Hogyan lehet csökkenteni a ping CS
- Rendben, de akkor nem minden ember ugyanolyan minőségű kapcsolatot az interneten, valakinek van egy ADSL modemmel. és valaki 3g modem. valaki 256 Kbps. és valaki 1024. Mi a teendő?
- Egészen egyszerűen meg fogja találni az archívumban configs CS 1.6, és a konfigurációk CS Source. Valamint, minden típusú kapcsolat az egyéni konfigurációt. Az archív lesz két mappát: Counter-Strike 1.6 és Counter Strike Source. Tegyük fel, hogy nyissa meg a mappát Counter-Strike 1.6. benne látni fogja egy mappát konfigurációk 128 Kbps. 256 Kbps. 512 Kbps. 1024 kbps, stb Így, ha van internet kapcsolat sebessége 512 kbit / s meg kell, hogy csökkentse a ping CS 1.6. akkor veszel egy konfigurációs 512 Kbps Counter-Strike 1.6 mappát. amely az archívumban tárolt a letöltött.
- Mennyi lesz képes csökkenteni a ping CS?
A konfigurációs csökkenti az átlagos ping 30-50 ms. Minden attól függ, coca kezdetben ping Önnek. Ha a ping nagyobb, mint 100 ms, akkor a telepítés után config. Ping csökken átlagosan 30-50 ms, és lesz 70-50.
- Saját ping nem olyan nagy, kevesebb, mint 50 ms, hogy letölti-e a konfigurációt, hogy csökkentse a ping?
- Persze, érdemes! Tudod, én magam is játszani szervereken ping 50 ms. Én szinte soha nem képes felülemelkedni a harmadik helyen a ranglistán, azt hiszem, hogy még nem elég tapasztalt ahhoz, hogy tévedtem. Mi volt a meglepetés, amikor egy napon azt a tanácsot kaptam egy szerveren, ezek a konfigurációk és Elejtettem ping 10-20 ms. És csak az ugyanazon a napon néhány játék egy sorban lettem az első! Leírhatatlan izgalom!
Lásd még: Állítsa alacsonyabb ping. Mit tartalmaz a készlet: a programot, hogy csökkentse / csökkentse a ping CS 1.6 / CS 1.6. AntiLag CS 1.6 / CS 1.6. és konfigurációk csökkentésére ping CS 1.6 / CS 1.6.
Ez Ping - az eredmény a következetlenségek fizikai kapacitás vonal és a hálózati beállításokat a játék. Tekintsük a helyzet: Csatlakozás 28,8 kbaud, a játékos elfogy a tömeg az ellenfelek, az ő „myasyat”, és ennek eredményeként - a frag ping 4096 lóg a levegőben, vagy a tánc breakdance. Aztán ott van mindenki kedvenc FlushEntityPacket - (túlcsordulás) csomagok nem éri el a felhasználó a meghatározott határidőn belül, és a megfelelő sorrendben. Szükséges, hogy vagy növelni a sávszélességet a sor, vagy hogy csökkentse a csomagok számát (koordináció). Nincs semmi csoda: csökkenti a csomagok számát (mert néha több, mint 33,6 a modem szorítani egyszerűen lehetetlen).
A csapatok és a EREDMÉNYEK
Tulajdonképpen annak érdekében, hogy optimalizálja a megfelelő eljárás egy adott gépen, és egy adott telefonos kapcsolat, meg kell tudni, hogy az alapvető parancsokat, hogy optimalizálja a hálózati játék. Ezek a csapatok segítenek mindig (vagy majdnem :). De egy adott helyzetben - specifikus konfigurációt.
cl_updaterate ## - a csomagok száma (jóváhagyások), küldött a szerver - kliens egységnyi idő (másodperc). Ez a csapat közvetlenül kapcsolódik a kapcsolat sebességét és amelynek 28,8 kbaud nincs értelme, hogy az érték nagyobb, mint 15 (lehetőleg 10). Mivel szakadék 2,5 kb / s, hogy 15 és ily módon kis mennyiségű egy „csomag” az adatok egy megfelelő (ez lesz kicsi). Tehát, hogy cl_updaterate 28,8 „10” vagy annál nagyobb.- Amikor csatlakozik 28,8 Kb, cl_updaterate (1 / sec) 10 * 15
- Amikor csatlakozik 33,6 Kb, cl_updaterate (1 / s) a 15 és 20 *
- Amikor csatlakozik 48,8 Kb vagy több, cl_updaterate (1 / sec) 20 vagy több *
cl_cmdrate ## - számos jóváhagyásra másodpercenként küldött kliens - szerver. Itt is van: ha azt akarjuk, hogy kommunikálni a mikrofon és szeretné, hogy a többi játékos hallani a hangját, hanem „dízel kipufogó”, vagy ami még rosszabb, aztán értéke 30. De, mint tudjuk, egy időben, a kimenő és bejövő patakok: a két medve egy den , vzaimoumenshayut egymást. Tehát, ha a hang chat nem várható, aztán 10-től 20. elvben 28,8 cl_updaterate a „10” és cl_cmdrate „30” tökéletesen elfogadható. Minden három koordinációt az ügyfél - az egyik a szerver oldalon. Takarodj!
cl_latency - ### - Kártérítés elmarad. A szükséges összeg legalább néhány aprított monotónia a mindennapi élet „modem” játékos. Van megadva 50%, illetve 75% -át a jelenlegi ping ellentétes előjelű (100% az a hatása, de ez nem szükséges beállítani annyira). Például, hogy a ping alkalmas 200 cl_latency "-150". Ez az érték nagyon fontos. De CS 1.6 nem használják.
cl_rate #### - Ugyanaz, mint a sebesség A, hanem a kliens oldalon. Az érték nem olyan fontos, mert az ügyfél soha nem lesz képes használni a 100% (csak akkor, ha egy injekciót „logo” a szerveren). Az alapértelmezett beállítás cl_rate „9999”, és hagyja.
fps_max ### - Mint már a neve is mutatja - a maximális FPS a játékban. Általában tegye 100. Ez attól függ, a „hatalom” a gép. Elvileg 60-100 - egészen elfogadható minőségű. DE, nyom nélkül a változó nem fogja látni az FPS általában.
fps_modem ### - És ez az, amire szükségünk van. Fps_modem egyenlővé fps_max minden. Bemegy a véleménye, hogy kell kiegyenlíteni fps_modem cl_updaterate. Képviselje „őrültek háza” 20 FPS? Azt fps_max elvét „100” és fps_modem „100” beállítva. Ezen kívül, anélkül, hogy nagy értékű fps_modem nem tud valami „piszkos” trükköket. De ezek a változók is vannak hátrányai. „Laga” erősebb, azaz gyakran nagy fps_modem, mint az alacsony. Így tesz 60-100.
Alapvetően - ez minden, amire szükség van, hogy optimalizálja a játék a modem. Hozzáteszem, hogy ha a hálózat játék egy folyamatos koordinálása szerver és kliens. A csomagokat állnak egymással, és ha a szerver csomag még nem érte el az ügyfél, és az ügyfél csomagok nem érzékeli a szerver azonnal, de fog állni a sorba. Nem lehet kihagyni semmit.
Végül így a szokásos „config / config”, hogy a kapcsolat sebessége 33,6 kbit / s:
És autoexec.cfg jó lenne hozzá:
// Ha a várakozási idő vagy ping 200ms
cl_latency "-150"
// használata MMX. Nem ismert, az igazság, ami :)
r_mmx "1"
// Annak érdekében, hogy hallja a hangját, együtt a többi játékos.
// Ha túl rossz minőségű az internet, és nem sikerül csökkenteni Ping semmiképpen segíthet csak csal a cs. Úgy vélem, hogy ha túl sokat ping, és használja csal cs. csal veszti banális átverés válnak méltányos díjazás lemaradásokat. Az ilyen emberek, írtam egy cikket, amely leírja, hogyan kell beállítani egy csaló. nem csal láthatatlan és bespalevnym. és hagyományosan bélelt konfigurációk (összes konfigurált csal). És persze lehet letölteni csal cs.