LCI, asztrális mesterek útvonal mágus - taktikája és tippek mesterek
A „fejlett” League Hector számíthat sokkal erősebb ellenfelek, mint az otthoni, és a mentális ereje még csak 670. Szerencsére sikerült keresni néhány „szabad” kártyák, amelyek használata lehetővé teszi, hogy összegyűjti sokkal drágább készletek. Elemzését követően a rendelkezésre álló lehetőségeket, Hector megállt kombinációja a víz és a levegő, amely lehetővé teszi, hogy növelje asztrális erő és a kiegészítő kártyák. Ez a két vers utal a legerősebb „szabad” kártya: Reflection Wall, Ice őr, Ritual szél és tündér hívó szikra.
Kezdés Deck "Tsunami"
Faerie Apprentice * 3 [5]
Rituális Wind * 3 [-]
Chain Lightning * 2 [60],
Storm Rituális * 3 [5]
Wall of magic * 2 [90]
Hívás Fittest * 2 [10]
Wall of Reflection * 2 [-]
Ice Guard * 2 [-]
United Mind * 2 [40]
Merfolk Shaman * 3 [75],
Faerie Sparkcaster * 3 [-]
Griffon [15]
Szél Conquer [-]
Merfolk Hunter [-]
Az ötlet a fedélzet nagyon egyszerű volt: emelje fel asztrális erő és megöl egy ellenfelet varázslatok sebezni függ tőle. Fairy hívja szikra - a fő „gyilkos” deck három mana és a kártya újra beállítja azt kopogtat az ellenfél kár eléri az asztrális erő tulajdonosa. Bár tündér, és rendkívül sérülékeny (ez csak 6 találat), akkor használja a képességét, ugyanabban során, amelyre hívták, és csak a költségek 1 mana - valójában ez egy „élő varázslat”, amely szintén gátolja, hogy az ellenfél, és néha ez is működik egy párszor!
Egy másik kulcsfontosságú kártya a fedélzet - Chain Lightning, melynek ára 6 mana és kárt okoz az ellenfél lények, és minden egyenlő asztrális erő. Chain Lightning elleni lények sokkal rosszabb kő eső, de ha asztrális erejét a mágus elég nagy, akkor megöli az ellenfél, akkor is, anélkül, hogy megtámadná a teremtményeit - elég lenne Fey és Chain Lightning. Különösen, ha a játék egy tündér-diák, ami kárt okozott minden varázslatok nőni 2.
Master Card, növekvő asztrális erő - Összesen tudat, ára 5 mana. Ez növeli az erőt a bűvész lények. Ha az ellenfél nem teszi tönkre lényünk teljes tudat növelheti asztrális erő 5 vagy 6! Vannak a jó öreg rituálék a vihar - hol nélkülük, mert ők is károsíthatja az ellenfél lények foglalkozik. Annak érdekében, hogy felgyorsítsa és alkalmazni Sámánok gőték, növeli asztrális erő, amikor belépnek a játék -, hogy a lények, ők is támogatják a köztudatban.
További kártyák állnak Fal tudás. Ha már játszott legalább egy helyesírás vízzel vagy levegővel, majd a végén a stroke fal viszi a kártyát. Felhívjuk figyelmét, hogy lehet adományozni kívánt kártyát, akkor van egy előnye a kártyák száma termelt könnyen átalakítható superior asztrális erő. Kereséséhez ismeretek Walls használhatja a varázslatot megidézi tisztességes.
Természetesen ez a csomag nem olyan jól védett, mint egy pakli víz és föld, mely Hector első helyet a bajnokságban indult, de van védelem továbbra is fennáll. Falról visszaverődő jég őr és rituális szél késlelteti a játékot hatékonyan, így időben az elképzeléseink megvalósítását. Ha az ellenfél nagyon veszélyes lény, amely még mindig nem tud megbirkózni, segít Wind nyereség - egy ilyen lény kell szerezni felett!
A többi pakli kártya került kiválasztásra, mint a legjobb „az alsó árkategóriában.” Griffin sebez, amikor belépnek a játék, jól megy az alapötlet a fedélzet - megölni az ellenfeled, akkor is, ha az összes teremtmény lesz tiltva. Triton lehetővé teszi a vadász, hogy foglalkozik a legveszélyesebb „hivatalos” lények, még azon az áron a saját életét.
A kapott fedélzet Hector úgynevezett „Tsunami” - által használt elemek (víz és levegő). És a játékstílusa egy pakli, mint egy hullám, fokozatosan erősödik, és végül elsöpri minden útjába.