Mi a lényege a játék világ körülöttünk

Egy nap, mikor én voltam az iskolában, én mutatták egy egyszerű játék. Három fehér és három fekete dáma általában található sakktábla az alábbiak szerint:


Walk csak előre, bármilyen sejtek száma nem ugrott át az ellenfél korongja. A győztes az, aki az utolsó lépést.

A játék nagyon egyszerű, nem jelenti azt, primitív. De amikor úgy döntött, hogy egy kicsit mélyebbre ásni bele, én lapát hirtelen megcsörrent valami fémes. Ez bizonyult a lényege a játék.


Mi ez - a mag a játék? Ez a játék, mint sok jól ismert játékok, logikus befejezés feltétele - a játékos, vagy nyer vagy veszít. És ebben az esetben nincs harmadik. Mint minden sorozatot (körökre) játék (mint a sakk, dáma, Go), van egy köztes állapot - helyzetét. Pozíció, amelyben van egy sorozata mozog ami a nyereség bármilyen ellenséges akciók, magját (nyerő stratégia). Például, aki érdeklődik a sakk, sakk etűdök tudja „hogy megtalálja a párját 3 mozog” vagy „Fehér mozogni és nyerni.” Ez a feladata, hogy megtalálja a mag pozícióját.

Azonban a mai napig senki sem tudja megmondani, hogy van egy mag az eredeti helyére a sakk, vagy dáma. Amint valaki megtalálja ezt a magot, a játék meg fog halni.

Visszatérve a játék, amit leírt, be kell vallanom: én öltem meg. Találtam a lényege az eredeti helyére, és még tetszőleges helyzet a fórumon. És még tetszőleges számú pár darab.

Tehát, tart egy nyomozati kísérlet - Megmondom, hogyan ölte meg a játékot. Remélem, hogy vallomást megkönnyíti a sorsom. )

Bármely helyzet a táblán, én lásd a tripla A-B-C, ahol A - sejtek száma között az első pár darab, a - a második és a C - közötti harmadik pár. Így, a referencia helyzetben van írva, mint 2-4-6. A sorozat a számok nem számít.


Először is, azt vettem észre, hogy a helyzet xx-0 előnyös a játékos, a második séta. Sőt, abban a helyzetben csinál 1-1-0 utolsó lépés egyértelműen, és bármilyen más helyzetben csak kiegyenlíti a sejtek száma között nem zárt ellenőrök.

Ezután találtam az első darabja a kernel - helyzetét 1-2-3. Ez ismét megnyerte a játékos, aki járt a második - minden mozdulatát az ellenség, azzal vágott vissza, amivel irányvonal xx-0. Ellenőrizze!

A következő darab a rendszermag megtalálta pozíciók 1-4-5. Ismét a második játékos nyer, elhárítani bármilyen lépés az ellenség helyzetét 1-2-3 vagy xx-0.

Végül az eredeti helyzetbe is tulajdonosa a 2-4-6 kernel! Bármilyen során „fehér” ellensúlyozni fekete, ami az egyik helyzetben a fent leírt.


By the way, akkor most már lehetővé teszi, hogy ne menjen csak előre, hanem visszafelé: előrelépni visszafelé mozog ellensúlyozza az azonos számú sejtek megtartása a távolság közöttük.

Ezután megvizsgáltam az új helyzetbe - 6-6-6. Minden javaslatot vagyunk az első és az utolsó sort. És kiderült, hogy a tulajdonosa a kernel. Van egy közdarab 3-5-6 mag óhatatlanul 1-4-5 vagy 1-2-3 vagy X-X-0. Vagy a játék csökken az utolsó 2-4-6 - minden attól függ, az első viszont „fehér”.

Látjuk tehát, hogy a fekete mindig nyer, ha a kiinduló helyzetbe tartozik a kernel. Egyébként mindig nyerni fehér - miután az első lépést úgy rendbe a „nukleáris” helyzetben.


Most lehet bővíteni a játékot, hogy egy nagyobb számú blokkot. Ha ez egy három többszöröse, a játék tört fel három független - azaz kiderül minden ugyanazt a játékot, de néhány esetben, párhuzamosan futó. Ha ez egy multiplex két, a játék van osztva pár, amelyek mindegyike egyszerűen igazítsa a cellák száma. Az összes többi változat a játék oszlanak párban és hármasban.

Ennyi - játék életét a helyszínen. Elnézést kényeztetés - én fordult magát, és bevallotta őszintén egész. Ahhoz, hogy megtalálja a választ a kérdésére, kérjük használja a formában - Search.


Más anyagok a témában: Mi a lényege a játék?