A személyes weboldal - szabályok - Nightwatching
A játék szabályai a Night Watch
1. Általános rendelkezések
1.1. A szervező a játék az állami szervezet „Night Watch”.
1.2. A lényeg a játék lényege, szekvenciális feladatok végrehajtása kapott a szervező egy embercsoport erők (a továbbiakban - a csapat), össze, hogy részt vegyenek a játékban. Miután megkapta a feladatot, a parancs végrehajtja, minden szükséges eszközzel (a kikötött szervező, valamint a játékszabályok, és a jogszabályok Ukrajna), és továbbítja a szervező eredő kijelölő kód (elektronikus formában, kivéve, ha másként nem rendelkezik a játék).
1.4. A játék zajlik egész évben, négy évszak, 6 játék minden évszakban.
1.5. Games tartott az éjszaka szombattól vasárnapig, havonta kétszer.
1.6. A játék akkor kezdődik 22:00 órakor helyi idő szerint. A kezdési időpont a játék lehet változtatni a szervezők saját belátása alapján objektív okok.
1.7. Két órával a játék kezdete tartott tájékoztatón, ahol a csapat át az aláírt megállapodások és a belépési díjat nyilvánították területet véd az aktuális játék adható további tartozékokat, valamint kijelentette, szükséges információkat, hogy sikeresen befejezni a szintre.
1.8. A játék folytatódik 9 óra sem ér véget a végrehajtás időpontja minden szinten legalább 70% parancsokat.
1.9. Ugyanakkor az adatbázisban parancsokat a játék „Night Watch” lehet korlátlan számú csapat. A játék is részt akár 12 befogadó csapat.
1.10. Ha már regisztrált, legalább négy csapat, a játék nem lehet végezni.
1.11. A játékosok elvével összhangban a Fair Play (Fair Play), utalva arra, hogy szándékosan nem zavarja és nem segít az ellenfelek.
1.12. Minden játék tekintjük érvényesnek, ha a szkript a közelgő játék nem rendelkezik másként.
1.13. A játékban való részvétel „Night Watch” önkéntes.
1.14. A résztvevők a játék nem lehet olyan személyek, akik nem érik el 18 éves. Felelősség a végrehajtására e bekezdés csapatkapitánynak.
1.15. A játék hozza eleme a veszély, hogy élet és egészség a résztvevők, így minden egyes személy vesz részt a játékban, és ezáltal hozzájárul ahhoz, hogy minden a játékszabályok, és vállalja a felelősséget az esetleges kockázatokat a játék során.
2.1. A játék során egy sor folyosón 10 feladatokat. A komplexitás a szint határozza meg a vezető és Organizatoromi minden játék külön-külön. Belátása bónusz feladatok is szerepelnek a játékban szervező számolt tovább
2.2. Ennek eredményeként a folyosón a szint a csapat kapja meg a kódot. A kód áll a számok és betűk N és D rögzítésre a következő formátumban: HH HHND. ahol XX - sorszám a játék, ND - állandó elem kódot, HH - egy számsor. A kapott kódot parancs áthalad a szervező ICQ. Ha a kód helyes, a csapat megkapja a következő feladat. Az átfutási idő a munka számított időpontjában munkát, mielőtt az átadás időpontjában a naplókat programkód a mestertől.
2.3. Egyes szinten a játék tartalmaz úgynevezett Check Point (ellenőrzési pontok). Rámutat teszt csapat jelenlétét, vagy a kód helyét. Check Point megfigyelni és rögzíteni a csapat jelenlétét is, ahol lehetséges a nem kézenfekvő módja csapat. Vagy ez a teljesítmény egy csapat vagy egy részét minden olyan intézkedés, közvetlenül alatt vagy után sikeres áthaladását a munkát.
2.5. Egyes szinten biztosítják a személyes kódot minden csapat. A helyes kódot a teljes körű megvalósítása ezen a szinten áll egy személyes kódot minden csapat és az általános kód minden csapat. Ugyanakkor kódtovábbítás az átadás időpontjában a közös kódot.
2.6. Elvégezni minden munkát parancs pontosan 90 perc. 30 perc múlva, miután megkapta a feladatot kapja minden parancssort. Ha a 60 perc után a pálya elejére a csapat nem számoltak be a helyes jelszót, ez lesz a második (utolsó) hint.
2.7. Bónusz feladat elvégzésére parancs áll rendelkezésére az összes játékidő (attól a pillanattól kezdve az átvevő a bónusz, mielőtt a hivatalos vége a játéknak), kivéve, ha másként szervezők.
2.8. Az egyes feladatok burkolt díj perc büntetés iránti szinten feltételekkel. Ez azt jelentette, külön-külön.
2.9. Ha elkezd 91 percében, nem számoltak a helyes kódot, akkor automatikusan átkerül a következő szintre a játék, ugyanakkor fel van töltve 15 percig a büntetését.
2.10. Ha nem tudja átadni a szint nem függ a vezető csapat és a körülmények (vis maior), a csapat megkapja a helyes jelszót, majd úgy dönt, hogy a következő szintre, illetve beszünteti a játékot. Ez biztosítja az egyenlő versenyfeltételeket valamennyi résztvevő csapatok.
2.11. Mivel hogy a munkát, mielőtt az első nyomokat, a csapat a jogot, hogy választ kapjunk a három feltett kérdésekre a facilitátor. Minden kérdésre kell számozni. Vezető fenntartja a jogot, hogy ne válaszoljon a kérdésekre magyarázat nélkül a logika, valamint a kérdéseket, amelyek vágott túl sok a terület, és nem hordoznak semmilyen részleteket. Kérdések vezető nem válaszolt, nem számítanak.
2.12. A veszély a folyosón egy bizonyos szint határozza meg a szervező skálán 1-3 és van megadva a munkát.
1. szint - nem veszélyes;
2. szint - az átlagos potenciális veszélyt vagy kockázatot;
3. szint - életveszélyes és az egészség.
3. Az jogait és kötelezettségeit a felek, a viták rendezésére
3.1. Amikor a viták rendezése a felek között, hogy a játék vezető megoldások a végső igazság
3.2. A résztvevők nem szabad akadályokat ellenfelek, és elpusztítja a jelszavakat és feladatok szánt más csapatok, hogy megteremtse a hamis jelszavak, és értesítsék a többi csapat semmilyen információt szintet, ami elősegítheti a folyosón, a jelentés hamis információkat hivatkozva a szervező.
3.5. Elvégzi a játékot feladat olyan eljárást, nem életveszélyes és az egészség, illetve a játékosok, vagy mások. Megsérti a törvényeket Ukrajna elfogadhatatlan.
3.6. Megsértése korlátozások és tilalmak jár mondat szerinti követelést. 5. képezik.
3.9. Minden csapatnak joga van szervezni a saját játék, az e szabályok alapján. Ebben az esetben:
3.9.1. Minden csapat tudja végezni a játék nem több, mint 1 alkalommal 2 szezont;
3.9.2. A szervezet a játék a csapatnak kell játszani legalább 10 játék az elmúlt három szezonban játszik.
3.9.3. Hogy elvégezze a játék, a csapat kérelmet kell benyújtania, hogy a szervezők a hivatalos e - mail játékok;
3.9.4. Miután a kérelem elbírálásához a szervezők a jogot, hogy a csapat a szervezet a játék minden magyarázat nélkül
3.9.5. Ha ezt megerősíti a kérelem felett a magatartása a játék, elhelyezése kódok, karbantartás lócsoportokat Úgy esik a vezető által kijelölt, a szervezők.
3.9.6. Ha szükséges, a csapat kérhet kártérítést a költségeket. A kártérítés összege nem haladhatja meg a 1000 USD (feltéve, hogy a részletes költségelszámolást).
3.9.7. Abban az esetben, egy alkalmazás több csapat lesz az előnye a csapatnak, amely a rangsorban magasabb a jelenlegi szezonban.
3.9.8. A szervezet a játék a csapat kap 22, 11 vagy 0 értékelés pontot egy szezonban (a pontok száma határozza meg a szavazás a kapitányok a csapat vesz részt a játékban a hivatalos honlapján a játék számított 3 napon belül vége a játéknak.
3.10. A résztvevőknek meg kell emlékezni, hogy minden felelősséget bármilyen probléma adódhat, és a kockázatokat és veszélyeket az élet és az egészség, és így tovább, ők a saját, mint olyan megállapodást kötött a csapat regisztrációs minden játék.
4. Regisztráció A játék
4.1. Azok, akik részt vesznek a játékban van szükség, hogy regisztráljon, és jelentkezzen be a csapat megállapodást.
4.2. A játék csak akkor megengedett, csapatok, akik aláírták a megállapodást, és akik tettek a regisztrációs díjat a jelenlegi játék
4.3. A megállapodást meg kell jelölni védjegy száma jelek járművek részt vesznek a játékban, és a név és születési minden játékos az aktuális játék
4.4. Regisztráció a játék önkéntes.
4.7. Regisztráció paranccsal lehet törölni, ha kiderül, hogy a csapat jelentett pontatlan adatok.
4.8. A tagok egy adott parancs, amelyben a bejegyzési kérelem, megerősítik a figyelmet a játékszabályok. Csapatkapitány, a megrendelés a játék, hogy erősítse meg ezt magának, és egyetért azzal, hogy utasítsa az összes tagjai csapata.
4.9. A regisztráció során a résztvevő is egyetért azzal, hogy
4.9.1. ő lehet tagadni regisztráció
4.9.2. abban az esetben utaló hamis információkat magáról (például név), akkor nem lehet tudni, hogy egy díjat
4.9.3. mindent, ami történhet, hogy a résztvevők végrehajtása során küldetések, szervezője és házigazdája nem felelős. Ennek alátámasztására megállapodás, minden csapat számára, hogy részt vegyenek a játékban, köteles átadni a mester által aláírt megállapodásban facilitátor.
4.10. A játék vehet részt, mind a hat csapat, akik elfoglalták a legjobb helyeket az előző játékban. További résztvevők meghatározása a kérelmek benyújtásának nyilvántartásba vétel céljából.
4.11. A csapatok alkalmazzák a részvételre, de hiányzott a játék korlátai miatt a számos résztvevő csapatok, megkapja a kizárólagos jogot, hogy részt vegyen a következő játék, hogy van, Az alkalmazás automatikusan átkerül a következő játék.
4.12. Ha több mint 12 csapat alkalmazott vesz részt a játékban, a szervező segíthetnek létre ideiglenes szövetségi csapatok.
4.13. Ha regisztrálja legkésőbb 48 órával a meccs előtt, a csapat fizeti a büntetést az összeg 10% -át a díjat a játék.
5. Szankciók
5.1. Megsértése törvények és rendeletek hatályos Ukrajna területén a csapat kiterjeszteni a közigazgatási és büntetőjogi felelősség törvények szerint Ukrajnában. Ítéletek végrehajtásáról terheli a belügyi szervek.
5.2. Ahhoz, hogy bírságot szabjon ki az adott parancsot, és az oka a büntetés jelentése szerint a játék.
5.3. Ha a büntetés kiszabása befejezése után a játék -, hogy megfelelő változásokat a végső protokoll és a megfelelő jel.
5.4. Mert a jogosulatlan hozzáférést a játék rendszer, a csapat fel van függesztve az aktuális játék
5.5. Mert elkövetett játékos a csapat a következő szankciókat:
5.5.1. felügyeletét a szervező gépek - kizárás az aktuális játék az egész csapat.
5.5.2. részesülő információkat tartalmaz a játék, és / vagy a kódokat kívül más módon is önálló végrehajtása a következő feladat -, hogy adja hozzá a büntetési idő (30 perc), ha az ilyen jogsértés egynél több szint - felfüggesztés az aktuális játék.
5.5.3. megkísérli feladatok elvégzésére annak kézhezvételét - hozzátéve büntetési idő (01:45).
5.5.4. Nincs parancs egy ellenőrző pont (check-point) bármilyen típusú fix bemeneti helyes válasz - hozzátéve büntetési idő (01:45).
5.5.5. rongálás kódok és jelek, mind a személyes és az általános - kizárás az aktuális játék.
5.5.6. létrehozásával hamis kódok és mutatók - kizárás az aktuális játék.
5.5.7. Szándékos létrehozása akadályok céljából más parancsok késlelteti a feladatok végrehajtása (zárolás, megközelítések, elrejtve gombok és kijelzők, stb) - hozzáadjuk a büntetési idő (01:45)
5.5.8. Hozzászólás Lead hamis / koholt információkat annak érdekében, hogy befolyásolják a tanfolyam / a játék kimenetelét - a kizárás által meghatározott időszakon belül a gazda, de legalább két játékot.
5.5.9. üzenetet más csapatok a hamis / koholt információk hivatkozással az ólom vagy mások nevében - Add legalább 1 órát időbüntetést vagy kizárás által meghatározott időszakon belül vezeti a játékot, belátása szerint a mester.
5.6. Ólom joga van kinevezni további büntetés a fenti jogsértések.
5.7. Szankciók egyéb megsértését állapítja meg, ami tovább.
6.1. Games kerül sor szigorúan megjelölt időpontban és függetlenül az időjárási viszonyoktól, kivéve a vis maior, veszélyeztetve életének és egészségének a játékosok.
6.3. Vis maior érintő folytatása minden szinten, eltávolítása munkahely vagy megszüntetése a játék egészét, a következők:
6.3.1. Időjárási körülmények, amelyek megakadályozzák a játék holding (alacsony hőmérséklet, hurrikán, árvíz, földrengés).
6.3.2. Más természeti katasztrófák, beleértve a mesterséges.
6.3.3. Problémák a rendvédelmi és más illetékes hatóságok, hátráltatja a szint, a játék általában. Ebben az esetben a felelősséget bármilyen megsértése a felelősség a társasjátékok. A szervezők és a vezető viszont vállalja, hogy nem szándékosan provokál (rajz szinten) az effajta események.
Set (vagy réteg) lehet eltávolítani csak a feltétellel esemény a fenti problémák legalább 30% -át a csapat vesz részt ebben a játékban. Ezek a tételek nem vonatkoznak a bónusz feladat - nem lehet eltávolítani bármilyen okból.
Amennyiben a szervező vezető hibák lehetetlensége halad a munka egészét, vagy annak egy részét, a feladat teljesen eltávolítjuk, és a töltött idő a csapat próbálja halad, akkor nem tartalmazza a teljes időt a játék.
6.4. Lehetséges hibák az oldalon, valamint a hibákat a kérdés / küldetések is szerves része a játéknak