túlélés nehézségei mind Dayz változott a három év
De senki sem tudta, hogy Dayz lesz az egyik alapítója a másik ijesztő trend - az „örökös korai hozzáférést”. Három és fél év, Bohemia Interactive tervezi a fejlesztés a játék többször változtak, Dayz át másik motor hozzáadásával új mechanika és tárgyak, tedd el újra hozzá, és bár a játék még mindig nem haladt túl az alfa verzió.
Úgy döntöttem, hogy vizsgálja meg a Dayz ismét néhány év után, hogy mi változott Chernarus túlélési éveiben a távollétemben.
Tartalom szignifikánsan nagyobb volt évekig. Add fegyverek - közelharci és lőfegyverek, ruházat, felszerelés. Voltak lények, hogy lehet fogni és enni, és az autók, amelyeket a leggyakrabban kell javítani a használat előtt.
A térképen nem volt több új települések, például egy nagy város természetes Novodmitrovskaya Sztálin felhőkarcoló. Mi több új típusú zombik - polgári, rendőrségi, mentős és a tűzoltók. A különbség a kettő között csak a külső, sem a viselkedését, sem az összeget az egészségügyi, azok nem különböznek.
Vannak új mechanika. Crafting lehetőségek egyre szélesebb lett: most tudod magad egy rögtönzött hátizsák, vagy összegyűjteni a gázégőt a főzéshez. Néhány sátor és egy pár lyukas hordó lehet elhelyezni elég tisztességes bázis valahol az erdőben.
Amellett, hogy a vadászat és más funkciók hozzáadásával a kívánt étel: szedés bogyókat bokrok vagy a növekvő zöldség (ehhez egy csomag vetőmag, műtrágya és víz). Fák és cserjék lehet vágni botok, és a földről ásni férgek vagy kövek - mindezt meg kell kézműves hasznos elemeket, mint fáklyák vagy csalival ellátott horgok.
Annak ellenére, hogy ezek a változások, Dayz még mindig nem oldotta meg a fő probléma - a fennhatóságát a helyzet, ami a játék nagyon ellenséges a játékos felé. Amikor belép a szerver a felhasználók minden ugyanaz jelenik meg véletlenszerű helyeken, és a baráti társaság, akik úgy döntöttek, hogy túlélje Chernarus együtt órákig csak egy pillantást egymásra.
A játék nem ad információt annak bármely szerelő, nincs utalás a képzés. De még ha a játékos megtanulja, mondjuk kertészeti harmadik fél forrásokat, mivel a véletlenszerű elrendezése a zsákmány tud venni néhány nap (vagy több szerver műszakban), hogy megtalálja a megfelelő alkatrészeket.
Véletlen tárgyak elosztása vezet az a tény, hogy még a szakemberek, hogy újra kell indítani többször mielőtt azok szerencsés, hogy megtalálják a zsákmány azonnali „túlélés”. Végtére is, akkor meghalni Dayz és kihűlés, és az éhség, és a kiszáradás, hanem egy nagyon nagy a kockázata a nem találja az időt, hogy az élelmiszer, a víz vagy a ruhák miatt a rand.
Ez a kemény elégedett a kevés és a legtöbb, akik játszottak Dayz kiadása után, vonzott nem éli túl, és a kölcsönhatás a többi játékossal. Most, ha úgy vélik, SteamSpy, a játék rendszeresen jön egy összesen mintegy ötezer felhasználók, így a lehetőséget, hogy megfeleljen a hatalmas kiterjedésű más túlélők nagyon kicsi. A népszerűsége a játék rossz, és a rendelkezésre álló jobb fejlesztésű versenytársak - például Battlegrounds, vagy az erdőben.