Benyomások a démonok kor
Hour of csüggedés.
A fő karakter kell választani közül evezősök rabszolgák a hajón, ami természetesen azonnal a fontos határozatot kőtörmelék. Egy sor versenyek és osztályok képzelet nem hit, ezért piszkálni felhúzott mágus, vagy egy harcos, és a végén egy kis homokos strand. Amikor megpróbál venni valamit a közeli ládákat úgy tűnik, hogy a felület nem különösebben barátságos és informatív. De aztán valami mást -, hogy az ikon a fellépés a harcot - egy igazi csendes horror, és nem úgy tűnik, hogy összegyűjtse dolgozza át a kiadás nagyon hamar.
Sami harcol - egy tipikus cseréje boksz fülek, lépésről lépésre. Nincs semmi trükk, mint az ütés, nem láttam a test a beton, így akkor miért van szüksége egy ilyen rendszer - nem világos. Ez lenne a helyzet néhány: Csupaszítási Dungeons elég rendes daráló valós időben - ez az állítás könnyen bizonyítani a létezését bármely Diablo.
Lépésről harcok jó, ha van egy hely, amit néhány csúnya trükk: lövések a lágyéki a Fallout, láthatósága tőr fúj a kor romlás, fegyverek megsemmisítése egy pisztollyal a Front Mission 3, permetezés valami gyúlékony és követő gyújtási a byaki Divinity: Original Sin. A Demons Age csak egy fél karakterek, ellenségek és végtelenül unalmas harcok, amelyben a nagyobb bonyolultsága, annál kevésbé valószínű, hogy valaki valakit sem kap.
A karakterek és a szörnyek verte egymást anélkül, egy szikra a szemében - nézegette az intro, én a másik, általában, és nem számíthat. Ezen felül, miután az első harcot a szabad levegőn, küldünk szó szürke dungeon, a második emeleten, amit meghalt. Az unalomtól. Lehetséges, hogy a démonok Életkor nem is éri meg, hogy vállalja: a kiadó közleményei nem ígérnek semmit, de a „klasszikus RPG”, „magas minőségű grafika”, „hangulat”, „harc az ősi gonosz erőivel” és „vizsgálja meg a romok között.” Valahogy nem nagyon hatásos, ha figyelembe vesszük, hogy az első - egy laza koncepció, a második és a harmadik találtam, nos, negyedik és ötödik önmagában nem különösebben valamit, és szükség.