Mindössze annyit kell módosítani a Crysis

A törekvés az Art and Design College minőségi felsőoktatás az állam Florida, USA, engedéllyel a CryENGINE 2 College lett a világ első oktatási intézménye, megerősítette a gránit tudomány játék motor. Része a kezdeményezés jött maguk Crytek, ami csak használatának ösztönzése a technológiai oktatási célokra.
„Úgy érezzük, egy igazi öröm az a tény, hogy a Crytek megállapodtak abban, hogy lesz egy partner - mondja a rektor Ridlinzhskogo College, Dr. Larry Thompson (Larry Thompson). - CryENGINE 2 lesz egy kiváló kiegészítője tananyag. "
„Ridlinzhsky College mi legkívánatosabb partner - egyetért Faruk Yerli (Faruk Yerli) ebből a Crytek. - Ez volt a diplomás lesz nagy hatással a jövőben a játék grafikus. A rendező az animáció volt Riedlingen. Jelenlegi egyetemisták tanulmányozni fogja a program tartalmát CryENGINE 2, és arról, hogyan kell használni. A legtehetségesebb minden ajtót nyitott lesz a cég. "
Jelenleg alapuló CryENGINE 2 teremt lövöldözős Crysis és kereskedők Brooklyn, valamint több online játékok Reloaded Studios stúdió, MindArk, XMLGames és Avatar Reality.

Szerkesztése, bump mapping, világítás, hálózat, fizikai rendszer, shader, árnyékok és a dinamikus zene, valós időben - íme néhány jellemzőjét CryENGINE ™.
CryENGINE ™ tartalmaz egy teljesen all-inek, valamint a CryENGINE Sandbox világ vágórendszer.

Render: Lehetővé teszi a zökkenőmentes technológia teszi a belső és a környezetre. Rendering támogatja az OpenGL és a DirectX 10/09, Xbox, PS2 és a GameCube.

Fizika: támogatja a kinematikai kölcsönhatás karakterek, járművek, anyagok, folyadékok maradványait, ruházat és hatásai rugalmas testek.
A kinematika a kölcsönhatás tárgyak és összekapcsolja animáció: lehetővé teszi, hogy elérjék egy hihető megjelenést, felhasználva a különböző animáció.

Intelligence: AI, és magában foglalja a parancsot AI, bizonyos szkripteket. Az a képesség, hogy hozzon létre tetszőleges ellenfél használata nélkül a C ++.

Interaktív Dinamikus Zene: követés és válasz az intézkedések a lejátszó és a helyzetet. Teljes mértékben támogatja a térhatású hangzás 5.1 rendszert.

Audiosreda és az SFS Engine: a képesség, hogy pontosan továbbítja a hangokat a környezet zökkenőmentes fúziót a helyiségek és a környezet.
Tartalmazza EAX 2.0 támogatás.

Hálózati rendszer: Kezeli az összes hálózati kapcsolatot a multiplayer mód. kliens-szerver hálózati rendszer architektúra biztosítja az alacsony késleltetést.

Shaders: forgatókönyv rendszer vizuális hatások segítségével egyesítjük textúra, különböző minden egyes esetben. Támogatja per-pixel megvilágítás, tükröződés szabálytalanságok, fénytörés, térfogati izzás, animált textúrák, az átláthatóság, a golyók, és fényes felületek.

Fekvő: használ heightmap rendszer és a poligon csökkentés hogy hozzon létre egy nagy és valósághű környezetben. Ami a feltételes távolsághosszúságot lehet akár 2 kilométer.
Fények és árnyékok: hogy egy dinamikus környezetben, egy kombinációja a előmegjelenítő dinamikus árnyékok és a sablon, valamint lefedettségi térképek. Támogatás részecskék technológia és bármilyen térfogati fényhatások a részecskéket.

Fog: javítani a továbbítását a légkör és a feszültség használt elmosódás mennyisége és a távolság réteget.

Polybump ™: Független teljesen integrált összetevő, beleértve a 3ds max ™.
Polybump - egy új technológia által kifejlesztett Crytek minőségének javítása 3D-rendering, anélkül, hogy növelné a teljesítményre vonatkozó követelményeket a valós idejű renderelés. Polybump óriási előnye a 3D PC játékkonzolok, Xbox és Game Cube. A technológia lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy dolgozzon, és a rendkívül alacsony poly modell alapján nagy felbontású modell, és mégis közöttük lesz látható különbség. megjelenítési időben lényegesen alacsonyabb. Polybump - az első kereskedelmi csomag, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tegye mindezt csupán néhány kattintással.

Script rendszer: a népszerű LUA nyelvet. Ez az egyszerűen használható rendszer telepítését és konfigurálását a paramétereket a fegyverek és a játék hangok, és töltse le a grafika használata nélkül a C ++.

Nyelv: angol, német, francia
Verzió: 0.6

Leírás:
A program automatikusan felismeri a mod és térképek mappák Crysis játék, és megkönnyíti azok üzemeltetését.

Eszközök létrehozására játék Crysis módosítások

CryENGINE ® 2 bemutatója
Létrehozása szint (SP Demo Release)
20 oldalas útmutató PDF formátumban, hogy hozzon létre egy egyszerű szinten Sandbox 2 ocrysis.net oroszul.
LETÖLTÉS (Méret: 1,12 MB)

Crysis Mod SDK 1.2

Mindössze annyit kell módosítani a Crysis

Crysis Mod SDK v1.2 a második kiadás, és magában foglalja a várható forráskódját Crysis [1]. Ezzel a kóddal lehet importálni a saját funkcióval, a játék. Szintén megújult telepítő kijavítani néhány problémát, és növelik a kényelmet a teljes telepítési folyamatot. Is hozzá Softimage | XSI plug-in, mint egy tömörített fájlt, hogy jön egy sor példát.

* A támogatás a tapasz 1.2 Crysis.
* Hozzáadott XSI dugja példákkal formájában egy tömörített fájl.
* Néhány más optimalizálás.

* A forráskód a játék

* Speciális módosítása SDK_Mod (beleértve a "Ajánlott nanoruha mód Playground" szintű).

Karakterek Model - kilátás az 1. személy (a kezek és karok).
* Jogging animáció - kilátás a harmadik személy.
* Az objektumok tulajdonságait (ajtók, üveg, elpusztítható tárgyakat, lépcső).
* Egy tipikus modell egy humán (férfi).
* Normál fej modell.
* Weapons (SCAR puska).
* Kiegészítő modulok (üzlet, hangtompító, látvány).
* Scripts további modulokkal.
* A növényzet (bokrok, fű, fa).
* Járművek (helikopter).

Kapcsolódó cikkek