Agility - a szerencsejáték sport - a sport egy kutya
Nem számít, milyen fajta, hogy maga a kutya, mi a fizikai állapota, ő is részt vesz a sport. Nagyrészt ennek köszönhető mozgékonyság szerzett annyi népszerűségre. Minden más, gyorsaság segít fejleszteni közötti megértés a felvezető és a kutya, segítségre a fejlesztés gyorsabb észlelését minden mozgás Kutyavezető, elősegíti a koncentrációt a feladatra, hogy be van állítva, és nem zavarja az idegen kutyák és emberek. Köszönhetően a dinamikus agility, lehet nevezni egy olyan játék, ami egy igazi öröm, hogy a kutyák. Város kutya agility előny, mert a testmozgás hiánya egy zárt térben árthat neki.
A fő feladat az agility - gyorsabb, mint bármely más fut a pályán, leküzdve különféle akadályok, amelyek úgynevezett kagyló. A kagyló lehet két típusa van: kapcsolatot, ahol a kutya át kell haladnia, mint a „boom”, „slide”, „swing”; érintésmentes, ahol a kutya nem érintheti meg, az ilyen akadályok, „busz”. Minden akadály kutya legyőzi magát, míg a parancsok és vezérlők a hang és a gesztusok felvezető. Touch kagyló kutya nem engedélyezett a nyakörv és nem kellene.
kutya touch, öltözködés mindenféle finomságok, amelyeket a képzés is tilos a verseny alatt. Kegyetlenség egy kutyát az esetleges hibákért vagy engedetlenség is ki kell zárni.
A nyomvonal a kagyló az a verseny kezdete senkinek nem ismert. Megkezdése előtt, a meleg-up, sportolók számára megengedett, hogy megismerjék a pályát, de anélkül, hogy a kutyát. Ezért a kutya látja, és fut a pályán az első alkalommal, ennek ellenére meg kell csinálni gyorsan és tisztán, rendesen megtörve a közel 20 különböző akadályokat. Leütött akadályokat, hogy a kutya hibákat szankciókat.
A „agility” a kollektív kijelölő mindenféle sporttevékenység, ahol a kutya legyőzi különféle akadályokat. Agility magában foglalja az ilyen versenyek, mint a játékosok, ugrálás, relé, snooker.
Jumping egyik legnépszerűbb szakterületek mozgékonyságot. Jumping pályák különböznek, hogy nem az asztalt és a kapcsolattartó akadályokat. Jumping egy nagy dinamizmus, ami azt a speciális érdeklődés. Összességében rangot és díjak kiadása végzi teljes eredménye, amelyről kimutatták vonalakon agility kutyák és ugrás.
Gamblers tárgya az egyik a játék féle mozgékonyságot. A cél az, hogy a maximális pontszámot. Ez a fajta verseny szintjét mutatja az ismeretek kezelése a kutya, a kapacitás és sebesség teljesítményt, valamint a sportoló képes kreatív megvalósítását, és a képesség, hogy dolgozzák ki a szükséges stratégiát. Gamblers azzal jellemezve, hogy a sportoló úgy dönt száma kagylók, valamint a szekvenciát leküzdésében kijelölt időszakban. Joga van, hogy bizonyos akadályok vagy mást próbálja meg az összes rendelkezésre a helyszínen. Teljesítmény sportoló, és a kutya legyen harmonikus és elegáns. Azt is meg kell jegyezni, hogy a folyosón egy lövedék több mint kétszer nem engedélyezett. Az objektum pár sportoló és kutyák tartani a játékosok a megadott időn belül, és ennek révén a legmagasabb pontszámot. Pontokat adnak minden idetartozó akadály, a „költség” a különböző kagylók. Kapcsolat kagyló ára magasabb, mert ehhez nagy teljesítményű pontossággal. Mert elkövetett hibákat szerencsejátékosok, mint büntetőpontok.
Emellett van egy olyan, mint egy időben a játékosok, amely szerint a sportoló legyen a lehető legpontosabb és közel megjósolni az időt vesz igénybe a kutyáját a folyosón a pályán. Nagyon közel ez a verseny egy másik fajta, nevezetesen a „joker”, mely szerint a felvezető megadja a kutya parancs nélkül mozog ugyanabban az időben egy helyen a csapat kutya gyorsan kell legyőzni, legalább három fordulóban.
Baseball a második leggyakoribb fajta játék mozgékonyságot. A szabályok szerint a snooker akadályok vannak jelölve egy adott szín vagy szám, és a sportoló egyedül dönt a szekvenciája folyosón egy sorban, illetve szabályait követi virágok. Például, lehet, feltéve, piros és kék váltakozó kagyló vagy áthidaló két piros és egy kék, stb Minden shell is van egy megfelelő „árát”. A szabályok szerint a snooker, meghaladja egy bizonyos ideig, a kutya és a sportoló el kell hagynia a pályát, a pontok számát mentette őket. Továbbá, a teljesítmény véget ér a hiba esetén a pályán, például, mint a rossz szín sorozatot. Az a kutya, amely eléri a legmagasabb pontszámot a győztes.
A váltó az egész csapat részt vesz. Sorsoláskor bizonyos tekintetben, mint például a méret vagy a kutyák, vagy bemutatása a sportklub. A relé tagja, aki futott a teljes útvonalon vagy annak megfelelő része a versenyszabályok, a jelentések a stafétabotot a következő. A feladat csapat, hogy az útvonalat a legkevesebb büntetőpont. Meghatározása a végeredmény, a bíró figyelembe veszi az összeg pontot szerzett az egész csapat.