Hírek emelkedett 3 világi RPG - egy igazi gótikus
[Áttekintés] Risen 3: le a földre RPG - Gothic igazi
Risen 3: prizemlennayaRPG - a jelen gót
Nos, bevallom egyszerre. Ki várja a játék Piranha Bytes? Rajongók a jó öreg gótikus. Azok, akik mindig nagyra csak Shepard vagy Geralt németek nem valószínű, hogy sok mindent kínál. De itt van az igazi, jó minőségű Gothic által Piranha Bytes már várt sokáig. Különösen azután, hogy a katasztrofális (a okazualennogo és túl tarka) Risen 2. És itt van a harmadik feltámadt. Obuchalochny át az első órában, és úgy gondolja - mi egy rémálom, újra ugyanazt a hibát. Trópusi, sáros textúrák, nevetséges tengeri csaták, tompa zaklikivanie szörnyek, a hely folyosón ... Aztán bumm, hirtelen meghal, és feltámadt a halálból. És találja magát egy nagyon más világ. Felismerve, hogy a megfelelő következtetéseket, mégis készül a németországi Essenben. Risen 3 igaz gótikus. Nem a legjobb, nem, de a legtöbb, hogy vagy, jelen van.
Igen, a világ még mindig osztva több különálló sziget között, amit (a betöltő képernyőn) még mindig utazik egy kalózhajó. De Taranis partra a szigeten, a hazai mágikus rend, rögtön megérti, hogy a kalóz giccs a legtöbb maradt a múltban. Adobe fehér házak piros cserép ... Fenyőfák, csillogó tű a felfelé irányuló, kifakult északi nap ... Szinte karjalai tó közepén a sziget ... Tündérek hosszú, meleg köntöst és rendezett gnómok, kopog a csákány a barlangok falán keresve a mágikus kristályok. Ami most történik, hogy visszafoglalja a varázslatos gótikus! Ugyanakkor el kell ismernünk, hogy ez gótikus öntött rendkívül alkalmatlan a feladatra motor, zavaros tehetségüket kezdve a Gothic 3 Valójában kapcsolatban a feltámadt 2 változtatások kevés. A fő sziget váltak egy nagyságrenddel, ez igaz, de eltörpül a hatalmas kiterjedésű az azonos kétharmados gótikus.
De mi Piranha Bytes játék anélkül, hogy ez nyitott világban? Amely figyelembe veszi a fejlesztők számára, hogy megpróbálja, hogy egy nyitott világban elég kompakt, korlátozott motor szigetekre. Ennek eredményeként - minden található nevetségesen közel. Fél perc - futott át a falun. Ki a város, miután rábukkantam egy küldetés NPC és több barlang körül. Ran egy percre - már kint a parton, a festői tó, ahol harminc másodperc séta az egyik oldalon a fő bázisa a mágusok, és a másik - egy vastag, sötét erdőben, ami akkor is fut egy pár percig, és menj ki a tenger strand - a kártya szélén. Ahhoz, hogy illeszkedjen az összes ezt a sokszínűséget egy darab földet kell megint nevetségesen izvivat úton, közel barlangok minden tér között, ami őket a földbe, vagy éppen ellenkezőleg, levezetni játékos a magas sziklák fölött az út kihúz még egy kis helyet a következő mellkas vagy a küldetés NPC. Tény, hogy a Piranha Bytes kell teletölteni Skyrim annak minden fajta egyik folyosó helyeken Mass Effect'a. Mert jó, arra lenne szükség, hogy azt mondják, hogy a felfedezés a varázsát alakul látogató vidámpark, unalmas a város főterén.
Kunstshtyuk sikertelen, mert a játék elég jól elrejteni egy kis sziget méretű. Mi az igazság, sáros textúra és egyfajta végtelen világ azonos Gothic 3 adásba sokkal meggyőzőbb. De a feltámadt 3 nézel időjárási hatások, a víz és a világítás. Akkor meg kell teremteni a megfelelő hangulatot. Játék gyakran nem süt a napsugár egy vízesés Taranis, láva folyik a komor Kaladore vagy kopott lépcső vezet a kolostor varázslók. És a trópusi dzsungel tagadja, ellentétben az északi szigetekre, csak segít, hogy a sokszínűség, hív minket fahidak a sziklákra és az ősi azték május falra. És ez nem olyan gyakran csodálkoztam, hogy az összes olyan helyet a játékban sziklás és egyenetlen terepen csak - ha ez ugyanaz a sziklás Risen 3 továbbít nagyon meggyőző. Talán azért, mert a közepes méretű a térkép, a fejlesztők sikerült, hogy sok szeretettel a részletekre, ami szerves és bájos természetét. Tehát néha csak egy séta a erdők és sziklák, minden tökéletlensége a motor - ez egy öröm.
A mi változata a játék orosz szöveget lokalizáció még nem állt rendelkezésre. Tehát ne lepődj meg, hogy a minőségi tényező, inkább lapos változata angol szívesebben színes német.
És akkor, a lehetőségek felfedezése nem mentek el. Magán sziget nem túl nagy, de minden sarkon biztosan kínál nekünk egy meglepetés. Ha látja felfelé, az út a barlangba, egy kis zátony sziget előtt a strandon, vagy sziklás terület, amely akkor kap, mindig tudja, hogy meg kell jutalmazni. Egyszerűen nincs villa, amely mögött lett volna várja, mellkas vagy a főnök, vagy egy ritka növény vagy feladat. És a legszebb az egészben, hogy a villa úgy döntünk szabadon. Ez az, amikor tudod, hogy senki nem hajtja végig a folyosón, nem kellett kimászni a barlangban, a tanulmány válik öröm. De mindig meg kell találni - arany csecsebecsékkel, ritka berendezések, mágikus tárgy javított tulajdonságú, a mellkason kincses térkép vagy egy ritka kő Teleport (teleportál Most szerencsére kevés és manuálisan kell aktiválni). Még a munkát itt a legtöbb opcionális. Azt akarom - Segíteni fogok, nem akar - menjen útban. Azzal, hogy ha már találtak egy barlangban valaki névleges gyűrű, a játék nem számít, ha kellett beszélni a tulajdonossal előre. A feladat automatikusan teljesítettnek kell tekinteni, és amikor eldönti, hogy elbírja a tulajdonos a gyűrűt. Tehát igazán felfedezni egy szigetet a másik után, és nem fut a lineáris láncban. Ahhoz, hogy elég érdekes, nem kerülik mély barlangok és veszélyes szörnyek, a munkát, érdekes karakterek és értékes szövetségesek maguk teszik. Kiváló!
A büszkesége a sorozat mindig is az interaktivitás - nem csak ül a padon minden, hanem sztrájk bármikor dob, csavarja minden nyárs. A Risen 3 ez csak egy tipp. Mindegy korlátozott padok, tűz és víz hordó szétszórva a játék világában. De mi lehet rabolni minden házban. Emlékszem, néhány gótikus 2 lopás szórakoztató. A házigazdák azonnal csomagolni ki bűnözők legkirívóbb módon és időben becsempészni a ház még mindig az eredmény. Itt ugyanaz a gondolat, de a megvalósítás sokkal könnyebb. Egyes tulajdonosok valóban gyanús kövessen minket a ház körül, készen arra, hogy azonnal kap egy kardot, de sokan egyszerűen nem reagálnak, amikor kizsigerel mellüket. És érzékeny hosts túl könnyű csalni, csak kúszott (gazdaság CTRL) közvetlenül mögöttük.
De a lakosság a világ, mint az előző játék feltámadt és a gótikus, megfelelően kövesse a saját tempója, eszik és alszik. És ha az animáció szörnyű párbeszéd, majd egy kovács, futás üllőn, egy különítménye kadétok, első edzés varázslat, de legalább a Bully, rág csirkecomb öröm nézni. Néha azonban ritkán, akkor is megvitatják egymás között a tetteinket, és hogy segít nekik túlélni után elindultunk. Amit észre a munkahelyek, jól karbantartott és a viselkedését a karakterek maguk. Sikerül közvetíteni a légkör nem csak a természeti világ, és egyfajta mindennapi, közönséges, hétköznapi túlélés. Létrehozni ugyanazt a hangulatot, hogy szolgálja, és a mini-játékok, ahol tudunk részt, fogása a kívánt karaktert ritka vagy két óra, s szenteli magát a szórakozás. De a legtöbb szabott események ivás vagy vis kezét gyorsan, ha csak a show kedvéért a műfaj szabványoknak. Csak dobás kések kellemesen kiemelkedik összetettségét.
És természetesen mi lett volna talán tíz év múlva kell várni legalább egy játék a sorozat képes lesz, hogy nekünk egy lendületes cselekmény. Nem, mind a 3 Risen biztosan nem olyan rossz, mint idején, amikor a feladatot „Find Ksardasa” egy tucat órát már csak egy történet küldetések. Pedig a történet csak egy meglehetősen banális történet arról, hogy a baljós árnyak vették el a lelkünket, és vesd el a szennyet békés szigetén, fenyegető világrend. Természetesen, a mi feladatunk az, hogy minden vereség egyesítő háborúzó része. Triviális, amelynek egyedüli célja -, hogy hozzon létre tisztátalanná helyeken különösen összetett szörnyek az alvilág minden szigeten, és a sorrend vezetni minket a játék világában. Nem, nem, sokkal szórakoztatóbb nézni és ápolja a hétköznapi emberek. Sőt, annak ellenére, hogy néha vicces, néha durva, néha vulgáris, de mindig a légköri párbeszédek, a legtöbb problémát csökken a kill-fetch-Take. Csak akkor, ha belevetik magukat a párbeszéd megtudjuk, hogy a kibontakozása különböző krimiket, felfedi az árulás és megoldani a helyi politikai squabbles.
Elméletileg, a folyamat segít változatossá a különböző változatait áthaladását a legtöbb munkahelyet és a rendszer az erkölcs a la Bioware -, de a következményeit döntések, csak akkor tudjuk nézni időről időre a játék világában. Általában, minden korlátozódik az azonos párbeszéd. De a trükk az, hogy a feltámadt 3 felszabadítással fonódnak, mint a karakterek és a célok a játék világában, még több természetes, organikus és nem tolakodó módon, mint akár Skyrim. Mi csak rájuk tör a tanulásban, és ezért érzékeli a kíséret elvesztette maga falusi vagy temetve segítséget többi démon vadász részeként egy nagy kaland, és nem a „go-ide”. Annak érdekében, hogy könnyen kikapcsolhatja a divatos mini-térképet, és jelölje meg feladatokat, és csak süllyedni meséjét fáradalmait.
Végül, mint a szokásos ellátás azoknak, akik szenvednek a kulcstartó játék frakció. Az egyik a három (mágusok, vadászok, sámánok és voodoo démonok), van, hogy csatlakozzon a játékban. Nem csak radikálisan befolyásolja a stílus harci (amely később), hanem biztosítja számunkra egyedi feladatokat. Hanem más kisebb csomók vagyunk a sok munka kapcsolódni az inkvizíció, a kalózok vagy gnómok a közös ügy. Az adott feladat frakció gyakran állnak hosszú láncok, ezek tökéletesen illeszkednek a nem lineáris jellegű a játék. Először is, kivel és milyen sorrendben, hogy részt vegyen. Másodszor, amelyben frakciók rendszeresen küldött minket a világ, vagy csak egy kis szünetet, amely megköveteli, hogy várjon, amíg készen áll, és elkészült egy erős varázslat mágikus reaktorba. Így gyakran meglátogat már „telt” hely, ahol néha vannak új csapás. Kitűnő. De mi történik akkor, ha a játék nem hajlandó RPG'shnoy klasszikusok mellett hipermodern mechanika, láthatjuk a hajóján. Rendszeresen küldtünk beszállás vagy tengeri csata szörnyek a mélyből egy szánalmas utánzata tengeri csaták a Assassin 3 Brrr ... jobb lenne a játék megszabadulni az öröksége a kalóz Risen 2.
De a szíve a játék, harci rendszer, végül a helyes lépés tompa konzol zaklikivaniya Risen 2 e „gótikus” küzdelmek. Azonban csak egy lépés, nem egy ugrás. A játék visszatért szüksége intelligensen blokkolja az ütések folyamatosan lepattan erős támadás és erős támadások közötti választás fény és injekciók. Sőt, ezek a könnyű felvétel ötvözzük a kombinált lánc, bár sokkal elhalványult, mint mondjuk a Witcher 2. Nem is beszélve a harci rendszer a második gótikus azzal az igénnyel, hogy válassza ki a sztrájk a nyíl irányában. Mégis, a harc Risen 3 - sokat fejlődött az eredetét a sorozat. Különösen figyelembe véve, hogy a különböző ellenség tökéletesen együtt a harci mechanika. Különösen a játék elején, amikor, miután fáradságos edzés, vagyunk fosztva minden képességeit, és alakítjuk rongyos zadohlika. Ekkor történt, hogy a legszembetűnőbb, minden ellenség támad ránk különböző módon. Orrszarvúk próbálják ram nekünk egy futó, élénk koboldok soha Parry ütések, és csak ugrál az oldalon az utolsó pillanatban, és az emberek nagyon ügyesen maguk is rendelkeznek kombinációja erős ütésektől, megtámadja a tüdő és a blokkokat. Itt minden hiba végzetes. Idő úgy döntött, hogy ne törölje a szív, kapott egy ellentámadást, és halott vagy.
Felbecsülhetetlen társ az elején, és hogy mi lassan gyülekeznek a hajóján, és magukkal viszik egyesével. Ellentétben a különböző szakterületek, amelyek mindegyike az első helyen, a verekedés, csak véletlenül zsonglőrködik a kezelésére, aki mény és akik zip az ellenség. De jól megbirkózni a tankolást összetett lények. Így nehéz kezdet, amikor a veszély vár minden sarkon, sikerült tökéletesen. Az egyetlen probléma az, hogy az egyensúly összeomlik, amint csatlakozik az egyik a frakciók. Mindegyikük nekünk egy mágikus képesség, és nagyon változatos. Ha mágusok inkább közvetlen varázslatok tűz vagy villám, a sámánok támaszkodnak inkább a debuffot és az átalakulás, és Hellbenders többször fokozza a támadó és felajánlotta, hogy segít megidézni lényeket. Ez valami nagy, de minden ilyen varázslatok olyan erős, hogy arra kényszerít minket, hogy a közepén a játék csak ne érezzen a veszélye bekerítés. Mi az a veszély, amikor a főnök megsemmisül minden pár varázslatot? És a klasszikus módon verekedés - közelharci és a lőfegyverek - megfelelő építmény lehetővé teszi számunkra, hogy megtörje az összes ellenség megnyomásával két gomb.
De nem panaszkodom nem okoz teljesítmény rendszer maga. Egyrészt van szükség, mert egyértelmű specializáció - vagy erős mágus, vagy egy kardforgató. A másik - így elég pontot, hogy saját belátása szerint emelni a másodlagos jellemzők. Akarunk fejleszteni az állóképességet, vagy feláldozni mellett a tehetség meggyőzés vagy a lopás? És persze, mint a jelen gótikus, veszünk egy hatalmas mennyiségű értékes módosítások, kiegészítő ütéseket és a varázslatok és képességek ravaszkodó NPC egy tisztességes pénzjutalmat. Különösen az első két-harmada a játék egy nagy ösztönzést, hogy vizsgálja meg a világ -, hogy segítsen lakosok, megöli a rablót, és megtalálja a kincses láda a következő készség. De az idő és a pénz elkezd öntsük egy folyó. Legalább (a csoda a világon, egyfajta Gothic 3) Risen 3 szinte mentes a hibákat. Még a mi végleges kiadás előtti verzióját. Néha strays már csúnya animáció, ahol a karakter hegymászó a sziklák, vagy lépcsőn. Gyakran a társ vagy kíséri NPC beszorul néhány ütésektől és várja meg, amíg megkapjuk tőle. De ez már a legrosszabb. Nem járhatatlan munkahelyek tűnnek tárgy vagy NPC a menetidő.
Próbáljuk összefoglalni. A legfőbb hátránya a Risen 3. hogy minden lépésnél azt teszi arcok szűk költségvetés fejlesztési és korlátozott csapat 25 fő. Ez sehol sem érezhető olyan egyértelműen, mint egy teljesen szerencsétlen interfész utódja konzol Risen kísérleteket az 1. és 2. De a rossz motort nyitott világ, a hiányzó jól animált párbeszédek és az egyensúly nedopravlenny ugyanazt mondják. De mindezek ellenére, Risen 3 sokkal jobban sikerül újra a légkörbe ez Gothic mint Risen 1 és különösen Risen 2. Tény, hogy én személy szerint csinálni a legtöbb fan jelenet, mint a kutatás RPG. És Risen 3 vettem a félelem, hogy a Piranha Bytes végül elmaradt, amelynek zamatos költségvetések Bioware, Bethesda és a Project RED. És az első játék órás végül bedobott kétségbeesés. De a játék képes volt visszaszerezni a bizalmamat egyszer megjelent a vad, a flash a hajnal és csillagos éjszaka a tűz, halálra rémült kürt rohanó rám, és fröcskölt egy vödör moslékkal szóban, majd az elkerülhetetlen csapás az arca kedves társ. A figyelmet a részletekre, harmonikus világ, durva, mint a művészet és a szlogen. Ez az, amit takarít Risen 3, és teszi az ő legjobb pillanatokat még Skyrim tűnik park látványossága a gyermekek számára. És a rajongók számára a Gothic van valami annyira jelent.