Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

3. Need for Speed ​​World játék

Adventure „Gothic 3” egy titokzatos és összetett világ, ahol története szorosan összefonódik számos mítoszok és legendák. Bár az események az első két része a „Need for Speed” sorozat játékok zajlanak a sziget Khorinis, a jelenet a „Gothic 3” távol áll tőle Myrtana szárazfölddel. Jég és hideg dominálnak Nordmar, perzselő sivatagok várják a déli, és a zöld mezők és erdők Középbirodalom felfedezésre váró. A küldetések és kalandok vezet titeket a teljes hangulatos területén ...

Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

1000 évvel ezelőtt - 5 nagyobb sámánok rég elfeledett ork kultúra nevű Sleeping világunkban. A szertartás alatt válnak halhatatlanná. Sleep kezdte évezredes álom.

990 évvel ezelőtt - a Temple of the Sleeping épült, igazi labirintus csapdákat. Rabszolgák és alkalmazottai a templom volt „jutalma” a legmagasabb sámánok: lettek halhatatlanok gyámok, és kellett volna, hogy őrizzék a Sleeper pihenni, míg a megújulás.

15 évvel ezelőtt - király hadserege robar II elfoglalta a királyságot Nordmar. Ők építették várat, amely otthont a királyi helyőrség.

12 évvel ezelőtt - King robar II Hadsereg megszállta a sivatagban. Helyi uralkodók engedelmeskedett. Csak a törzsek nomád déli részén a sivatagban is tartják magukat független.

10 évvel ezelőtt - A zord tél kényszerítette az orkokat északról támadják az emberek birodalmán. A nagy háború kezdődött az orkok.

10 évvel ezelőtt - Orcs nyert Nordmar és elkezdte ellenőrizni a bányában, ahol az ércet bányásznak varázslat. Királyság volt tapasztalható, hogy szükség van az érc, hogy folytassa a háborút az orkok. A király hívatta elítélt bűnözők, és elküldte őket, hogy a bányák Khorinis, így bányászott érc van. Mivel a sok szökési kísérleteket, úgy döntöttek, hogy egyenesen egy mágikus gát körül a kolónia, de valami elromlott során annak létrehozását. Magee bezárva, és a foglyok kezdett, hogy ellenőrizzék a területén belül a gáton.

5 évvel ezelőtt - Orcs meghódította a nyugati része az ősi királyság.

3 évvel ezelőtt - Orcs készített északi részén a sivatagban.

1 évvel ezelőtt - Orcs elfoglalták a központi része az ország, támadó három oldalról egyszerre. Csak a keleti maradt ellenőrzése alatt a király.

1 évvel ezelőtt - Sleep vezette vissza birodalmába Beliar, és a mágikus gát elpusztult. Az utolsó bányát a királyság elvetették.

1 évvel ezelőtt - King küldött Lord Hagen a szigetre Khorinis egy csodálatos hajó „Esmeralda”. A hajó volt, hogy visszatérjen a teljes érc.

Időnk - „Esmeralda” ment vissza a szárazföldre nélkül Lord Hagen nélkül érc. De a névtelen hős ...

Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

Középbirodalom vagy „régi birodalom” volt az első igazi királyság sokáig a király robar II, elfoglalta az összes határos országok a tenger Myrtana. Bőséges rétek, sűrű erdők és termékeny mezők északon hegyek és jeges parlagon heverő Nordmar. A határtól délre csatlakozik a sivatagi területek Varant szülővárosa, az orgyilkosok. A főváros, és egyúttal a legnagyobb település Myrtana található, a keleti partján, a királyság. Ez körül sok kis városok, falvak és tanyák, hogy a kínálat a város és a birodalom minden, ami szükséges csak.

Abban a pillanatban, az orkok vannak elfoglalva megnyerte a dél-keleti részén, az ország és a szervezet a megszállt területen, hogy az íze ... „egy vas kéz”. Minden képviselői a királyi hatalom sem pusztult el. Sokan váltak rabszolgákat, és most használni, mint dolgozik a titokzatos ásatások. Mindazonáltal sok ember még mindig végezhetnek a szokásos munkát. Orkok a meglévő emberi települések és tanyák betakarítás élelmiszerek, nyersanyagok, és minden, csak szüksége van.

Természetesen néhány dolog irányítása alatt az orkok már megváltozott. A többi - nem. Most adókat fizetik, hogy ne a király, és az ork kormányzók. De az orkok nem érdekli az arany, de csak az áruk és a nyersanyagok. És sok ember számára gyakorlati dolgokat a szükség idején is nagy érték ...

Kivéve az emberek és a gladiátorok, vadászok, rabszolgák, az emberek meg vannak fosztva a jogot, hogy fegyvert viselni. Aki nem engedelmeskedik a megrendelések az uralkodók az orkok azonnal végrehajtható. Csak azok, akik hasznosnak bizonyultak abban a harcban, akkor az orkok valami hasonló tekintetben.

Az egyetlen megmaradt szabad emberek az ősi királyság a Rangers, vadászok, és a kevés túlélő a halál egy katona a királyi hadsereg. Ezek a csoportok a lázadók menedéket találtak sok természetes barlangokban az országban. Óbirodalom katonák inkább harcolni karddal és pajzzsal, míg a vadászok páratlan íjászok.

Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

Nordmar - hegyvidék északi borított jég és hó, ahol az orkok nehéz volt létrehozni hídfőt. Elfogták rabszolgának néhány ember, és tegye őket dolgozni a bányában, de a vad, durva északiak általában elítélte a „barbárok”, a szervezett ellenállás csoportok „vadászok az orkok»vagy«killer orkok.”

Még északabbra talál semmit, de hatalmas gleccserek, amelyek azt mondják, hogy az igazi bölcsője az orkok. Onnan, hogy visszavonják erők egy kampányt, és ott a hegyekben, a család maradt orkok, akik most várják a visszatérését a férfiak, megrakott gazdagság délről.

A Nordmar már csak néhány ork táborokban. A fősereg egyszerűen figyelmen kívül hagyja a kistelepülések vadászok orkok, amikor elment délre. Természetesen a „gyilkos orkok” inkább azt hinni, hogy az orkok csak fél, és elmenekültek a királyságot.

Bár a túlélő lakosok Myrtana és Nordmar az embereknek megtalálni a közös ellenség orkok, idegenek a régi királyság nem felel barátságos fogadtatás itt, mert Nordmar elfoglalta a királyi csapatok előtt a nagy háború az orkokkal.

Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

Forró és száraz - pontosan úgy, ahogy a legtöbb sivatag sivatag déli Myrtana sem kivétel. De itt az élet forrongó mindenhol, legyen az emberi, vagy más. Itt járják, mint a családok az orgyilkosok, és kis csoportokban a nomádok, ami elegendő ahhoz, hogy ellenálljon egy ellenséges környezetben, megélni.

A nyugati sivatag visszavonulás nyomás alatt a hegyek, és az északi fokozatosan átmegy a sztyepp és gyepek a régi királyság. A déli, dübörgő hullámok az óceán képeznek természetes határt. Capital Varant van ezen a parton.

Világ játékok - Gothic 3 - Gothic projekt

Küzdelem keresni hírnevet.
Küzdelem fölemelkedik köztünk.
Harc lesz a vezető.

Az egész életünk épül fel a háború és a dicsőség, hogy hozza. Túl fáradt vagyok rá, és így találják magukat egy új területen, amit inkább: a slaveholder. Te, az emberek van egy mondás, hogy megy: „Boldog rabszolgák - a legnagyobb ellenségei a szabadság.” Azt nyújtani tudunk rabszolgák nagyon boldogok voltunk. Most, hogy több élelmiszer, mint amennyit közben robar szabályt. Lehetőségük van arra, hogy néz izgalmas harcol az arénában. Ők imádják az isteneket, ahogy jónak látják. És tudod mit? Ők keményen dolgoznak egész idő alatt, és a szám a felkelők folyamatosan csökken ...

Gura, kormányos orkok Myrtana

Orkok, aki először nyert Nordmar és most tartotta ellenőrzése alatt, és Myrtana, semmi köze a primitív elszéledt Khorinis. Ezek az orkok egy magasan fejlett kultúrában alapuló erő és becsület, és vannak felruházva intelligencia, elég a hadjárat, amely végül lehetővé tette számukra, hogy szinte teljesen meghódítani a legnagyobb állam a világon ismert, a birodalom robar.

Igen, ők nem hagynak hátra csak a halál és a pusztítás. Új területek vannak alárendelve egy ügyes politikai - „oszd meg és uralkodj.” Ők most az uralkodók, és az emberek - rabszolgák, és biztos lehetsz benne, minden olyan kísérletet, engedetlenség vagy lázadás büntetendő azonnali végrehajtását. Azonban a megszállók tudják, hogy az emberek még mindig teszik ki a lakosság többsége a királyság, és egy általános felkelés lenne számukra nagyon veszélyes.

Ezért az orkok szervezni az élelmiszer-és szórakoztató a rabszolgákat jól táplált, és elterelte a harcok az arénában. Fogadók és kocsmák nyitva maradnak, valamint templomok és szentélyek, és ezek teljesen mentes az ork betolakodókat. Így nem csoda, hogy az elégedetlenség az új uralkodók marad a föld alatti és a lázadók nem mindig számíthat a támogatására a tömegek.

Külön csoportok orkok által vezetett vezetők, akik támogatják a sámán tanácsadók.

Mi elvesztették volna nyílt csatában - tudjuk, hogy nagyon jól. Ezért bujkál árnyékban, amikor az ork csapatok erdőkre. Mi - gyors horror, hogy foglalkozik a csapás előtt a támadók kapnánk a fegyvert. A rezisztencia nem poniknut; A támadás nem adja az orkok többit. Barbárok északi soha nem adta fel, és ő vezette az orkokat falvaik. Mi rosszabb, mint a barbárok? Hamarosan kiszorítani elnyomók ​​és térjen vissza a falvakat.

Ilgar, vezető íjász lázadók

A lázadók - az egyetlen frakció a központban Myrtana, amely komoly ellenállást orkok. Ható erdei kis mobil egységek okoznak hirtelen sokkok felderítő csapat, apró alkatrészek és szállítja ork. Álmaik - ingyenes Myrtana a betolakodókat, város települések, garantálva, végső soron, az eltérés a királyság orkok - és lehetőleg a holttesteket.

Felülmúlja orkok számok, hanem a lázadók gyengén felszerelt és nagy szüksége van a rendelkezések. Annak ellenére, hogy ezek a hiányosságok, képesek kompenzálni a bátorságot és elszántságot. De jaj a lázadók elfoglalták a megszállók, nem fél, hogy erőszakkal kényszerítse őket, hogy megfeleljenek a szabályokat ...

Megölni? De kinek te engem? Természetesen tudok ölni. Egy ütés kardom lesz elég. Vagy tudok csak küldeni barangolni a halálos hőt a sivatag. Még ha hagynám, hogy mentse el a szánalmas vízellátás, akkor is fog meghalni egy pár napig. De miért kell csinálni? Te jó állapotban. Van erős kezek és értékes tapasztalattal kovács - értékes az ügyfeleknek, hogy van. Fognak fizetni, mint egy erős, tapasztalt munkavállalók több, mint néhány közös aranyat. Így látod, én leszek bolond, ha én öltem meg - te sokkal értékesebb élve, mint holtan, és én soha nem kihasználni ...

Ron Al Varg, rabszolga-kereskedő

Assassins délről - rejtély, hogy a többi lakói a királyságot. Úgy tűnik, hogy csak mozgatni a szomjúság az arany. Nyíltan együttműködik az orkokat, és elfog véletlenszerűen futó ember, mások a köztes elvesztette szarvasmarha szállít az új uralkodók, majd Myrtana egy tisztességes jutalom. Ők tartják bátor harcosok, ravasz tolvajok és ravasz kereskedők, akik csak a bizalom saját embereket.

Mindazonáltal mindig voltak pletykák, hogy a perzselő forró sivatagi területeken rejtve valami több, mint veszélyes. Vannak történetek a romok, tele van rejtélyek és titkok és rejtett hely, ahol a sorsa a világban fognak dönteni. Sötét varázslók - a legmagasabb kaszt Assassins és Zuben - a legfontosabb közülük; ő volt az, aki irányítja az összes.

A játék során lesz megismerni más csoportok, pártok, hogy az idő ad feladatokat időben, mely arány a végrehajtás és a tisztelet. De lehet, hogy nem akarja látni a soraikban. Azt azonban, hogy ez a barbárok az északi, a titokzatos druidák az erdő Myrtana vagy támad, mint egy járvány nomádok délről - egy erős harcos, vagy egy hatalmas mágus mindig számíthat a vendéglátást és a jó fizetés.

A régi mentor - az egyik legerősebb halandó Myrtana és tehetséges mester a sötét művészetek. Ő mentett meg a biztos haláltól, csak küldeni, hogy még pontosabb. Senki sem tudja pontosan, mi ő valójában tervezi, hogy ...

Zuben - az alapító a félelmetes klán a gyilkosok. Egyszer régen, bolyongott a sivatagban, ő vezette a férfiakat száraz homokkal, és megalapította az ezen a területen az első város. Néhány évvel később az orgyilkosok vette a nomádok számos vízforrás, és megalapította a város róluk.

Király robar II

A vezér, aki meghódította az egész területen a segítségével merész kampány lehet tartani, de nem feltétlenül nagy szeretettel. Robar nem volt az egyik legnépszerűbb uralkodók - miután sok alattvalója küldtek a Valley of Mines, néha még a legnagyobb kisebb bűncselekmények. De most úgy tűnik, hogy legyőzték, és híre hanyatlóban van.

Barát, társ és informátor évek óta. Capture Myrtana orkok - ez egy dupla csapás érte, még számos kifizetetlen számlák, hogy néhány ember a környezetből robar II.

Milten, egy fiatal mágus, akivel találkozott a börtönben, és hozzád a „Esmeralda”. Finoman fogalmazva, nem volt túl meglepett a változás a régi haza, hogy elfogadja őket nyugodtan.

Egy másik tagja a régi baráti és megbízható harcostársa-fegyverek, még a leginkább reménytelen helyzetben. A hatalom a kezében karddal megfelel a stratégiai gondolkodás - és ez a kombináció sokszor a múltban, hogy segítsen elkerülni a halált.

Ha valaki tudja, és ahogy céltudatosan elkerülése a munka, és a potenciális veszélyt, míg a kezelése, hogy minden a „kiváló” - ez Leicester. Természetesen, ha már tudja, hogy a funkciók a kalandok a Valley of Mines ...

A vezető és elismert bűvész Víz, akik hajóztak a hajó veled Myrtana.

Kapcsolódó cikkek