Bindi war3ft - fludilnya - war3ft © excluziv, sounter-strike 1

Szia)) Arról van szó, a szükséges Bindi és helyüket a gombra, sokáig kínozták, nincs meg az a gombot a billentyűzeten, hogy számos csapat javasolt módosítása szeretett, hosszú idő óta érdekelt a kérdést:

Lehet létrehozni egy tetszőleges konfigurációjú, az aktiválási ideje van hozzárendelve a gombot (például az E) és egy alkalmazásának feltétele, amíg a kulcs be van fogva. Ez megduplázódik a helyet billentyűtársítások és megkönnyítse a játék. És ez lehet rendelni egy csapat cs 1.6 egy billentyűkombináció))) Írj, mit gondol erről a témáról, és még a témában általában ?; )

egyáltalán nem rossz) holnap, nem az én elrendezés bindi)

Nos, ugrálás és prichidaniya az egér kerék. mint én ne felejtsük el semmit)

Én általában egy nagy része a Binda áll, mint az egykor ajánlott maga VAR3 igazi divat eredeti. de vannak 2 shopmenyu. és sok dolog van,

átterjedt akkor ígért), mint a tiszta)

Jobb numerikus billentyűzet nem használható a COP a Bindi + 9 gombok elég. kötődnek KP_5 changerace pl

By the way, azt tanácsolom, hogy dobja yuserkfg kötődik, és olvassa el, hogy

By the way, azt tanácsolom, hogy dobja yuserkfg kötődik, és olvassa el, hogy

Én nemcsak megköti a konfigurációs fájlban regisztrált, de van több lehetőség konfigurációk. Az egyes kiszolgáló - a variációk.

De még nem a változás, akkor ajánlott, hogy egy másolatot a konfigurációs fájl esetén, amikor néhány adminisztrátor harag vagy a tapasztalat hiánya úgy dönt, hogy megtörje elégedetlenség

Szabványos billentyű kötéseket a konfigurációs fájlban, Varick zombik, és kötődik yuserkfg. És minden be van jelölve, hogy olvassa el, hogy a szerver nem tesz nekem a billentyűparancs-

PPC kötődik, én vagyok a sokk, egy érzés, hogy van a kezed ki a segged, és nőnek a fejében a levest főzött, mint például játszanak bindi nem értem!

tartsa körülbelül Bind

MINDENT úgy vélem, hogy ez a legjobb elrendezése gombok, minden más van Krivorukov polip!

De nem minden tart azonos Claudia), személyesen megyek előre a mutatóujj és a billentyűzet merőleges mellemen, és nem párhuzamosak, mint a legtöbb az elrendezés, és én lesz kényelmetlen)

Reagálás topikstarter - lehetséges. Minden lehetséges. Amíg a rendszer automatikusan guggoló dance vagy rajz betűk / logó a falon a tűz fő fegyver script ismét 1 gombot.

Minden attól függ, milyen mértékben zamorochennye.

Az újrakezdéshez „alternate config gomb megnyomása után a” valamint „billentyűkombinációt.” Ez a technika működik sok dolog, az első alkalommal futok a Quake2.

Először is, azt figyelni, hogy a hatás a bal egérgombbal (bal egérgombbal). Az alapértelmezett beállítás a „+ támadás”. És akkor vajon miért van néhány parancsok és intézkedések előzik meg „+” és néhány nem? A trükk az, hogy a csapatok a „+” általában csapat hosszú ideig ható, és a munka, amíg a gombot megnyomja. Egy ilyen mozgás (+ előre), ülést (+ kacsa), stb Tehát alapvetően nem rendelkező „+” parancsok különböznek, hogy azok tükrözés fickó a „-” jel, amely akkor aktiválódik, ha elengedi a gombot. Azaz, ha valaki elengedi festék művek „-attack” csapat. Ez könnyen ellenőrizhető zabindit ilyet bármelyik gombot, mondjuk a „J”. Aztán, miközben a bal egérgombbal forgatás megnyomásával megszakítható J, még miközben a bal egérgombbal.

Menj előre. Egyértelmű, hogy az alapján a jelentését intézkedés nem szakad, akkor könnyebb elengedni a gombot. De itt meg kell beszélni egy nagyon hasznos dolog racionalizálásának és automatizálása ismétlődő cselekvések. Ez álnevek, amelyek szintén az úgynevezett makrókat. A motor lehetővé teszi, hogy tetszőleges parancsokat a felhasználó, aki elvégzi az adott akció sorozatot. A legprimitívebb „pomogalka” játszani AWP néz ki:

kötődnek „kulcs” „+ pow”

alias "+ pow" "+ attack2; várjon, várjon, várjon; + támadás"

alias "-pow" "-attack; -attack2"

Ennek eredményeként, a gombnyomásra is felveszik mesterlövész körét, és egy lövés. Lehetnek árnyalatok, attól függően, hogy a motor és a verzió) De nem ez a lényeg. Azt a feladatot kaptuk, hogy egy gomb egy sor olyan intézkedést. Egy gomb megnyomásával parancs teljesül befogadás optika, majd késedelem, majd lövés. A kioldó gomb - hogy hagyjanak fel a tüzelés. De ha a gombot elengedni, akkor mi továbbra fényképezés és a kapcsolási látás mód. Így lehetséges, hogy a zamorochitsya és automata tüzelési rendszer a fegyvert, például. De abban a pillanatban, számunkra a legfontosabb az a képesség, hogy meg álparancs típus „exec FILENAME.cfg”. Mit tegyek? A következő példát. Készítsen mousewalk.cfg fájl mellett az eredeti config.cfg. Illeszkedve csak egy vonal „bind” mouse1 „” + forward „Akkor config.cfg (vagy userconfig.cfg) fájl hozzá .:

bind "f" "+ mousewalk"

alias "+ mousewalk" "exec mousewalk.cfg"

alias "-mousewalk" "exec config.cfg"

Ennek eredményeként, miközben lenyomva tartja a „f” lesz végrehajtva mousewalk.cfg fájlt, hanem a parancs-átrendezési hatása bevonatok. LMC a karakter nem fog támadni, és előrelépni. Elengedése után „f” lesz végrehajtva config.cfg ahol LMC rendelt újabb támadás, és mi lesz vissza lőni a bal egérgombbal. Így a sajtó néhány akasztunk remapping gombok gomb megnyomásával és a kombináció szerezni egy alternatív intézkedéseket.

De ugyanakkor példát mutatni, és egyik veszélye az ilyen sallang a konfigurációk és alias. Ha elengedi az első „f”, majd festeni, akkor a karakter folyamatosan fut tovább. Ez azért van, mert amikor elengedi a bal egérgombbal rajta van egy másik hatása, nevezetesen a támadást. Így -attack csapat dolgozik helyett -forward, és még sürgetőbb „előre” hatás jön le - el kell távolítani vagy a konzolon keresztül, vagy ugyanúgy fut a parancs, azaz f + bal egérgombbal. Tehát, ha éppen kísérletezik scriptek, először ellenőrizze a botok vagy üres kártyát.

Most az elrendezés és a hiánya kulcsokat. Igen, a probléma nagyon öreg, megoldottam, hogy nagyon könnyű magad - az úgynevezett „haladó WASD”. Ennek lényege, hogy eltolják a hagyományos „kereszt” a két jobb gombokat. Vagyis ahelyett, hogy velem dolgozik RDFG WASD billentyűket. Ennek eredményeként a kis és a gyűrűs ujját borított mindent maradt a „kereszt”, az index minden gond nélkül, „törekszik”, hogy UJM. Ennek eredményeként - több gomb nélkül elérhető mozgassa a kezét, elég minden. Varikovye kötődik a következőképpen oszlik meg:

bind "o" "shopmenu"

kötődnek "p" "shopmenu2"

Badger, akkor nézd sharish a Bindu és ennyi. Prompt plc. Azt például ha egy bindi a Emku lőszerek. Ha Emku tart, de menyuha lőszerek maradnak akárhány nem nyomja. Hogyan készítsünk egy menü chtobv állítsa magát

Kísérlet szükséges. Az a tény, hogy mindig van egy sor árnyalatok, amelyek különböző mértékben befolyásolják az események menetét. Például, amikor írtam a bejegyzést én voltam az első lehetőséget „pomogalki az AWP”, „azonnal” Megpróbáltam visszatérni az eredeti hatálya, dupla kattintással az optika. Bármilyen árnyalatokat. Aztán úgy döntött, hogy módosítsa a rendszer bekapcsolásához a fegyvert oda-vissza. A pisztoly kapcsolva, de az ék támadás, azaz, hogy megtámadják folyamatosan. Csak a harmadik lehetőség bizonyult, hogy működik. Abban az esetben, weaponmenu mi mellett a motor használata egyre dugót, hogy „meglepetés” nagyobb lehet, így a kísérletek, kísérletek és vizsgálatok újra.

Kísérletezni a szükséges ismeretekkel, és nincs jogom

Ez a probléma nem csak abban az esetben lőszer. Ahol használom menuselect

Lehet, hogy kicsit máshogy Binda válassza ki a kívánt tételt

Lehet, hogy kicsit máshogy Binda válassza ki a kívánt tételt

Oké, megpróbálom egy ilyen nap, hogy jöjjön fel a négy szál, van olyan rendszer, elméletileg meg kell egyeznie az weaponmenu és shopmenu és changerace. Hogy pontosan mit zabindit Emku?