Clan HIG # 5201 - symrak

Mit jelent a Guild Hunter?

Minden szinten a GO ad +1 támadást. Új típusú álló gyilkos lények jelennek meg minden szinten. 6-tól szinten, hogy választhasson a két gólt a vadászat. Szünet vadászik a nappali 40-60 perc. az éjszaka folyamán (00: 00-8: 00) 20-30min. Díjat vadászat tett pénzt, források és tárgyak. Jelenleg 4 db vadász: Hunter elérhető 0-ik szinten a mester Hunter harmadik szinten, a nagy vadász egy 5-szintű védelem és a orbáncfű a 6. szintet. Hunter engedély és vadász Masters csökkentése közötti intervallum megjelenése semlegesek, a vadászaton. Hunter License hatás - a vadászat 25% -kal nagyobb valószínűséggel a délutáni szünet 30-45 percig. este 15-36 percig. Licenc mester vadász hatás - a vadászat 50% inkább a délutáni szünet 20-30 percig. 10-22,5 éjszaka min. Minden karakter 10 mozog semleges sebesség növekszik eggyel. Csata után mana fordított a vadászat során, azonnal visszaáll 75%. 2. szint GO hős lehet hívni a mentő barátai. Az asszisztens legyen az ugyanabban az ágazatban, és az azonos rig és polgári szinten kell lennie legalább 1.

Mert a győzelem egyetlen vadászat ad 1 pontot GO 0.5 képességek, tárgyak, pénz, erőforrásokat. A győzelem egyedül hívó kapja a pénzt, tárgyak, erőforrások, készségek 0,5 pont 0-1 GO; Asszisztens fogadja leletek, a képesség, hogy 0,25, 0,1 pont GO. Egy ritka típusú vadászatot - a vadászat, amikor a „játék” van kombinálva. Kétféle semlegesek megölt két vadász egy időben. A győzelem, minden karakter képes lesz fogadni akár 0,5-1, és a képesség, hogy menjen pontokat. Az összeg ilyen lények a következő ülésen a vadászat ugyanaz marad, vagyis növelni a számukat nem fordul elő. Semleges fehér vagy piros jel nem kombinálható más semleges ilyen vadászik.

Az esélye, hogy egy tárgy vadászat képlettel számítjuk ki (3 + GO szint)%, illetve 7 percig Hunter Guild egy 10% -os eséllyel esik ki a tárgy.

Egy másik fontos képletű leírja, hogy mi lesz a hadsereg a következő harcot az azonos típusú dolgokat, miután a győzelem őket: N = N * 1,69 max (Y; 0,1).

Amit nem tud a GO?

Nézzük képletű növekedési mobov N = N * 1,69 max (Y; 0,1).

N - szörnyek száma, hogy jön a következő vadászat.

n - több mob meghalt az előző vadászat.

Y - ismeretek megszerzésének az előző vadászat.

(Y; 0,1) - ez a konzol jelenti, hogy még ha kap kevesebb, mint 0,1 ismeretek vadászat, amennyiben lesz 0,1

Lássuk, milyen szörnyek növekedni fog a következő vadászat a különböző készségek, amelyet az előző vadászat.

• Y = 0,5 készség, 1,69 max (0,5) = 1,3 mobov így a növekedés 30%.

• Y = 0,25 készség, 1,69 max (0,25) = 1,14 mobov így a növekedés 14%.

• Y = 0,1 készség, 1,69 max (0,1) = 1,05 mobov így a növekedés 5%.

Maximális növekedés - 30%, minimum - 5%. Vajon mennyivel inkább vadászik 5% -os lépésekben viszonyítva 30%.

Számítás Cyclops Kings kiindulási mennyiségével megáll 18 értékben 250.

0,5 készségek harci, 30% a lépés:

18 24 31 40 52 67 87 113 147 191 249

0,1 készségek harci, 5% lépés:

18 19 20 21 22 23 25 26 27 28 30 31

Amikor elérte a 250 Küklopsz kapott ilyen számok:

• A 0,5 készségek: 11 vadászat, készségek 5,5, 11 pont GO 1.1 ereklyét, hogy 1,1 hónap.

• 0,25 készségek: 21 vadászat, 5,25 ügyességi 10,5 pontot GO 2.1 ereklyét 2.2mesyatsa.

• A 0,1 készségek: 56 vadászat, készségek 5,6, 11,2 pont GO 5.6 leletek 5,5 hónap.

Veszteség leletek számít a 7. Védelmi és 10% az esélye. Általában persze nem egy nagyon nagy számú vadászat, ez az arány nem teljesül, de általában minden vadászat, neki fog jönni. A példa történeteiket veszteség elemek GN emberek ellenőrizni hűség képleteket. Az értékek nagyon közel állnak, amelyeket meg kell az alábbi képlet szerint, ezért itt kell dolgozni.

rekordot - ez körülbelül a feltételezés, hogy mennyi időt vesz igénybe a folyosón egy előre meghatározott számú vadászat a játékos. Egyértelmű, hogy az ebben az időben más lesz, így ez a szám kizárólag megmutatni a időkülönbség különböző típusai között a vadászat.

Alatt 0.5 megértése vadászat solo, 0,25 - gőz vadászat egységes osztály tulajdonságok 0.1 - páros vadászat, ami 0,4 hívó asszisztens képességeit.

Tehát van 3 megközelítések vadászat, statisztikát őket, csak az adatok összehasonlítása is.

Az első dolog megjegyezni - milyen módon nem vadászott játékos készség és a GO kapott pontok gyakorlatilag ugyanaz. Ezután mély benyomást tett rám, hogy sokkal több vadász fordul „üvegház”, a képesség, hogy egyesíti a segéd mint az egyéni-vadász. 45 vadászik tovább! Ebből következik, hogy ez a megnövekedett mennyiségű vadászat „donor” kap 4,5 tárgy több mint egy önálló vadász. Ez a lényeg - több mellékhatást => több pénzt. A másik oldalon - növekedése az idő a beállított pontot a GO vadászat közben készségek 0,1 harcot. Ideje, hogy az azonos pontszámmal GO donor (0,1 készségek) fog menni 5-ször nagyobb, mint az „egyedül” (0,5). Ez nagyon GO lengő lassan.

Következtetés: A módszer a vadászat „donor” 0,1 ismeretek célja a maximális termelés pénz a GO, abban az időben, mint a megközelítés „solo” 0,5 készségek lehetővé teszi, hogy gyorsan letölthető GO rámutat, gőz vadászati ​​képességek egységes beszámítási 0,25 foglal egy közbenső pozícióba.

Az előnye, hogy a gőzfürdő vadászat - olcsóság. Két játékos lehet ölni percben OA ilyen mennyiségű lények, amelyek közül az egyik kénytelen viselni Boden állam és a Kraft.

A hátránya bonyolítja a vadászat révén 0,1 készség - meg kell számítani ugyanezen tulajdonságok 0.1. Ha képes rendezni több, mint 0,1, ez növeli a növekedés a száma lények, mi a rossz. Ha gleaning, akkor kap kevesebb pontot megy, ami szintén nem jó. 0,1 ismeretek vadászat, ölni 1/5 lények.

Vadászat a „donor” növeli a harcra, mert egy játékos, hanem várja támadások, amikor a csőcselék, hogy megöli a második.

Tovább kellemetlen pillanat - amikor jön a segítség, hogy a játékos egyszerűen nem tud megölni 4/5 az összes lények. Ebben az esetben meg kell fojtani a képesség, vagy összeolvad a veszélye annak, hogy egy finom. De ez csak azok számára, akik nem rendelkeznek állandó partnerrel.