és hidd el, fogok tölteni egy csomó időt, hogy megtalálja őket. Leletek - nagy ösztönzést a kutatás, hogy feltárja a telek és elmerül a hangulatát a játék.

Elite helye (Elite-nak).

6. szint, küldtek, hogy tisztítsák meg a település nyugati. A település volt, mint egy traktor, vagy egy kis erődítmény. Az épület hemzsegett a ellenséget. Mint kutató, úgy döntöttem, hogy menjen a bejárat (tájékoztatása szerint a küldetés), és a másik oldalon. Ez őrzött a hátsó két elit droid 7 szint és több humanoid. Szenteltem magam, hogy a kutatás - így az ajtóhoz ment, csak az elviselt egy pár másodpercig. Miután néhány fut az orvosi központ elitok rájöttem, hogy nincs egyedül megbirkózni. „Visszajövök azok hűséges társa és dropnite lila páncélt nekem!”. Azonban a kutatás elvezetett speciális tartalmakat létre a folyosón a zenekart.

Mint látható SWTOR kutatás lenni! A játék létrehoz egy veterán szerencsejáték-ipar. Még mindig emlékszem, milyen szenvedély menni veretlen pályán és mit okozhat. Jó tudni, hogy kívül a fő történet, „van valami rejtett”. A játék célja természetesen nem tanult, de amit láttam - nagyon tetszett. Fight, telek SWTOR jobban néz ki, mint a verseny és a vizsgálat is.

Lehetetlen - ez nem egy tény, ez csak egy vélemény. Lehetetlen - ez nem egy mondat, ez egy kihívás. Ez nem lehetséges - ez egy lehetőség, hogy tesztelje magát

Kapcsolódó cikkek