virtuális világ
Az ember, mint egy lény, egy gazdag képzelőerő, inkább az álom és az illúziókat. Élő álmok és fantáziák - egyike azon kevés módon leküzdeni a problémát a valós életben, vagy legalábbis elvonja azok megoldásait. Ismerős? Azt hiszem, mindannyian legalább egyszer bement a mulandó világ a fantázia.
Újabban annak érdekében, hogy egy ál Ön által létrehozott, az is elég volt csak, hogy egy mély lélegzetet, és csukja be a szemét, legalább egy percre. De a fejlődés - egy makacs dolog, hogy minden bonyolult és egyszerűsített egyidejűleg. És lehet, hogy kitalálta, beszélünk a virtuális világok.
A koncepció a virtuális gyökerezik tanítása az ősi filozófusok, de ma kevesen gondolnak, mert ez jár csak a modern technológiával. A virtuális világban alapuló virtuális valóság - a teremtett világ és a fejlett kizárólag elektronikus formában, mozgatni, amelyben egy személy használja a speciális berendezések.
A szűkebb értelemben vett, a virtuális világ - egy online közösség valódi emberek, akiknek a tevékenysége végezzük egyfajta elektronikus környezetben. Egy példa a megértést egy népszerű online játék (MMOG) World of Warcaft, amiről kevesen még nem hallott.
Ma már sok virtuális világok a „niche” számítógépes játékok teljes szimuláció az élet, a hatás az univerzumban, amely csak korlátozott a képzelet a játékosok.
Az ok, amiért az emberek menni a virtuális élet is tömeges, de ezek alapján mindig egy dolog - a lehetséges alternatív végrehajtási magát, valamint a hiánya a virtuális világban korlátok (erkölcsi és a törvény által előírt), amelyek mindenütt jelen vannak a világban igazi.
A legtöbb szempontból a mindennapi életben, így vagy úgy, hogyan valósulnak meg a legnagyobb virtuális világok, virtuális kereskedelem, virtuális kapcsolatok, virtuális élet. E három pillér Virtuális (lakója a virtuális világ) építeni az életüket egy alternatív valóságban.
Mivel a megjelenése virtuális világok nem szűnik vita pszichológusok a veszélyeket és haszna bennük. Azt kell mondani, hogy ez a nagy negatív hatása szinte minden tudat határozza meg magát. Minden attól függ, hogy mi a célja az emberi tartózkodásra egy alternatív valóságban. Nos, ha a személy egy módja annak, hogy pihenjen egy rövid ideig, és mozgassa (ne menj!) A mindennapi problémákat.
Rossz, ha a vonal a két világ között az emberi tudat törlődik. Nem veszi észre magát, a valóságban az emberek (gyakran egy tinédzser, aki nem akarja megérteni, hogy még mindig minden előre) igyekszik megvalósítani a virtuális világban, ami jelentősen csökkenti a siker esélyét a valós világban. Mivel rövid semmit (jólét, a kapcsolatok az ellenkező nemű, nem realizált ambíciók, stb), Virtual bemegy egy alternatív valóságban, így dooming magukat erkölcsi pusztítás.
Ennélfogva a következtetés: elég volt. Ügyelni kell arra, hogy a nagyon küszöbén nem szűnt meg, és akkor marad a virtuális világot, hogy biztonságos a tudat.
Szeretnénk kiemelni a pénzügyi összetevője sok online -World. A virtuális világ kereskedelem áll a virtuális valuta és a virtuális áruk beszerzési őket. A szomorú az, hogy gyakran a valódi pénz át a játékosok virtuális valuta vásárol virtuális javak valaha. Ellenkező esetben a szakadó pénzt az ablakon az ilyen intézkedések nem nevezhető.
Ahhoz azonban, hogy ismeri azt a tényt, hogy a túlzott virtuális valóság határán a betegség, Virtuals a legtöbb nem akarja, hivatkozva arra, hogy a virtuális valóság - nem ez a módja annak, hogy élni az életet, és a lehetőséget, hogy él néhány élettel egyben. Persze, ez megvan a maga logikája. Virtuális valóság - egy nagyszerű módja annak, hogy szimulálják a valós élethelyzetekben. Ezen elv alapja a legújabb szimulátor katonai és a pilóták.