Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

A múlt héten volt alkalmam kipróbálni az új játékokat maguknak - Talisman és Wiz-War. A Talisman játszott négy, de a harci mágusok kísérleti tételt tudott játszani csak ketten együtt Katya, de ez is elég volt ahhoz, hogy ki az eredeti véleményt.

Talisman (4. kiadás)

Péntek este gyűltek össze a másik kifejezetten a hack halálra adott neki Talisman. Szkeptikus voltam, mert nem szeretem a hosszú és unalmas játék szivattyúzás a karakter, és még egy csomó ellenőrizetlen véletlenszerűséget. A kabala Láttam, hogy így.

A Talizmán játékos irányít egy rettenthetetlen hős, akik szeretnének válni az ország urai, tele veszélyes kalandok és vérszomjas szörnyek. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell adni a külső és belső régióiban a titokzatos föld, akkor kap a központi része a térkép a szív, és a kint valami nagy Crown. Útközben a karakterek végtelen tesztek formájában kellemetlen események és szörnyek. Ott találkozhatnak és jó szövetségesei, meg fegyverek, páncélok, tanulj új varázslatokat.

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

Mozgás a karakterek a régi módon, a kocka. Hogyan dobott annyi lehet menni egyik vagy a másik, nem több és nem kevesebb. Egy ilyen összehangolás a mozgás elvezet a szomorúság és a bánat, és emlékeztet a Monopoly. Például számos mozog egy sorban, rohantam oda-vissza a két helyen, így hogyan lehet eljutni a kupakot az ismert erős ellenfelek nem akar.

Nem meglepő, hogy a harcok és halad a vizsgálatokat is végzett a segítségével kocka dob. Deck kalandok folyamatosan mutatja be „meglepetés”: futtathat meredek szörnyek és gyorsan mozgatni a lovat, és akkor soha nem találkoznak minden ellenséget, töltse ki az hátizsák csendesen fegyverek, páncélok, és mellesleg gyűjteni egy sereg szövetségesei. Persze, az igazság lehet visszaállítani támadás egy másik karaktert, elvette a zsákmányból szerzett a könnyű út, de nem valószínű, hogy sikeres lesz, mert ennek köszönhetően azonos zsákmány az ellenség fölött van a fej, és menni a biztos halál lenne elég hülye.

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

Amint a játékosnak sikerül többé-kevésbé rázza a karakter, akkor lépni a következő szintre-régióban. Vannak azonos kísérletek és ellenségei, mert minden fut a közös fedélzeten. Rázza még több, akkor egy esélyt, és adja meg a barlang próbálja keresni az áhított koronát.

Eleinte érdekes - egy gyönyörű miniatúrák, számos összetevő, az első lépéseket, és az első teszt. Aztán érezte, szomorú, főleg, ha az egész nevelik készség, és rálép a helyszínen. Az eredeti hangulatát kalandjai egy titokzatos föld vált valamiféle értelmetlen. A mozgalom a kocka nem ad nekem többi - ez a múlt században, hála azonban, hogy lehetséges, hogy válasszon egy oldalon. Több ellentmondásos pont - van helye a barlangban, ami kidob szinte az elején az út egy sikertelen dobás. Ez inspirált primitív rpg gyerekkori „Circus”. Az egyetlen dolog, amit szeretek a törekvés a Talisman, amikor a játékos kap a hőn áhított talizmán sokféleképpen - legalább néhány csipetnyi kaland.

Mi nem fejezzük be a párt, mert nem tudják, hogyan raskachennyh kell menni az utolsó régióban. Ezért, miután hiába próbál átadni, hogy az első helyen, úgy döntöttünk, hogy ez egy nap. Ezekben közel 3 órán át, arra lehet következtetni, hogy a játék a leglelkesebb rajongók szerepjáték műfaj, örömét leli a többórás ízlelgette véletlenszerűen, egyhangú és fárasztó szivattyúzás. Remélem, hogy a rengeteg kiegészítést valahogy a helyzet javítására.

Battle Mage ellentétben az azonos Talisman volt ugyan véletlenszerűen, hanem egy dinamikus és szórakoztató játékok. Például, akkor ott mindig van legalább három négyzet bármely irányba, ami már önmagában is folyamatban van. Bár után Joss, én is tetszett nekem Runebound jutott egy kedves szava.

Trial tétel együtt játszott Kate, töltött szól minden 20-30 perc.

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

A játék nagyon agresszív, akkor meghal a második fordulóban. A mező uralkodik pusztítás és káosz - lebontják a falakat, balra és jobbra, repülő tűzgolyók, villámlás, felborult a dungeon szoba, és mindezt rosszul támadható szabályozás, mivel a megérkezése varázslatok kezedben teljesen véletlenszerű. Tudsz eltölteni egy pár költözik anélkül, hogy egyetlen támadó énekelt és az energia, vagy fordítva, a kezdet kezdetén, hogy nyerészkedő a hatalmas kombók, és állítsa be a hőt versenyző a szó szoros értelmében a szó, például egy kis féktelen tűzgolyó.

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

Míg a Wiz-War I fenntartott pozitív élményt, és azt hiszem, hogy ez így is marad. Valószínűleg a játék három és négy lesz teljes, de a „igazságtalanság” a plébánia kártyákat lehet fogni a sötétség minden játékos, főleg a az inaktivitási más varázslók kihasználni gondatlanul. Talán, hogy orvosolja a helyzetet lehetne még univerzális kártyát, de az ikonok és szöveges őket, és már annyira számosak, így az extra karakterek ezentúl csak zavart.

Minta talizmán és varázs-háború - így a különböző mágikus, társasjátékok Lettország

Általában ha hajlandó érzékelni, hogy mi történik a pályán, tudja, hogyan ironikusan utal a saját hibák és a barátok véletlenszerűség, ez a mágikus fény por- legyen az ízlése.

Azt akarta mondani, mind az én győzelem 🙂

Azt lehet mondani, hogy magam: Tetszett a kabala több mint pl Runebound. A hangulatról a tisztességes, kaland, nekem Rend nem irritálja, ki tudja, mi találkozunk a hatalmas ellenséges földet 🙂 kritikus hibát a DND (egységnyi 20. A kocka), hogy a legfontosabb szempont - például meg akarta ölni az ellenséges vitéz csapást, és kapott levágta a lábát -, hogy a fájdalmas és 🙂 Rend Talisman, Dungeonquest és mások, mint azok - igen, virágok :)) általában azt gondolja, hogy a játék lesz egy nagy játék, ha a táblázat 4-5 szerelmeseinek fantasy kaland, szerepjáték rendszerek termesztett és így kell kiegészíteni Az eljá cc teszik még érdekesebbé.

Mintegy Kalandjátékok: általános 14 év után játszik szerepjáték és társasjátékok állapítsa meg, hogy a jobb teljes ülésén DND megfelelő lejátszó és egy jó mester nem jött össze semmi :)) A másik dolog -, hogy összegyűjtse az ezen ügylet akkor kell, hogy rendszeresen készülni, hogy a korral egyre nehezebb és nehezebb.

Ami a harcok, játékok varázslók - MTG van, minden mást - a gonosztól :))

Mindezek Álltam és fog állni 🙂

Amennyire én tudom, még a LPS játékos választhat, és Talisman még csak nem is a mozgásban. Azt hiszem, hogy lenne tisztázni dopa, ugyanabban Runebaund kiegészítésekkel, elvileg lehet játszani. És így, mind ezek a játékok, vagy inkább a alapváltozat, ez nagyon szomorú.
Tehát, felkészülni a következő alkalommal érdekes adalékokkal 🙂 Általában itt az ideje, hogy a BSG razozhit ...

A DND mindig és minden van egy választás - ez csak korlátozza a játékos képzeletét 🙂
azt is meg kell nastolki 2 DD lebomlanak, a Föld újjászületett, igen, és azt is BSG