Optimization Unreal Tournament 3

Ez - a fő Unreal Tournament 3 konfigurációs fájlban.

bUseSound = True -. On / Off. minden hangot. A lehetséges értékek - True (incl.) Or False (Off)..

ShadowFilterRadius = 2 - Ez a beállítás az árnyékból. Minél magasabb az érték, annál több árnyékok lekerekített, alacsonyabb - annál nagyobb a szöge árnyékok.

DepthBias = 0,012 - Ez a beállítás határozza meg, számos dinamikus árnyékok, minél magasabb, annál kevesebb árnyék. Érték 1 teljesen kikapcsolja a dinamikus árnyékok.

ModShadowFadeDistanceExponent = 0,2 - Ez a beállítás szabályozza a távolságot, amely a látható árnyékokat. Minél magasabb az érték, annál kisebb távolságot és több FPS.

DisableATITextureFilterOptimizationChecks = True - ez az opció van értelme csak akkor, ha a tulajdonos az AMD-ATI vidyuhi megtekinthet néhány grafikus problémák (alacsony FPS itt nem állja meg).

bInitializeShadersOnDemand = False - Epic tanácsolja Igaz, hogy itt csak akkor, ha nVIDIA vidyuha helyesen működik a játékban.

bSmoothFrameRate = True -. On / Off. sima FPS bizonyos határokon belül. Az alapértelmezett érték 62. letiltja ezt az opciót, akkor automatikusan eltávolítja a korlátozás a maximális FPS. A teljesítmény azonban nem emelkedik, azaz ha van 40 FPS, akkor továbbra is azokat.

MinSmoothedFrameRate = 22 = 62 MaxSmoothedFrameRate beállítása - amelyen belül a játék megpróbálja nyújtani sima frame rate, ha az előző opció engedélyezve van. MinSmoothedFrameRate lehetőség a legjobb, hogy ne érintse meg, és tegye MaxSmoothedFrameRate egyenlő a frissítési ráta a monitor, például a 85, de az online FPS játék maximálisan 90, függetlenül attól, ezt a lehetőséget.

MaxChannels = 32 - Ez az opció a maximális hangcsatornák számát használt hang UT3. Szinte minden modern hangkártya támogatja legalább 32 csatornát; ; 64 - Creative Audigy kártyák Creative X-Fi - akár 128 Ha beépített zvukovuha, azt ajánljuk, hogy csökkentse a beállítást.

Megjegyzés: ha változtatni néhány ilyen paraméterek és más velük szoros kapcsolatban álló, meg is változtatható.

StaticDecals = True -. On / Off. Statikus matricák - plakátok a falakon, stb

DynamicDecals = True -. On / Off. dinamikus Matricák írja nyomok a golyók és a robbanások. Útjuk lesz szép, hogy emelje az FPS a csatában.

DynamicLights = True -. On / Off. Dinamikus világítás. Letiltása jelentősen növeli az FPS a csatában.

DynamicShadows = True -. On / Off. dinamikus árnyékok.

LightEnvironmentShadows = True - Ez a beállítás az árnyékok által létrehozott erős fényforrások a térképen.

CompositeDynamicLights = False - Ha benne, akkor lehet használni kevésbé pontos formája dinamikus világítási hogy emelje FPS anélkül, hogy észrevehető csökkenés minőség.

DirectionalLightmaps = True -. On / Off. magas minőségű felülettel.

MotionBlur = True -. On / Off. motion blur.

DepthOfField = True -. On / Off. postfilter DOF - blur távoli tárgyak.

Bloom = True -. On / Off. Bloom - növeli a fényerőt a fény tárgyakat, ami vakító tőlük.

QualityBloom = True - lehetővé teszi a jobb alak Blooma, bár ez az opció ki van kapcsolva feláldozása nélkül a grafika minősége.

Distortion = True - Ez a beállítás szabályozza torzítás hatásait tárgyak köré, mint a robbanások. Ez az opció fogja jelentősen növelni a FPS harcban.

DropParticleDistortion = False - Ha ez az opció növelheti az FPS a minőség romlása nélkül.

SpeedTreeLeaves = True SpeedTreeFronds = True - Ha kikapcsolja ezt az opciót, töröljünk - de nem minden - a növényzet, ami növeli az FPS és a tartomány láthatóságának egyes térképeken.

LensFlares = True -. On / Off. halo hatás erős fényforrások.

FogVolumes = True -. On / Off. volumetrikus köd.

Trilinear = True -. On / Off. trilinear szűrés le fogja tenni a textúra zavarosabb, de emelné az FPS.

AllowD3D10 = True -. On / Off. DirectX10 módban Windows Vista (nem lehet az XP). Ez az opció fogja jelentősen növelni a FPS sérelme nélkül a kép minőségét.

EnableHighPolyChars = True - Amikor kihúzza a csökkentett számú sokszög a karakter, ami felveti az FPS jelentős veszteség nélkül diagramok.

DetailMode = 2 - A nagyobb értékek nyújtanak jobb minőségű grafika.

ShadowFilterQualityBias = 1 - Ez a beállítás szabályozza a minőség az árnyékból. Ha az árnyékok, a csökkenés értéke ez a beállítás megadja magát FPS romlása nélkül a képet.

MaxAnisotropy = 16 - Ez a beállítás szintjét anizotróp szűrés.

MinShadowResolution = 32 MaxShadowResolution = 512 - Ezek a beállítások határozzák meg a minimális és maximális felbontás árnyék térképeket.

RESX = 1280 RESY = 1024 - képernyőfelbontás módosítása.

ShadowTexelsPerPixel = 2.000000 - Ez a beállítás befolyásolja az általános minősége az árnyékból. A 0 érték letiltja az árnyékban.

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 256, MaxLODSize = 1024, LODBias = 1) - TEXTUREGROUP paraméterek kapcsolódó tárgyak, fények és árnyékok. Mindenkinek van MinLODSize, MaxLODSize LODBias és lehet kísérletezni, hogy megváltoztassák a grafikai minőség.

SoundGroups = (GroupName = Környezeti, Properties = (Volume = 0,24)) - Van néhány beállítás SoundGroups. Minden SoundGroup van neve, és néhány tulajdonság, beleértve a mennyiségi és visszhang hatás. Ha azt szeretnénk, akkor kikapcsolni bizonyos hangokat vagy nevelik mennyiség értékének megváltoztatásával egyes kötet. Például, ha azt szeretnénk, hogy növelje a hangerőt a fegyverek, meg a vonalat GroupName = Weapon, és a hangerő értékét.

bMessageBeep = true -. On / Off. hangjelzést ad, ha kap egy új chat-üzenetet.

HudCanvasScale = 0,95 - Ez a beállítás a terület, ahol a szöveg jelenik meg - az alacsonyabb az érték, annál közelebb van a képernyő közepén szöveget.

ConsoleMessageCount = 4 - Ez a beállítás az összes vonalak száma az üzenet szövegét, amely egyszerre jelenik meg a képernyőn.

MessageFontOffset = 0 - Ez a beállítás állítja be a betűméretet a játék - minél nagyobb az érték, annál nagyobb lesz.

bShowHud = true - Ha False A ez a lehetőség teljesen megszünteti a HUD, beleértve az összes szöveges üzenetek, a grafikai elemek és a figyelmeztetéseket. Vegye figyelembe, hogy akkor a konzol parancsot Showhud, hogy váltson a HUD bármikor.

DecalLifeSpan = 30,0 - Ez a beállítás meghatározza az élettartam matricák (nyomokban golyók, robbanások). Minél kisebb a szám, annál gyorsabban fog tűnni, és minél nagyobb a FPS.

bFirstPersonWeaponsSelfShadow = true - elveszik, ha kikapcsolja a hatása önárnyékoló fegyvereket. Menetrend szinte nem szenved, és az FPS növekszik.

DoubleClickTime = 0.250000 - beállítás határozza meg az idő másodpercben, amelyben a két egy gomb megnyomásával kell tekinteni a dupla kattintással, például akkor, amikor a bunkó az oldalon. Az alapértelmezett 0,25 másodperc, a 0 érték letiltja ezt a képességet egyáltalán.

bViewAccelerationEnabled = TRUE -. On / Off. egér gyorsítást.

Konzol, mint általában, megnyomásával megjelenik Y. Tab vagy F10.

Mondjuk [szöveg] - mutatja a szöveget meghatározott általános beszélgetés

Teamsay [szöveg] - Mutatja az adott szöveget a beszélgetésbe,

FOV [fok] - Változtasd meg a látószöget

Slomo [sebesség] - A játék sebessége. A fenti értékek 1 sebesség játék, kevesebb, mint 1 - lelassul.

Showhud - kapcsolók megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez HUD

Setsensitivity [value] - Megváltoztatja az egér érzékenységét egy bizonyos összeget

Shot - képernyőkép

Exec [fájlnév] - végrehajt egy fájlt a mappából \ Program Files \ Unreal Tournament 3 \ Binaries

Demorec [név a demo] - Elindítja a felvételt demók

Stopdemo - Vége a demo felvételek

Demoplay [név a demo] - Játszik a demo

Stat FPS - FPS megjelenítése

Kapcsolódó cikkek